Ngành công nghiệp game đã phát triển vượt bậc trong vài thập kỷ qua, chuyển mình từ một sở thích đặc thù thành một thế lực giải trí toàn cầu. Với mức vốn hóa thị trường cao nhất là 535 tỷ USD vào năm 2020 và giá trị hiện tại vượt quá 365 tỷ USD, lĩnh vực này đã trải qua sự tăng trưởng đáng kể. Các phát triển chính bao gồm sự trỗi dậy của game di động (mobile gaming), sự mở rộng thị trường khu vực và số lượng ngày càng tăng các đợt phát hành cổ phiếu ra công chúng (IPO) từ các công ty game trên toàn thế giới.
Dữ liệu gần đây từ InvestGame cho thấy mặc dù thị trường IPO đã chậm lại vào năm 2024, số lượng công ty game đại chúng đã tăng gần gấp năm lần kể từ năm 2000. Trong bài viết này, phân tích của chúng tôi khám phá những thay đổi trong bối cảnh IPO game, các mô hình tăng trưởng khu vực và sự đa dạng hóa nền tảng trong ngành.

IPO Game: Tóm tắt Báo cáo
Sự Phát triển của IPO Game
Kể từ năm 1960, ngành công nghiệp trò chơi điện tử đã chứng kiến sự gia tăng ổn định trong các đợt phát hành cổ phiếu ra công chúng (IPO), với những cột mốc đáng chú ý định hình quỹ đạo của nó. Từ năm 1991 đến 2000, ngành này đã chứng kiến 12 công ty game niêm yết công khai, phần lớn nhờ vào sức hấp dẫn ngày càng tăng của các hệ thống giải trí gia đình. Tuy nhiên, đầu những năm 2000 đã chứng kiến sự chậm lại do bong bóng dot-com, với chỉ sáu công ty niêm yết công khai từ năm 2001 đến 2005.
Hoạt động IPO tăng vọt từ năm 2016 đến 2020, với 25 công ty game tham gia thị trường công khai, được hỗ trợ bởi sự tăng trưởng nhanh chóng của game di động (mobile gaming) và đại dịch COVID-19, vốn đã thúc đẩy nhu cầu giải trí tương tác. Chỉ riêng năm 2021 đã chứng kiến 10 đợt IPO mới. Tuy nhiên, khi điều kiện thị trường trở nên kém thuận lợi hơn trong những năm tiếp theo, số lượng IPO đã giảm, với chỉ một đợt niêm yết công khai mới, Shift Up, vào tháng 7 năm 2024.

IPO Game: Lịch sử và Dòng thời gian
Tăng trưởng Khu vực: Sự Thống trị của Châu Á
Sự phân bố khu vực của thị trường game làm nổi bật sự thống trị của Châu Á, với 46% tất cả các công ty game đại chúng có trụ sở tại khu vực này. Vị trí dẫn đầu của Châu Á trong lĩnh vực này được hỗ trợ bởi lượng người chơi lớn và thị trường đang mở rộng, tăng từ chỉ bảy công ty đại chúng trước năm 2000 lên 36 công ty từ năm 2021 đến 2024.
Bắc Mỹ, mặc dù tăng trưởng chậm hơn, vẫn giữ một thị phần đáng kể, chiếm 18% thị trường toàn cầu. Số lượng công ty niêm yết công khai trong khu vực đã tăng từ bốn công ty vào đầu những năm 2000 lên 14 công ty vào năm 2024. Châu Âu cũng cho thấy sự tăng trưởng ấn tượng, mở rộng số lượng công ty game đại chúng lên 4,5 lần, đóng góp 35% thị trường. Ngược lại, khu vực Trung Đông và Bắc Phi (MENA) là một người chơi mới hơn, với Playtika trở thành công ty game đại chúng đầu tiên từ khu vực này vào năm 2021.

IPO Game: Phân bố Khu vực
Thay đổi Nền tảng: Game Di động Lên ngôi
Sự phân bố các công ty game đại chúng theo nền tảng đã thay đổi đáng kể, với game di động (mobile gaming) nổi lên như một thế lực thống trị. Trước năm 2000, ngành này chủ yếu được thúc đẩy bởi game PC và console. Tuy nhiên, việc giới thiệu mua hàng trong ứng dụng (in-app purchases) trên App Store của Apple vào năm 2009, kết hợp với sự phổ biến rộng rãi của điện thoại thông minh, đã mở rộng đáng kể phạm vi tiếp cận của game di động. Từ năm 2006 đến 2024, số lượng công ty game di động đã tăng 9,3 lần, chiếm 47% thị trường vào năm 2024.
Đa dạng hóa cũng đóng một vai trò quan trọng trong sự phát triển của ngành. Các công ty game PC và console lớn đã mở rộng sang game di động thông qua các thương vụ mua lại chiến lược. Ví dụ, Electronic Arts đã mua lại JAMDAT Mobile vào năm 2006 và Glu Mobile vào năm 2021, trong khi Activision Blizzard mua lại King Digital vào năm 2016. Kết quả là, các công ty hoạt động trên nhiều nền tảng chiếm 46% thị trường vào năm 2024, phản ánh sự chuyển dịch sang các chiến lược đa nền tảng.

IPO Game: Phân bố Nền tảng
Vốn hóa Thị trường: Đỉnh cao và Suy giảm
Vốn hóa thị trường của ngành game đã biến động trong những năm qua, đạt 145 tỷ USD trước cuộc Khủng hoảng Tài chính Toàn cầu năm 2007. Mặc dù thị trường đã bị ảnh hưởng nặng nề, giảm xuống còn 75 tỷ USD sau khủng hoảng, nhưng đã phục hồi ổn định, đạt 122 tỷ USD vào năm 2014. Từ năm 2014 đến 2020, thị trường đã tăng gấp ba lần về giá trị, đạt mức cao kỷ lục 535 tỷ USD. Sự tăng trưởng này được thúc đẩy bởi các điều kiện kinh tế vĩ mô thuận lợi và sự gia tăng các đợt niêm yết công khai mới.
Tuy nhiên, những thách thức gần đây, bao gồm lãi suất tăng và suy thoái thị trường, đã khiến tổng vốn hóa thị trường giảm hơn 30%, đứng ở mức 353 tỷ USD vào năm 2023. Bất chấp những thách thức này, ngành vẫn mạnh mẽ. Châu Á tiếp tục dẫn đầu về vốn hóa thị trường, với Bắc Mỹ và Châu Âu cũng đóng góp những phần đáng kể.

IPO Game: Vốn hóa Thị trường
Tuổi đời và Thời gian IPO của các Công ty Game
Ngành game đang dần trưởng thành, với nhiều công ty đại chúng hiện đã hơn 20 tuổi. Các nhà lãnh đạo ngành như Nintendo, Activision Blizzard và Electronic Arts đã hoạt động hơn 40 năm, thể hiện khả năng thích ứng của họ theo thời gian. Trung bình, các công ty game Châu Á có xu hướng lâu đời hơn, với tuổi đời trung bình là 28 năm so với các đối thủ toàn cầu, có tuổi đời trung bình là 23 năm.
Về thời gian để các công ty niêm yết công khai, hầu hết các công ty game niêm yết cổ phiếu của họ từ năm đến mười hai năm sau khi thành lập. Nhóm này đại diện cho 48% tất cả các công ty game niêm yết công khai. Một nhóm nhỏ hơn các công ty, như Take-Two Interactive và Starbreeze, đã đi theo con đường IPO nhanh hơn, niêm yết công khai trong vòng chưa đầy bốn năm.

IPO Game: Phân bố Tuổi đời
Triển vọng Tương lai
Sự mở rộng nhanh chóng của ngành game trong hai thập kỷ qua đã được thúc đẩy bởi những tiến bộ công nghệ, các mô hình kiếm tiền mới và một lượng khán giả rộng lớn hơn. Khi ngành này trưởng thành, sự đa dạng hóa nền tảng và tăng trưởng khu vực sẽ tiếp tục định hình tương lai của nó.
Châu Á, đặc biệt, được dự đoán sẽ vẫn là một người chơi chủ chốt, với sự tăng trưởng liên tục về số lượng các công ty đại chúng. Mặc dù số lượng IPO game dự kiến sẽ chậm lại trong tương lai gần do điều kiện thị trường, sức mạnh nền tảng của ngành, được xây dựng qua nhiều thập kỷ đổi mới và mở rộng, định vị nó cho sự tăng trưởng dài hạn liên tục.

IPO Game: Vốn hóa Thị trường Châu Á
Mức độ liên quan đến Web3
Những phát hiện này đặc biệt liên quan đến game blockchain (blockchain gaming), vì sự chuyển dịch của ngành sang đa dạng hóa nền tảng và sự thống trị thị trường của Châu Á phù hợp với các xu hướng trong lĩnh vực blockchain. Sự tăng trưởng nhanh chóng của game di động (mobile gaming) và các chiến lược đa nền tảng cung cấp những hiểu biết có giá trị cho tương lai của game blockchain.
Ngoài ra, dòng thời gian từ khởi nghiệp đến IPO được thấy trong game truyền thống phản ánh sự tăng trưởng nhanh chóng của các công ty game blockchain, vốn đang nhanh chóng tiến tới niêm yết công khai. Những xu hướng này làm nổi bật tiềm năng của game blockchain để theo các mô hình mở rộng và đổi mới tương tự. Bạn có thể đọc toàn bộ báo cáo của InvestGame trên trang web của họ tại đây.




