Một phân tích hai tuần một lần của GameDev Reports cung cấp cái nhìn tổng quan về những phát triển đáng chú ý và các chỉ số hiệu suất trong ngành công nghiệp game. Giai đoạn từ ngày 7 đến ngày 20 tháng 5 năm 2025 bao gồm một số cột mốc quan trọng đối với cả game PC và console, cũng như các nền tảng game di động và hệ sinh thái rộng lớn hơn.
Các cột mốc chơi game quan trọng tháng 5 năm 2025
Từ ngày 7 đến ngày 20 tháng 5 năm 2025, ngành công nghiệp game đã ghi nhận một loạt các phát triển đáng chú ý trên các nền tảng PC, console và di động. Các nhà phát hành lớn đã báo cáo doanh số bán hàng mạnh mẽ cho các tựa game mới phát hành, trong khi các thương hiệu lâu đời và các dự án mới nổi đều đạt được các cột mốc quan trọng về mức độ tương tác của người chơi và doanh thu. Các nhà cung cấp nền tảng cũng chia sẻ các bản cập nhật hiệu suất tài chính và kế hoạch phần cứng trong tương lai, phản ánh các xu hướng rộng hơn trong phân phối kỹ thuật số và tăng trưởng người dùng. Bản tóm tắt này cung cấp một cái nhìn tổng quan ngắn gọn về các chỉ số mới nhất và các chuyển động của ngành, cung cấp bối cảnh cho những thay đổi liên tục trong cách game được phát triển, phân phối và trải nghiệm.

Các cột mốc chơi game quan trọng tháng 5 năm 2025
Hiệu suất game PC và Console
Electronic Arts đã công bố trong báo cáo tài chính mới nhất của mình rằng Split Fiction đang tiến gần đến 4 triệu bản được bán ra. Công ty không cung cấp số liệu chính xác nhưng chỉ ra rằng doanh số bán hàng tiếp tục tăng. Tựa game này vẫn là một trong những tựa game nổi bật của EA trên thị trường hiện tại. Một đợt ra mắt mạnh mẽ khác đã được báo cáo cho Clair Obscur: Expedition 33, đã vượt qua 2 triệu đơn vị được bán ra chỉ trong vòng 12 ngày sau khi phát hành. Sự đón nhận thương mại ban đầu của game cho thấy một khởi đầu vững chắc, mặc dù các chỉ số tương tác và giữ chân người chơi dài hạn không được tiết lộ.
Loạt game Citizen Sleeper hiện đã đạt hơn 2 triệu người chơi. Tuy nhiên, vì một số phần của loạt game có sẵn miễn phí, nên rất khó để xác định toàn bộ mức độ tác động thương mại của nó. Mặc dù sự quan tâm của người chơi là rõ ràng, nhưng thành công về kiếm tiền khác nhau giữa các tựa game. Một trong những sự kiện truyền thông nổi bật nhất trong giai đoạn này là việc phát hành trailer GTA VI mới. Video đã được xem hơn 475 triệu lần trên các nền tảng trong ngày đầu tiên. Cùng với sự phổ biến của trailer, Spotify đã báo cáo một sự tăng đột biến đáng kể trong lượt nghe của bản nhạc nổi bật, “Hot Together” của The Pointer Sisters, đã tăng 182.000 phần trăm trong lượt nghe hàng ngày.

Các cột mốc chơi game quan trọng tháng 5 năm 2025
Cập nhật game di động
Roblox Corporation đã công bố dữ liệu tài chính quý 1 năm 2025, báo cáo doanh thu 1,04 tỷ USD. Nền tảng metaverse có số người dùng hoạt động hàng ngày tăng lên 97,8 triệu, phản ánh mức tăng 26% so với cùng kỳ năm trước. Mức độ tương tác của người dùng cũng tăng, với người chơi dành tổng cộng 21,7 tỷ giờ trong game, đánh dấu mức tăng 30% so với cùng kỳ năm ngoái. Số lượng người dùng trả phí tăng lên 20,2 triệu, đại diện cho mức tăng hàng năm 29%.
Royal Kingdom đã vượt qua 100 triệu USD tổng doanh thu, một con số bao gồm cả doanh thu trong giai đoạn thử nghiệm. Dữ liệu từ AppMagic chỉ ra rằng game đã trải qua sự tăng trưởng liên tục trong sáu tháng liên tiếp, cho thấy việc thu hút người dùng và kiếm tiền ổn định. Grunt Rush, một tựa game được phát triển bởi Steer Studios, đã vượt quá 1 triệu lượt cài đặt. Dự án này đánh dấu bản phát hành thương mại đầu tiên cho một số nhà phát triển trong studio, đại diện cho một cột mốc quan trọng trong sự phát triển chuyên nghiệp của nhóm.

Các cột mốc chơi game quan trọng tháng 5 năm 2025
Phát triển nền tảng và hệ sinh thái
Trong tin tức ngành rộng hơn, doanh thu của Valve từ hoa hồng Steam đạt 3,2 tỷ USD vào năm 2024. Con số này đại diện cho số tiền cao nhất mà công ty kiếm được thông qua Steam trong thập kỷ qua, theo thông tin được chia sẻ bởi Joost từ Superjoost.
Nintendo đã xác nhận dự báo của mình cho Nintendo Switch 2 sắp tới, với kế hoạch bán 15 triệu đơn vị trong vòng chín tháng đầu tiên ra mắt. Những dự báo này đã được đưa vào báo cáo thường niên của công ty và phản ánh sự tự tin vào nhu cầu tiếp tục đối với phần cứng chơi game chuyên dụng.




