Báo cáo thị trường game toàn cầu Newzoo 2023
Trong bối cảnh ngành công nghiệp game không ngừng phát triển, Báo cáo thị trường game toàn cầu Newzoo 2023 phân tích doanh thu, xu hướng và dự báo tương lai ảnh hưởng đến phát triển game, chiến lược tiếp thị và mức độ tương tác của người chơi. Với một thị trường kiên cường sẵn sàng vượt qua các thách thức, báo cáo này vẽ nên một bức tranh sống động về bối cảnh game, cung cấp những hiểu biết sâu sắc cho các studio game Web3.
Phân tích doanh thu và tăng trưởng
Bất chấp những thách thức kinh tế vĩ mô đang hiện hữu, thị trường game toàn cầu sẽ tạo ra doanh thu 187,7 tỷ USD vào năm 2023, tăng trưởng +2,6% so với cùng kỳ năm trước.

Tất cả các dấu hiệu đều cho thấy ngành công nghiệp đang ổn định sau một số biến động do đại dịch và nền tảng gây ra. Newzoo ước tính rằng thị trường game toàn cầu sẽ tạo ra doanh thu hàng năm là 212,4 tỷ USD vào năm 2026. Tất cả các phân khúc sẽ tăng trưởng ở các mức độ khác nhau.

Động lực nền tảng
Không có gì đáng ngạc nhiên, thị trường game di động vẫn duy trì vị trí thống trị, đóng góp đáng kể 92,6 tỷ USD vào tổng doanh thu. Tuy nhiên, tốc độ tăng trưởng năm 2023 chỉ ở mức khiêm tốn 0,8%, cho thấy những giới hạn tiềm năng đối với sự mở rộng của nó ít nhất là cho đến năm 2026.
Mặt khác, game console chiếm vị trí nổi bật với tốc độ tăng trưởng đáng kể 7,4%, đạt doanh thu 56,1 tỷ USD. Thành công này được cho là do sự hội tụ của các yếu tố như việc phát hành các tựa game bị trì hoãn, sự xuất hiện của các tựa game mới và sự bình thường hóa các lô hàng console.
Thị trường game PC cho thấy sự tăng trưởng ổn định ở mức 1,6%, đạt 37,1 tỷ USD. Tuy nhiên, game PC trên trình duyệt tiếp tục đi xuống, giảm mạnh 16,9% xuống còn 1,9 tỷ USD vào năm 2023.
Cloud gaming nổi lên như một ngôi sao đang lên, dự kiến sẽ thu hút 43,1 triệu người dùng trả phí vào cuối năm. Con số đáng kinh ngạc 80,4 triệu người dùng được dự kiến vào năm 2025, cho thấy một quỹ đạo đi lên ấn tượng.

Phân phối doanh thu toàn cầu
Khu vực Châu Á-Thái Bình Dương khẳng định lại sự thống trị của mình bằng cách đóng góp 46% doanh thu game toàn cầu (85,8 tỷ USD), tiếp theo là Bắc Mỹ (27%; 51,6 tỷ USD), Châu Âu (18%; 34,4 tỷ USD), Mỹ Latinh (5%; 8,8 tỷ USD) và MENA (4%; 7,2 tỷ USD).
Điều thú vị là khu vực Châu Á-Thái Bình Dương không chỉ thống trị doanh thu mà còn là nơi có 53% lượng khán giả game toàn cầu, lên tới 1,79 tỷ game thủ. MENA nổi lên như một đối thủ bất ngờ cho lượng khán giả game lớn thứ hai, chiếm 17% game thủ (574 triệu người), vượt qua Châu Âu (13% khán giả; 447 triệu), Mỹ Latinh (10%; 335 triệu) và Bắc Mỹ (7%; 237 triệu).

Mở rộng lượng khán giả game
Lượng khán giả game toàn cầu dự kiến sẽ tăng 6,3% vào năm 2023, đạt 3,38 tỷ người chơi. Dự báo cho năm 2026 thậm chí còn đáng kinh ngạc hơn, dự kiến 3,79 tỷ game thủ.
Game di động thống trị sở thích của người chơi, chiếm 84,4% lượng khán giả, trong khi game PC và console lần lượt chiếm 26,3% và 18,6%. Người dùng trả phí sẽ tăng 7,3% vào năm 2023, tổng cộng 1,47 tỷ, và dự kiến sẽ đạt 1,66 tỷ vào năm 2026, với CAGR +4,7%.

Các nhà lãnh đạo ngành
Về doanh thu game, những người tiên phong trong số các công ty đại chúng bao gồm Tencent (7,56 tỷ USD), Sony (4,38 tỷ USD) và Apple (3,68 tỷ USD).

Các xu hướng chính định hình tương lai
Báo cáo tiết lộ các xu hướng ngành quan trọng. Các game dịch vụ trực tiếp (live-service games) đang phát triển mạnh trên PC và console, thúc đẩy sự cạnh tranh gay gắt về thời gian của người chơi. Sự xâm nhập của AI vào game là một hiện tượng đang gia tăng, hứa hẹn những tác động biến đổi đến sản phẩm cuối cùng và quy trình sản xuất.
Các console bổ sung, điển hình là Steam Deck, được dự kiến sẽ trở nên nổi bật, trong khi lĩnh vực game di động được đánh dấu bằng các chiến lược tạo doanh thu đổi mới do các quy định của nền tảng. Nội dung do người dùng tạo (UGC) và nền kinh tế sáng tạo tiếp tục đi lên, khi những người có ảnh hưởng thành lập các studio game.
Dự đoán sự thúc đẩy trong VR/AR, ngành công nghiệp háo hức chờ đợi những hệ quả từ thông báo của Apple về Apple Vision Pro. Đáng chú ý, Ả Rập Xê Út nổi lên như một nhà lãnh đạo tăng trưởng, với Savvy Gaming Group đảm nhận vai trò đầu tư vào năm 2023.
Ý nghĩa đối với game Web3
Với Châu Á và game di động đang chiếm lĩnh các tiêu đề hiện tại, báo cáo nhấn mạnh tầm quan trọng của các xu hướng này đối với game Web3. Các studio game Web3 nên tập trung vào việc nhắm mục tiêu đến lượng khán giả game thủ di động lớn ở các thị trường Nhật Bản, điều chỉnh trải nghiệm để phù hợp với sở thích địa phương và sắc thái văn hóa. Phát triển các game thân thiện với thiết bị di động và các IP chịu ảnh hưởng từ thẩm mỹ game Nhật Bản có thể mang lại kết quả khả quan trong bối cảnh này.
Báo cáo thị trường game toàn cầu Newzoo 2023 không chỉ gói gọn tình hình hiện tại của ngành công nghiệp game mà còn cả tương lai đầy hứa hẹn của nó. Với những hiểu biết sâu sắc dựa trên dữ liệu, báo cáo này trang bị cho các bên liên quan trong ngành để điều hướng bối cảnh đang phát triển đồng thời tối ưu hóa các chiến lược để thu hút và mê hoặc lượng khán giả game toàn cầu ngày càng tăng.
Hãy chia sẻ bài viết này và gắn thẻ chúng tôi trên bất kỳ mạng xã hội nào của chúng tôi để cho chúng tôi biết.

