Bài viết này trình bày danh sách các cấp bậc vật phẩm được tổng hợp và dựa trên dữ liệu cho Deadlock, kết hợp tỷ lệ thắng của vật phẩm, tỷ lệ chọn hoặc mua và tác động thực tế của các bản dựng được rút ra từ nhiều nền tảng theo dõi và phân tích. Mục tiêu là cung cấp một cái nhìn tổng quan rõ ràng về những vật phẩm nào liên tục đóng góp vào kết quả chiến thắng và cách chúng hoạt động trong meta hiện tại, thay vì làm nổi bật những điểm mạnh riêng lẻ hoặc lý thuyết. Phân tích phản ánh các điều kiện trận đấu chung trên nhiều cấp độ kỹ năng và tập trung vào độ tin cậy, thời điểm và đóng góp tổng thể cho diễn biến trận đấu.
Các Vật Phẩm Định Hình Meta Deadlock Hiện Tại Như Thế Nào
Trong meta Deadlock hiện tại, vật phẩm là yếu tố chính thúc đẩy sự phát triển sức mạnh và tính linh hoạt chiến lược. Các trận đấu thường được quyết định bởi mức độ hiệu quả mà các đội chuyển đổi sự ổn định ban đầu thành áp lực giữa trận và thực thi cuối trận. Do đó, các vật phẩm cải thiện thời gian sử dụng kỹ năng, hiệu quả tăng trưởng và sự hiện diện bền vững trong các cuộc giao tranh có xu hướng hoạt động tốt hơn trong dữ liệu tổng hợp. Ngược lại, các vật phẩm cung cấp lợi ích hẹp hoặc rất tình huống thường gặp khó khăn trong việc thể hiện tỷ lệ thắng nhất quán, ngay cả khi hiệu ứng của chúng có vẻ mạnh mẽ trên lý thuyết.
Vật Phẩm Hạng S và Tác Động Trận Đấu Nhất Quán
Các vật phẩm hạng S được xác định bởi sự kết hợp giữa tín hiệu tỷ lệ thắng mạnh và mức độ sử dụng có ý nghĩa trong các trận đấu. Những vật phẩm này có xu hướng xuất hiện trong các trận đấu đạt đến giai đoạn giữa và cuối trận quyết định và liên tục cải thiện khả năng kiểm soát giao tranh của đội.
Escalating Exposure đứng đầu meta vật phẩm do liên quan chặt chẽ đến kết quả chiến thắng khi hoàn thành. Bản chất tăng trưởng của nó phù hợp với các trận đấu mà đội có thể ổn định và chuyển đổi lợi thế. Transcendent Cooldown và Superior Duration liên tục cải thiện thời gian sử dụng kỹ năng, có tác động trực tiếp đến việc kiểm soát giao tranh và áp lực mục tiêu. Greater Expansion và Boundless Spirit hoạt động như những công cụ tăng trưởng đáng tin cậy, phù hợp với nhiều loại bản dựng mà không yêu cầu điều kiện khắt khe. Mystic Vulnerability tăng cường khả năng chuyển đổi sát thương trong các cuộc giao tranh phối hợp, trong khi Bullet Lifesteal cung cấp khả năng trụ vững, ổn định cả các cuộc giao tranh nhỏ lẻ và giao tranh mục tiêu. Duration Extender hoàn thiện bậc này bằng cách cải thiện tính nhất quán trong các bộ kỹ năng dựa vào hiệu ứng theo thời gian.

Vật Phẩm Hạng A với Sức Mạnh Đáng Tin Cậy Nhưng Có Điều Kiện
Các vật phẩm hạng A hoạt động tốt trong nhiều trận đấu nhưng phụ thuộc nhiều hơn vào thời điểm hoặc cho thấy tín hiệu tỷ lệ thắng thấp hơn một chút khi mức độ sử dụng tăng lên. Những vật phẩm này thường là lựa chọn đúng đắn nhưng có thể không phải lúc nào cũng quyết định trận đấu một mình.
Các vật phẩm tập trung vào di chuyển như Enduring Speed và Sprint Boots vẫn rất phổ biến vì định vị, xoay vòng và các lựa chọn rút lui tiếp tục xác định nhịp độ trận đấu. Superior Cooldown có mức độ sử dụng cực kỳ cao, điều này tự nhiên điều chỉnh tỷ lệ thắng của nó, nhưng nó vẫn là vật phẩm nền tảng cho nhiều bản dựng. Fleetfoot cung cấp các lợi ích di chuyển linh hoạt, chuyển đổi tốt khi người chơi có thể tận dụng lợi thế về khoảng cách. Bullet Resist Shredder và Burst Fire hỗ trợ áp lực dựa trên vũ khí, trong khi Healing Booster cải thiện khả năng sống sót mà không cam kết hoàn toàn vào các bản dựng phòng thủ. Hollow Point hoạt động tốt nhất trong môi trường phối hợp, nơi các đội liên tục kết liễu các mục tiêu có máu thấp.

Vật Phẩm Hạng B và Tiện Ích Tình Huống
Các vật phẩm hạng B có xu hướng cho thấy tỷ lệ chuyển đổi thắng trung bình và phụ thuộc nhiều hơn vào bộ kỹ năng của tướng, nhịp độ trận đấu hoặc khả năng thực thi của người chơi. Những vật phẩm này có thể sử dụng được nhưng ít có tác động nhất quán trên toàn bộ các trận đấu.
Rapid Recharge và Extra Charge thường được mua nhưng phụ thuộc nhiều vào việc bộ kỹ năng của tướng có thể chuyển đổi các lần sử dụng bổ sung thành áp lực thực tế hay không. Extra Stamina và Extra Regen cung cấp sự thoải mái ban đầu và sự ổn định ở đường nhưng có khả năng tăng trưởng hạn chế. Monster Rounds cung cấp sát thương ban đầu nhưng thường mất ưu tiên so với các lựa chọn tiện ích hoặc tăng trưởng khi trận đấu tiến triển. Stamina Mastery và Torment Pulse hoạt động tốt hơn trong các cuộc giao tranh kéo dài và các tình huống né tránh nhiều, trong khi Spirit Resilience hiệu quả nhất khi hồ sơ sát thương của kẻ địch biện minh cho việc đầu tư phòng thủ.
Vật Phẩm Hạng C và Ảnh Hưởng Meta Hạn Chế
Các vật phẩm hạng C nhìn chung cho thấy hiệu suất tổng hợp yếu hơn hoặc các cửa sổ ứng dụng hẹp. Mặc dù một số vật phẩm này có giá trị lý thuyết rõ ràng, dữ liệu của chúng cho thấy sự chuyển đổi không nhất quán thành chiến thắng.

