Bandit Trap, tựa game multiplayer sắp ra mắt từ PICOMY, mang đến một cách tiếp cận có cấu trúc cho định dạng ba chọi một mà không dựa vào sự phô trương hay chiêu trò quá đà. Trong buổi trải nghiệm thực tế được tổ chức qua Discord, trò chơi đã thể hiện sự tập trung rõ ràng vào cân bằng cạnh tranh, các cạm bẫy dựa trên vật lý và sự tiến triển ổn định, mang đến một định dạng có vẻ chừng mực nhưng vẫn mang lại luồng trận đấu khó đoán.
Các Vai Trò Chiến Lược Định Hình Mọi Trận Đấu
Các trận đấu trong Bandit Trap bắt đầu bằng một quyết định đơn giản: chơi với tư cách một trong ba tên cướp đang tìm kiếm kho báu hoặc đảm nhận vai trò của kẻ bẫy đang bảo vệ ngôi nhà. Những tên cướp sẽ lắp ráp trang bị bao gồm điểm hồi sinh, công cụ quét và các đặc quyền. Các thiết bị quét có nhiều loại, từ drone điều khiển từ xa đến các thiết bị có khả năng khảo sát nhiều đồ đạc cùng lúc, trong khi các đặc quyền cung cấp lợi thế thiết thực như kháng bẫy tạm thời hoặc các lựa chọn di chuyển thay thế.
Kẻ bẫy bắt đầu mỗi trận đấu với một khoảng thời gian thiết lập ngắn, trong đó họ có thể khóa cửa, đặt các thiết bị di chuyển và chuẩn bị các cạm bẫy chết người thông qua các tháp chuyên dụng được đặt xung quanh ngôi nhà. Các tháp này cho phép kẻ bẫy chỉ định chất nổ, mối nguy hiểm nguyên tố và các thiết bị đẩy lùi vật lý cho các đồ đạc được chọn. Kết quả là một ngôi nhà có thể được định hình lại thành một cảnh quan phòng thủ trước khi những tên cướp kịp đến.
Vật Lý Ảnh Hưởng Đến Luồng Chơi Như Thế Nào
Bản sắc mạnh mẽ nhất của Bandit Trap đến từ các tương tác dựa trên vật lý. Các cạm bẫy có thể đẩy người chơi bay qua các phòng, đóng băng hoặc đốt cháy mục tiêu, và trong một số trường hợp, buộc họ phải di chuyển đến các khu vực hoàn toàn khác của bản đồ do cấu trúc trần mở của mỗi ngôi nhà. Trong buổi trải nghiệm, các tác động từ cạm bẫy thường xuyên làm thay đổi nhịp độ của trận đấu, với việc những tên cướp bị phóng vào các mối nguy hiểm hoặc thậm chí ra khỏi nhà.
Những tên cướp có thể bị hạ gục sau vài đòn đánh, yêu cầu đồng đội hồi sinh họ. Điều này tạo ra áp lực liên tục phải di chuyển nhanh chóng trong khi quét tìm kho báu. Kẻ bẫy sẽ có tiến triển bằng cách gây sát thương tích lũy, khuyến khích lối chơi tấn công thay vì chỉ dựa vào phòng thủ tĩnh.
Sự Tham Gia Chủ Động Ở Cả Hai Phía
Không vai trò nào cho phép lối chơi thụ động. Kẻ bẫy không thể ở trong tháp vô thời hạn, vì những tên cướp cuối cùng sẽ di chuyển ra khỏi phạm vi. Việc di chuyển trực tiếp là cần thiết, và mặc dù các cửa sập và lăn giúp kẻ bẫy di chuyển, chúng cũng tạo ra những khoảnh khắc mà những tên cướp có thể tung đòn choáng và phá vỡ thiết lập của họ. Kẻ bẫy cũng có thể kích hoạt bẫy thủ công hoặc chiếm giữ đồ đạc để tăng cường hiệu quả, cho phép các đòn phản công bất ngờ làm thay đổi cục diện.
Đối với những tên cướp, trọng tâm là đánh giá liên tục. Các phòng có vẻ hứa hẹn nhưng có thể đã được dọn sạch kho báu, và việc dành quá nhiều thời gian ở một nơi thường dẫn đến hình phạt từ một cái bẫy được đặt tốt. Các trận đấu trở thành những cuộc trao đổi liên tục giữa quét, di chuyển và phản ứng nhanh khi cả hai bên thích ứng với các điều kiện thay đổi.
Hệ Thống Tiến Triển Khuyến Khích Thử Nghiệm
Bandit Trap tích hợp một hệ thống tiến triển thưởng cho người chơi kinh nghiệm sau mỗi trận đấu. Lên cấp sẽ mở khóa thêm các bẫy, đặc quyền và công cụ, mở rộng số lượng chiến lược có thể có cho cả tên cướp và kẻ bẫy. Những ấn tượng ban đầu cho thấy trò chơi được thiết kế để hỗ trợ sự gắn bó lâu dài thông qua việc nâng cấp dần dần thay vì tăng sức mạnh đột ngột.
Ngay cả trong buổi trải nghiệm giới hạn, phạm vi kết hợp bẫy và công cụ người chơi đã cho thấy tiềm năng về các kết quả trận đấu đa dạng. Do đó, Bandit Trap định vị mình là một đối thủ cạnh tranh trong bối cảnh multiplayer rộng lớn hơn, cung cấp một định dạng phù hợp hoàn hảo cùng với các tựa game trực tuyến và thậm chí cả các tựa game web3-adjacent mà không dựa trực tiếp vào xu hướng của chúng.
Bandit Trap dự kiến sẽ sớm ra mắt trên Epic Games Store.
Câu Hỏi Thường Gặp (FAQs)
Bandit Trap là gì?
Bandit Trap là một game online multiplayer 3v1, nơi ba tên cướp cố gắng đánh cắp kho báu từ một ngôi nhà được bảo vệ bởi một kẻ bẫy duy nhất.
Ai đang phát triển Bandit Trap?
Trò chơi đang được phát triển bởi PICOMY.
Các trận đấu hoạt động như thế nào?
Những tên cướp tìm kiếm mười món kho báu bằng cách sử dụng công cụ và máy quét, trong khi kẻ bẫy đặt bẫy và cố gắng gây đủ sát thương tích lũy để ngăn chặn họ.
Bandit Trap có hệ thống tiến triển không?
Có. Người chơi kiếm được kinh nghiệm sau các trận đấu, mở khóa các bẫy, công cụ và đặc quyền mới cho cả hai vai trò.
Bandit Trap có liên quan đến các game web3 không?
Không, mặc dù nó ra mắt trong một thị trường có sự hiện diện của các game web3, Bandit Trap không phải là một tựa game web3.
Bandit Trap sẽ có sẵn ở đâu?
Nó được lên kế hoạch phát hành trên Epic Games Store.
Trò chơi có hỗ trợ các lối chơi khác nhau không?
Có. Trang bị, kết hợp bẫy, đặc quyền và các tương tác dựa trên vật lý tạo ra các chiến lược đa dạng cho cả tên cướp và kẻ bẫy.




