Lumikai and Google .webp

Báo cáo Lumikai & Google: Ngành Game Ấn Độ đạt 7,5 tỷ USD vào năm 2028

Khám phá báo cáo mới nhất từ Lumikai và Google về ngành game Ấn Độ, dự kiến đạt 7,5 tỷ USD vào năm 2028.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Đã cập nhật Jan 13, 2026

Lumikai and Google .webp

Trong một nỗ lực hợp tác, Lumikai và Google vừa công bố Báo cáo Tình hình Ngành Game Ấn Độ FY23. Báo cáo dự báo ngành game Ấn Độ sẽ tăng trưởng mạnh mẽ, ước tính đạt 7,5 tỷ USD vào năm 2028 từ mức định giá hiện tại là 1,1 tỷ USD, không bao gồm phân khúc Real Money Gaming (RMG). Trong bài viết này, chúng tôi sẽ phân tích các điểm chính từ báo cáo và cung cấp những hiểu biết sâu sắc có giá trị cho cộng đồng web3 gaming.

Lumikai and Google .webp

Ngành game Ấn Độ đang sẵn sàng cho sự mở rộng, với tổng thị trường dự kiến đạt 3,1 tỷ USD vào năm 2023. Game mobile chiếm 1,1 tỷ USD, trong khi game RMG chiếm ưu thế. Tuy nhiên, một diễn biến gần đây đã xảy ra vào tháng 10 với việc công bố mức thuế 28% đối với tiền gửi trong các game RMG, ảnh hưởng đến ngành. Đáp lại việc áp thuế, Lumikai và Google dự báo tốc độ tăng trưởng hàng năm hạn chế 5% cho toàn bộ phân khúc game cho đến năm 2028. Ngược lại, game mobile dự kiến sẽ chứng kiến sự tăng trưởng. Game casual dự kiến tăng từ 0,7 tỷ USD vào năm 2023 lên 2,3 tỷ USD vào năm 2028, với tốc độ tăng trưởng trung bình hàng năm là 26%. Trong các danh mục mid-core và hardcore, mức tăng trưởng dự kiến sẽ tăng từ 0,4 tỷ USD lên 2,7 tỷ USD vào năm 2028, phản ánh tốc độ tăng trưởng trung bình hàng năm là 49%.

Lumikai and Google Genre and Money.webp

Thanh toán trong game, không bao gồm các tên tuổi lớn như Battlegrounds Mobile India và Garena: Free Fire, đã chứng kiến sự gia tăng đáng chú ý. Năm 2023, người chơi đã chi 323 triệu USD cho mua hàng trong game ở các tựa game khác, đánh dấu mức tăng trưởng 37% so với năm trước. Sự thống trị của hai game Battle Royale lớn nhất ở Ấn Độ, đóng góp khoảng 180 triệu USD doanh thu hàng năm, nhấn mạnh vai trò của chúng trên thị trường.

Lumikai and Google IAP and BGMI.webp

Dự báo của Lumikai và Google dự kiến số lượng giao dịch trong game sẽ tăng gấp bảy lần và doanh thu quảng cáo sẽ tăng gấp ba lần trong vòng 5 năm tới. Ấn Độ hiện có 568 triệu người chơi, trong đó có 140 triệu người chơi trả phí, dành trung bình 10-12 giờ mỗi tuần cho việc chơi game.

Lumikai and Google Internet Users.webp

Thú vị thay, phân tích nhân khẩu học cho thấy 59% người chơi là nam và 41% là nữ, với phần lớn (50%) nằm trong độ tuổi từ 18 đến 30. Có một số lượng ngày càng tăng các nữ game thủ trong khu vực, bạn có thể đọc thêm về sự phát triển của nữ game thủ ở Châu Á trong báo cáo trước đây của chúng tôi. Đáng chú ý, các thành phố không phải là trung tâm lớn đóng góp đáng kể, chiếm 66% tổng lượng khán giả chơi game. Ấn Độ là thị trường lớn thứ hai sau Trung Quốc về lượt tải game mobile (15,4 tỷ lượt mỗi năm), tiếp theo là Hoa Kỳ (4,7 tỷ lượt mỗi năm), Brazil (4,7 tỷ lượt mỗi năm) và Indonesia (4,4 tỷ lượt mỗi năm).

Lumikai and Google Mobile.webp

Trong một sự phát triển đáng kể cho web3 gaming ở Ấn Độ, Kratos Studios, những người tạo ra IndiGG, gần đây đã giới thiệu Mạng lưới Kratos Games. Sáng kiến chiến lược này bao gồm khoản đầu tư 50 Rs crore (tương đương khoảng 5-6 triệu USD) và nhằm mục đích hỗ trợ các studio web3 gaming mới nổi ở Ấn Độ và các thị trường đầy hứa hẹn khác. Kế hoạch là xác định nhóm ban đầu gồm 10 đến 15 studio vào tháng 3 năm 2024. Manish Agarwal, người sáng lập Kratos Studios, có hơn 15 năm kinh nghiệm trong ngành game, bao gồm cả vai trò trước đây của ông là CEO của Nazara, công ty game niêm yết đại chúng đầu tiên của Ấn Độ, Agarwal mang đến sự am hiểu sâu sắc cho dự án đầy tham vọng này. Việc công bố Mạng lưới Kratos Games đã tạo ra sự quan tâm đáng kể trong ngành web3 gaming. Mục tiêu chính của chương trình là cung cấp các khoản tài trợ cho các studio phát triển game web2 và hỗ trợ họ chuyển đổi sang web3 gaming.

Kratos Studios

Trong một bối cảnh rộng lớn hơn, những phát hiện này nhấn mạnh tiềm năng của ngành game Ấn Độ, định vị nó như một người chơi chủ chốt trong bối cảnh game toàn cầu. Khi ngành tiếp tục phát triển, sự liên quan của những hiểu biết này mở rộng sang lĩnh vực web3 gaming, gợi ý về những thay đổi mang tính chuyển đổi và những cơ hội trong sự giao thoa giữa công nghệ game và blockchain. Tương lai có vẻ đầy hứa hẹn cho cả người chơi và các bên liên quan trong ngành trong cuộc phục hưng game Ấn Độ.

Báo cáo

đã cập nhật

January 13th 2026

đã đăng

January 13th 2026

Bảng xếp hạng

Xem tất cả

Đang phát trực tiếp