Trong thế giới game đầy sôi động, năm 2023 hứa hẹn sẽ là một năm bùng nổ khi báo cáo mới nhất của Newzoo tiết lộ ngành công nghiệp game toàn cầu sẽ đạt đến những đỉnh cao chưa từng có. Nghiên cứu người dùng cho báo cáo gốc dựa trên khảo sát hơn 74.000 người từ 36 quốc gia trên thế giới, trong độ tuổi từ 10 đến 65. Trong phần phân tích chuyên sâu này, chúng tôi bổ sung thêm thông tin chi tiết cho một bài viết trước đây có dữ liệu mới nhất từ Newzoo. Bài viết này sẽ tóm tắt những phát hiện chính và nêu bật những thông tin quan trọng cho tương lai của game Web3.
Thị trường game dự kiến sẽ tăng lên 187,7 tỷ USD, tăng 2,6% so với năm trước. Các nguồn doanh thu đa dạng đóng góp vào con số đáng kinh ngạc này, với game di động dẫn đầu với 92,6 tỷ USD, tiếp theo sát là thị trường console, với mức tăng trưởng ấn tượng 7,4%, đạt 56,1 tỷ USD. Phân khúc PC cho thấy sự kiên cường với 37,1 tỷ USD doanh thu, vượt qua sự sụt giảm của game PC trên trình duyệt.

Bức tranh địa lý về doanh thu game cũng hấp dẫn không kém. Khu vực Châu Á - Thái Bình Dương chiếm ưu thế, đóng góp 46% tổng doanh thu, tiếp theo là Bắc Mỹ với 27%, Châu Âu với 18%, Mỹ Latinh với 5%, và Trung Đông và Châu Phi với 4%. Khu vực MENA nổi lên là khu vực phát triển nhanh nhất, với tốc độ tăng trưởng hàng năm đáng kinh ngạc 6,9%. Tuy nhiên, Hàn Quốc là một cường quốc trong game di động toàn cầu, với thị trường đang trải qua sự tăng trưởng doanh thu đáng kể. Theo dữ liệu gần đây từ Sensor Tower, doanh thu mua hàng trong ứng dụng game di động tại thị trường Hàn Quốc dự kiến sẽ đạt gần 3,6 tỷ USD, với các nhà sản xuất nước ngoài chiếm hơn 40% thị phần béo bở này.

Về người dùng, cộng đồng game toàn cầu dự kiến sẽ mở rộng lên 3,38 tỷ cá nhân, đánh dấu mức tăng 6,3% so với năm trước. Phần lớn, 53%, tập trung ở khu vực Châu Á - Thái Bình Dương, với mức tăng trưởng đáng chú ý ở Trung Đông và Châu Phi là 12,3% mỗi năm. Số lượng game thủ trả phí dự kiến sẽ tăng 7,3% lên 1,47 tỷ, với tốc độ tăng trưởng hàng năm dự kiến là 4,7%, đạt 1,66 tỷ game thủ trả phí vào cuối năm 2026.
Trong một phân tích chuyên sâu gần đây, chúng tôi đã đề cập đến những phát hiện chính từ báo cáo Unity năm 2023, nêu bật sự gia tăng đáng kể của hành vi độc hại trong các game nhiều người chơi. Phân tích chi tiết của chúng tôi đã khám phá dữ liệu thu thập từ Hoa Kỳ, Vương quốc Anh và Hàn Quốc, liên quan đến 2522 người chơi và 407 nhà phát triển. Tóm tắt báo cáo của chúng tôi đã phát hiện ra sự phổ biến ngày càng tăng của các cuộc chạm trán độc hại và đi sâu vào các hình thức độc hại phổ biến, cùng với phản ứng từ cả người chơi và nhà phát triển game. Hành vi độc hại của người chơi trong game là điều quan trọng mà các nhà lãnh đạo ngành cần lưu ý. Khi số lượng game thủ toàn cầu tăng với tốc độ chưa từng có, điều quan trọng là phải tìm hiểu thêm về các cách chống lại hành vi độc hại trong game, đảm bảo trải nghiệm thú vị hơn cho người chơi và người trả tiền.

Khi nói đến những gã khổng lồ trong ngành, Tencent thống trị với tư cách là công ty game đại chúng lớn nhất, thu về con số đáng kinh ngạc 7,556 tỷ USD vào năm 2023. Microsoft và Activision Blizzard hợp lực để giành vị trí thứ hai toàn cầu với 5,413 tỷ USD, trong khi Sony theo sát với 4,38 tỷ USD.

Báo cáo nêu bật bức tranh năng động của game đám mây (cloud gaming), dự đoán sự gia tăng từ 43,1 triệu người dùng trả phí vào năm 2023 lên 80,4 triệu vào năm 2025. Trong khi đó, các xu hướng định hình ngành bao gồm sự thành công bền bỉ của các game dịch vụ trực tuyến (live-service games), tác động biến đổi của AI trong các quy trình phát triển, và sự phổ biến ngày càng tăng của các thiết bị chơi game bổ trợ như Steam Deck và Nintendo Switch. Các studio game di động điều hướng các quy định nền tảng đang thay đổi, nhấn mạnh vai trò quan trọng của nội dung do người dùng tạo (UGC), nền kinh tế sáng tạo và những người có ảnh hưởng trong thành công của game và studio. Ngoài ra, báo cáo còn nhấn mạnh những phát triển quan trọng, chẳng hạn như việc Apple gia nhập không gian VR và niềm tin tiếp tục của Meta vào cùng một hướng.

Khi ngành công nghiệp game khám phá những vùng đất mới và đón nhận những tiến bộ công nghệ, tầm quan trọng của những phát hiện này đối với game Web3 không thể bị phóng đại. Sự xuất hiện của nội dung do người dùng tạo (UGC), phát triển dựa trên AI và ảnh hưởng ngày càng tăng của các thiết bị chơi game bổ trợ phù hợp một cách liền mạch với các nguyên tắc của Web3, tạo tiền đề cho một tương lai game phi tập trung, kết nối và lấy người chơi làm trung tâm hơn. Báo cáo của Newzoo không chỉ cung cấp một cái nhìn tổng quan về bối cảnh game hiện tại mà còn đóng vai trò là kim chỉ nam dẫn dắt ngành hướng tới những chân trời đầy hứa hẹn của game Web3.



