Farcana là một game bắn súng anh hùng góc nhìn thứ ba nhiều người chơi được phát triển bởi một studio có đội ngũ hơn 120 người. Người chơi có thể chọn anh hùng của mình, lập nhóm với bạn bè và tham gia vào các trận chiến đấu trường. Cốt truyện của trò chơi, có sẵn trên trang web của họ, tiết lộ rằng Farcana được tạo ra như một sáng kiến nghiên cứu, nơi các anh hùng trải qua quy trình 'Axelar Transformation' và cạnh tranh trong các giải vô địch được phát sóng trên Sao Hỏa và Trái Đất.
Hiện tại, trò chơi có thể truy cập thông qua trình khởi chạy PC của Farcana, với yêu cầu phần cứng thấp.

Lối chơi
Khi vào trò chơi, người chơi sẽ gặp menu chính, cung cấp các tùy chọn để lập nhóm với bạn bè, tham gia chế độ nhiều người chơi hoặc một người chơi. Người chơi có thể chọn từ bốn lớp nhân vật: Tactical, Healer, Disruptor và Frontliner, mỗi lớp có vũ khí và khả năng riêng biệt.
Trong trò chơi, người chơi có thể tham gia vào ba chế độ chính: Tactical, nơi họ hoàn thành các mục tiêu như phá hủy căn cứ của đội đối phương; Strategic, nơi việc chiếm giữ các mục tiêu là chìa khóa để giành chiến thắng; và Arcade, một bổ sung trong tương lai được thiết kế để giải trí.

Đánh giá
Mặc dù Farcana có tất cả tiềm năng để tạo ra một game bắn súng anh hùng tuyệt vời cho đấu trường eSports, nhưng đáng buồn là nó lại không đạt được điều đó. Sự hiện diện của các lỗi gây khó chịu cũng như thiết kế âm thanh không thỏa đáng khiến người ta mong muốn nhiều hơn từ studio lớn này.
Về đồ họa, chúng ở mức độ vừa phải khi nói đến môi trường chung. Tuy nhiên, khi nhìn sâu hơn về các hiệu ứng đồ họa như hoạt ảnh từ vũ khí thì có sự thiếu chi tiết, vì vậy điều này cần được cải thiện đáng kể.
Điều này đưa tôi đến thiết kế âm thanh. Hầu hết các vũ khí không có âm thanh đặc trưng mà bạn mong đợi trong thể loại game này. Ngoài ra, chúng nghe hơi lệch so với khi súng thực sự bắn, đây là một cải tiến khác có thể được thực hiện.

Sau đó là lối chơi. Theo kinh nghiệm của tôi khi cố gắng chạy một sảnh gồm 4 đấu 4 người, chúng tôi đã dành một lượng thời gian đáng kể để làm cho các đội hoạt động. Điều này khiến chúng tôi vào trò chơi riêng lẻ và làm hỏng trải nghiệm ở đó. Ngoài ra, trò chơi đôi khi bắt đầu với các lỗi không cho phép bot rời khỏi khu vực ban đầu của chúng và lá chắn an toàn không rút lại. Hơn nữa, rất khó để biết trong chế độ chiếm căn cứ bạn đã đi được bao xa trong việc chiếm căn cứ này và làm cho điều này rõ ràng hơn sẽ hữu ích.
Khi so sánh với các trò chơi tương tự ở các giai đoạn phát triển tương tự, Farcana thiếu sự phấn khích, bị lỗi đầy rẫy gây ra vấn đề và một lượng lớn công việc sẽ được yêu cầu để đưa trò chơi này lên cấp độ tương ứng với sự cường điệu mà nó có.


