Cổ phiếu ngành game đại chúng đã trải qua sự phục hồi mạnh mẽ trong nửa đầu năm 2025. Chỉ số Gaming của Drake Star, theo dõi 35 công ty game niêm yết lớn, đã tăng 28%. Hiệu suất này vượt trội đáng kể so với chỉ số S&P 500 rộng hơn, vốn chỉ tăng 5% trong cùng kỳ.
Sự phục hồi này phản ánh niềm tin mới của nhà đầu tư vào ngành game sau một giai đoạn đầy thách thức đối với các lĩnh vực công nghệ và truyền thông. Sự gia tăng định giá cổ phiếu cũng được kỳ vọng sẽ thúc đẩy một chu kỳ sáp nhập và mua lại mới trong phần còn lại của năm 2025 và sang năm 2026, khi các công ty tìm cách tận dụng vị thế thị trường được cải thiện của mình để theo đuổi các chiến lược tăng trưởng phi hữu cơ.

Báo cáo Gaming toàn cầu Q2/2025 của Drake Star
Các công ty Gaming có hiệu suất hàng đầu
Trong số các công ty có hiệu suất mạnh nhất trên thị trường đại chúng có Square Enix, Roblox và Konami. Square Enix dẫn đầu với mức tăng giá cổ phiếu 91%, tiếp theo sát là Roblox, tăng 80% và Konami, tăng 68%. Tại thị trường châu Âu, CD Projekt RED, everplay group và MTG nổi bật với hiệu suất vững chắc.
Trong khi đó, tại Hoa Kỳ, hiệu suất mạnh mẽ từ Roblox, Corsair và Take-Two Interactive đã góp phần vào đà tăng trưởng chung của ngành. Những mức tăng này cho thấy sự lạc quan của nhà đầu tư đối với các công ty game có danh mục nội dung mạnh mẽ và tăng trưởng về mức độ tương tác của người dùng.

Báo cáo Gaming toàn cầu Q2/2025 của Drake Star
Giao dịch M&A Gaming Q2/2025
Hoạt động sáp nhập và mua lại (M&A) vẫn tương đối ổn định trong quý 2 năm 2025. Tổng cộng có 46 giao dịch được công bố, duy trì mức độ ổn định về khối lượng giao dịch trong ngành. Giao dịch lớn nhất trong quý là việc KRAFTON mua lại công ty Nhật Bản ADK với giá 516 triệu USD. ADK nổi tiếng với việc tập trung vào quảng cáo và hoạt hình, cùng với việc tham gia phát triển game di động. Việc mua lại này phản ánh chiến lược của KRAFTON nhằm đa dạng hóa các sản phẩm của mình và tăng cường khả năng sản xuất nội dung.

Báo cáo Gaming toàn cầu Q2/2025 của Drake Star
Đầu tư tư nhân Gaming Q2/2025
Sự quan tâm của vốn đầu tư mạo hiểm (venture capital) và quỹ đầu tư tư nhân (private equity) vào ngành game vẫn mạnh mẽ trong quý này. Một trong những giao dịch nổi bật nhất liên quan đến Dream Games, công ty đã nhận được khoản đầu tư 2,5 tỷ USD do CVC dẫn đầu. Giao dịch này, bao gồm cả cấu phần vốn chủ sở hữu (equity) và nợ (debt), định giá công ty ở mức 5 tỷ USD và đại diện cho một trong những thương vụ thoái vốn (exit) lớn nhất gần đây đối với các nhà đầu tư tập trung vào game.
Tổng cộng, 110 khoản đầu tư tư nhân đã được ghi nhận trong quý 2 năm 2025, với tổng giá trị công bố lên tới 3 tỷ USD. Các khoản tài trợ đáng chú ý bao gồm khoản đầu tư 80 triệu USD của Tencent vào Arrowhead, vòng gọi vốn 28 triệu USD của Wolves Esports Club được hỗ trợ bởi Lvfa Group, khoản gọi vốn 27 triệu USD của startup game AI Sett, vòng Series A 25 triệu USD của Bigger Games và khoản tài trợ 21 triệu USD của Hybe IM.

Báo cáo Gaming toàn cầu Q2/2025 của Drake Star
Các nhà đầu tư năng động nhất Q2/2025
Các nhà đầu tư năng động nhất trong năm qua bao gồm các quỹ tập trung vào game thể chế như Play Ventures, BITKRAFT và Makers Fund. Ở giai đoạn hạt giống (seed stage), Goodwater, TIRTA và 1AM Gaming nằm trong số các công ty tham gia thường xuyên nhất. Về mặt chiến lược, các công ty như Krafton, Tencent và Samsung đóng vai trò hàng đầu trong các thương vụ mua lại và hợp tác. Trong phân khúc game web3 (Web3 gaming), hoạt động được dẫn dắt bởi Animoca, Spartan và Gam3Girl Ventures, phản ánh sự quan tâm liên tục đến cơ sở hạ tầng game dựa trên blockchain (blockchain-based game infrastructure) bất chấp sự biến động thị trường đang diễn ra trong không gian tài sản kỹ thuật số (digital asset) rộng lớn hơn.

Báo cáo Gaming toàn cầu Q2/2025 của Drake Star
Chào bán công khai và Phát triển doanh nghiệp
Một số công ty game lớn đã công bố các sáng kiến tài chính quan trọng nhằm củng cố vị thế vốn của họ. Take-Two Interactive tiết lộ kế hoạch chào bán cổ phiếu công khai trị giá 1 tỷ USD, với tùy chọn huy động thêm 150 triệu USD. GameStop công bố huy động nợ vượt quá 2 tỷ USD, cho thấy những nỗ lực tái cấu trúc liên tục. Embracer Group thông báo ý định tách Coffee Stain Group như một phần của sự thay đổi tổ chức rộng lớn hơn.
Riêng Discord được cho là đang trong giai đoạn thảo luận cuối cùng với các tổ chức tài chính để khám phá khả năng chào bán cổ phiếu lần đầu ra công chúng (IPO). Nửa đầu năm 2025 đánh dấu một giai đoạn phục hồi mạnh mẽ và tái định hướng chiến lược trong ngành game. Với định giá cổ phiếu được cải thiện và dòng chảy đầu tư, hoạt động mua lại ổn định, ngành này dường như được định vị để tăng trưởng hơn nữa trong nửa cuối năm và sang năm 2026.




