Tổng quan
MagicCraft là một trò chơi MOBA PvP nhiều người chơi, trong trường hợp này là một MOBA không có lính. Trò chơi có sẵn trên cả nền tảng PC và di động. Mặc dù phiên bản PC có thể truy cập được, phiên bản di động được khuyến nghị để có trải nghiệm tốt nhất. Trò chơi có các điều khiển cơ bản tương tự như các MOBA di động phổ biến như Wild Rift và Mobile Legends, giúp người chơi mới tương đối dễ dàng làm quen.

Lối chơi
Không có vàng, cũng không có cửa hàng để mua vật phẩm nhằm cải thiện các khía cạnh nhất định của anh hùng trong MagicCraft. Tôi hy vọng rằng loại biến thể này sẽ được đưa vào trò chơi trong tương lai vì nó thực sự cho phép người chơi tận hưởng các anh hùng theo cách họ muốn chơi, thay vì bị buộc phải chơi các anh hùng đã phù hợp với phong cách chơi ưa thích của họ. Cùng với việc thiếu vàng và cửa hàng vật phẩm, có ít sự đa dạng về các chiêu thức cần thiết hơn.
Mặc dù số lượng kỹ năng thấp hơn, so với bốn kỹ năng anh hùng và hai phép bổ trợ khá tiêu chuẩn có trong DotA 2 hoặc League of Legends, MagicCraft có một đòn đánh tự động và hai kỹ năng anh hùng làm sơ đồ điều khiển chính của bạn. Mặc dù điều này có vẻ hơi quá sơ khai, nhưng nhóm phát triển đã tích hợp một số cơ chế di chuyển độc đáo, tạo không gian cho việc thể hiện kỹ năng và giới hạn kỹ năng cho những người muốn dành thời gian để thành thạo nó. Việc di chuyển không phải là nhấp và chọn trực tiếp, thay vào đó nó hoàn toàn được người chơi điều khiển thông qua kiểu WASD thông thường. Điều này chắc chắn có thể giúp giảm bớt sự khó chịu khi chết vì lỗi định tuyến trong các MOBA khác.
Ngoài ra, còn có khả năng né tránh, nơi bạn trở nên bất khả xâm phạm trong một thời gian ngắn. Từ "bất khả xâm phạm" trong một MOBA có thể tạo ra một số pha xử lý anh hùng ngoạn mục. Chế độ hiện tại trên các bản đồ hiện có là chiếm và giữ các điểm. Mặc dù việc có các bản đồ khác nhau là một thay đổi rất đáng hoan nghênh mà MagicCraft mang đến cho thể loại MOBA, so với LoL hoặc DotA với bản đồ duy nhất của họ, tôi hy vọng rằng với các chế độ chơi còn lại được lên kế hoạch sẽ xoay quanh khái niệm truyền thống của một MOBA và giới thiệu lính và các cơ chế quen thuộc khác.
Đồ họa và khả năng điều khiển trong mỗi bản đồ trong MagicCraft cũng là một thay đổi thú vị so với thông thường khi bản đồ không diễn ra ở một độ cao duy nhất, mà thay vào đó là sự kết hợp của các khu vực cao và thấp. Với mười bốn anh hùng hiện có, bạn rất có thể tìm thấy một vài anh hùng phù hợp với phong cách chơi của mình, rõ ràng bất kỳ MOBA nào cũng đòi hỏi rất nhiều sự cân bằng để hoàn thiện, vì vậy ở giai đoạn phát triển hiện tại, bạn có thể sẽ trải nghiệm những anh hùng cảm thấy gần như vô dụng và những anh hùng mà bạn sẽ tuyên bố là quá mạnh, và có lẽ là đúng trong khi việc cân bằng vẫn tiếp tục.

Một điểm chính có thể gây khó chịu với tất cả các anh hùng trong MagicCraft là tốc độ di chuyển của họ, vì hiện tại không có cửa hàng hoặc vật phẩm, một số anh hùng cảm thấy chậm chạp một cách đáng tiếc so với các kỹ năng. Điều tương tự cũng có thể nói đối với một số kỹ năng phóng, mất quá nhiều thời gian để hạ cánh so với AoE của chúng và tốc độ di chuyển của kẻ thù, khi chúng thong thả đi ra khỏi khu vực sát thương dự kiến.
Đánh giá
Mặc dù có 19 anh hùng, chế độ ghép trận mà MagicCraft hiện có là Blind Pick. Thật không may, điều này tạo ra nhiều cơ hội cho các trận đấu gương, và thậm chí là các bản sao trong cùng một đội. Mặc dù số lượng anh hùng vẫn còn tương đối nhỏ, điều này không có vẻ là một vấn đề quá lớn đối với cá nhân tôi, đặc biệt là khi bạn có thể tăng số lượng người chơi lên đến một trận đấu máu lửa mười bốn đấu mười bốn.
Việc không có hệ thống vàng/vật phẩm trong trò chơi có cả ưu điểm và nhược điểm. Về mặt tích cực, nó dẫn đến các trận giao tranh liên tục, tạo ra hành động không ngừng nghỉ và những trận đấu máu lửa gay cấn, điều này đặc biệt hấp dẫn đối với những game thủ thông thường đang tìm kiếm những trận đấu nhanh và vui vẻ. Tuy nhiên, nhược điểm là không có vật phẩm hoặc vàng, bạn không thể tận dụng lợi thế của mình bằng cách xây dựng các vật phẩm mạnh hơn. Điều này có nghĩa là một đối thủ mà bạn vừa đánh bại vẫn tương đối "ngang bằng" với bạn về sức mạnh, không giống như trong các MOBA truyền thống.
Với sự phát triển hơn nữa, MagicCraft chắc chắn sẽ là một trò chơi đáng xem cho một giải đấu cạnh tranh hoặc một sự kiện phát trực tiếp. Ngay cả khi chỉ thử nghiệm ở giai đoạn đầu này, cơ hội cho esports có thể dễ dàng được tận dụng và xây dựng dựa trên cốt lõi của trò chơi.


