Arief Widhiyasa, một người tiên phong trong ngành công nghiệp game Indonesia, đã đi đầu trong đổi mới phát triển game hơn 15 năm. Với tư cách là đồng sáng lập của Agate International, một studio game hàng đầu ở Indonesia, Widhiyasa đã đóng vai trò quan trọng trong việc tạo ra hơn 250 tựa game. Những nỗ lực của ông đã góp phần hình thành Hiệp hội Game Indonesia (AGI), và vào năm 2016, ông được vinh danh trong danh sách Forbes 30 Under 30 vì vai trò của mình trong việc đưa Indonesia lên bản đồ game toàn cầu.
Tuy nhiên, hành trình của Widhiyasa bắt đầu ở Singaraja, Bali, nơi ông tìm thấy niềm an ủi trong các trò chơi điện tử khi còn nhỏ. Chính game đã giúp ông vượt qua tuổi thơ đầy thử thách, và chính trải nghiệm đó giờ đây thúc đẩy ông tạo ra những trò chơi kết nối mọi người theo những cách có ý nghĩa. Trong dự án mới nhất của mình với Confiction Labs, Widhiyasa khám phá tiềm năng của web3 và công nghệ blockchain để cách mạng hóa ngành công nghiệp game thông qua một khái niệm mới mà ông gọi là “Giải trí hợp tác” (Collaborative Entertainment).

Arief Widhiyasa, CEO của Confiction Labs
Chuyển đổi từ Web2 sang Web3
Sau khi xây dựng một sự nghiệp thành công trong phát triển game web2, Widhiyasa đã nhìn thấy tiềm năng đổi mới trong không gian game web3. Nói về quyết định chuyển đổi từ web2 sang web3, ông lưu ý, “Blockchain và AI đang giới thiệu chu kỳ tiếp theo của ngành công nghiệp game, giống như cách thiết bị di động và internet đã mở rộng khả năng tiếp cận game.”
Với Confiction Labs, Widhiyasa tập trung vào việc khai thác các công nghệ mới để mang đến những trải nghiệm độc đáo cho người chơi. Tựa game mới của ông, Riftstorm, là dự án đầu tiên phản ánh sự thay đổi này. Riftstorm được thiết kế để trở thành một game xã hội, nhiều người chơi (multiplayer) mang đến trải nghiệm thư giãn và hòa nhập hơn so với các game cạnh tranh truyền thống.

Confiction Labs
Tầm nhìn đằng sau Riftstorm
Riftstorm khác với các game nhiều người chơi truyền thống ở chỗ nó tập trung vào việc trở thành một game mà người chơi quay lại khi họ muốn nghỉ ngơi khỏi các tựa game cạnh tranh hơn. Widhiyasa hình dung Riftstorm là “game số 2” dành cho người chơi, mang đến trải nghiệm bình thường hơn, nơi bạn bè có thể thư giãn, chơi cùng nhau và tạo ra những câu chuyện của riêng mình. Không giống như các game đòi hỏi kỹ năng và sự tập trung cao độ, Riftstorm được thiết kế để dễ tiếp cận, cho phép người chơi tận hưởng trải nghiệm mà không bị áp lực cạnh tranh cấp cao.
“Mọi người chỉ muốn chơi với bạn bè của họ,” Widhiyasa giải thích. Ông nói thêm rằng Riftstorm được xây dựng dựa trên ý tưởng thúc đẩy sự thích thú và tương tác, thay vì chỉ chiến thắng hoặc đạt được thứ hạng cao. Điều này làm cho game khác biệt so với nhiều game nhiều người chơi hiện có, vốn ưu tiên tính cạnh tranh hơn là cộng đồng.

Logo Riftstorm và Hình ảnh nhân vật
Giải trí hợp tác: Một kỷ nguyên mới trong game
Cốt lõi tầm nhìn của Widhiyasa về Confiction Labs là khái niệm Giải trí hợp tác (Collaborative Entertainment), mà ông coi là một phương pháp tiếp cận game mang tính chuyển đổi. Không giống như các game truyền thống, nơi người chơi là những người tiêu dùng thụ động, Giải trí hợp tác trao quyền cho người chơi trở thành người sáng tạo, nhà đầu tư và cộng tác viên trong các game họ chơi.
Widhiyasa tin rằng công nghệ blockchain đóng một vai trò quan trọng trong việc biến điều này thành hiện thực. Bằng cách cho phép tính minh bạch và quyền sở hữu thông qua NFT và các tài sản dựa trên blockchain khác, người chơi có thể đóng góp vào sự phát triển của game và có cổ phần trong thành công của nó. “Với Giải trí hợp tác, game thủ giờ đây sẽ có quyền lựa chọn trở thành chủ sở hữu, người sáng tạo, nhà đầu tư, nhà xây dựng hoặc người quảng bá,” Widhiyasa giải thích.
Mô hình mới này mở ra cơ hội cho người chơi tham gia vào quá trình sáng tạo và thấy những đóng góp của họ được công nhận và khen thưởng. Công nghệ blockchain đảm bảo rằng những đóng góp này minh bạch và có thể xác minh, cho phép người chơi trở thành những người tham gia tích cực vào thế giới game, thay vì chỉ là người tiêu dùng.

Giải trí hợp tác
FICT Zero và Tương lai của Giải trí hợp tác
Trọng tâm tầm nhìn của Confiction Labs là FICT Zero, một tài sản nền tảng được thiết kế để xây dựng một hệ sinh thái các đối tác và cộng tác viên. Những người nắm giữ FICT Zero bao gồm một nhóm đa dạng các nhà đầu tư, người tạo nội dung và nhà xây dựng web3 đang giúp định hình tương lai của vũ trụ Riftstorm. Những người ủng hộ ban đầu này sẽ có cơ hội đóng góp vào sự phát triển của game và hệ sinh thái rộng lớn hơn, tạo ra một nền tảng do cộng đồng điều khiển.
Widhiyasa coi FICT Zero là một phần quan trọng trong sự phát triển lâu dài của Giải trí hợp tác, cho phép Confiction Labs nâng cao nhận thức và xây dựng một cộng đồng vững mạnh. Mục tiêu cuối cùng là tạo ra một hệ sinh thái bền vững, do người chơi điều khiển, nơi những người đóng góp có thể xây dựng phương tiện truyền thông, tài sản và câu chuyện trong vũ trụ Riftstorm.

FICT Zero
Mục tiêu dài hạn
Trong tương lai, Widhiyasa hình dung một tương lai nơi game và thế giới ảo trở thành không gian để mọi người khám phá những cuộc sống và trải nghiệm khác nhau. Trong hai đến ba thập kỷ tới, ông tin rằng những tiến bộ trong công nghệ sẽ cho phép những trải nghiệm game nhập vai và tương tác hơn, nơi người chơi có thể sống những thực tại thay thế theo những cách mà hiện tại không thể tưởng tượng được.
“Game đã cứu cuộc đời tôi,” Widhiyasa suy ngẫm. “Chúng đã thay đổi cách tôi nhìn thế giới và khiến tôi nhận ra rằng thế giới thật tươi đẹp.” Mối liên hệ cá nhân này với game là cốt lõi sứ mệnh của ông trong việc xây dựng những trải nghiệm không chỉ giải trí mà còn làm phong phú và truyền cảm hứng.

Ảnh bìa Riftstorm trên X
Lời cuối
Với Riftstorm và Giải trí hợp tác, Widhiyasa đang nỗ lực tạo ra một bối cảnh game nơi người chơi không chỉ là người chơi—họ là người sáng tạo, cộng tác viên và người đóng góp cho thế giới mà họ đang sống.
Confiction Labs tiếp tục phát triển Riftstorm và mở rộng tầm nhìn về Giải trí hợp tác. Để cập nhật thông tin về game và tiến độ của studio, người chơi có thể theo dõi các tài khoản của họ trên X và theo dõi trang Steam của Riftstorm. Để đọc bài phỏng vấn gốc, vui lòng xem bài đăng blog chính thức của Confiction Labs tại đây.




