Đây là điều về Arknights: Endfield, nó không nên hoạt động tốt như vậy. Một trò chơi gacha được xây dựng dựa trên tự động hóa nhà máy và chủ đề công nghiệp, lấy bối cảnh trên một hành tinh xa lạ thù địch, nơi bạn đang cân bằng giữa chiến đấu chiến thuật, xây dựng căn cứ và khám phá thế giới mở? Đó là một tài liệu thiết kế có thể dễ dàng sụp đổ dưới sức nặng của chính nó. Tuy nhiên, Hypergryph đã bằng cách nào đó tập hợp các yếu tố rời rạc này lại với nhau thành một thứ gì đó có cảm giác mạch lạc, tham vọng và đôi khi xuất sắc, ngay cả khi nó vấp ngã.
Câu hỏi thực sự là liệu bạn có sẵn sàng vượt qua phần mở đầu thực sự tẻ nhạt để đến với những điều hay ho bên dưới hay không. Bởi vì đừng nhầm lẫn, hai giờ đầu tiên đó thật khó khăn.

Nơi tự động hóa gặp gỡ phiêu lưu
Tự Động Hóa Có Mục Đích
Endfield hoàn toàn từ bỏ gốc rễ phòng thủ tháp của Arknights gốc, chuyển sang chiến đấu chiến thuật thời gian thực với hệ thống bốn nhân vật. Bạn điều khiển Endministrator, vừa tỉnh dậy sau một thập kỷ ngủ đông với chứng mất trí nhớ tiện lợi, khi bạn xây dựng lại nền văn minh trên Talos-II bằng hệ thống Khu phức hợp Công nghiệp Tự động (AIC).
Hệ thống AIC đó là nơi Endfield tạo nên sự khác biệt. Đây không chỉ là việc đặt các tòa nhà và xem đồng hồ đếm ngược. Bạn đang thiết lập chuỗi cung ứng, tối ưu hóa luồng tài nguyên và coi căn cứ của mình như một sàn nhà máy thực sự. Nó giống như Factorio phiên bản nhẹ được bao bọc trong thẩm mỹ anime, và mặc dù sự phức tạp đó tạo ra ma sát ban đầu, nhưng nó sẽ mang lại thành quả khi bạn hiểu mọi thứ kết nối với nhau như thế nào. Sự hài lòng khi xem các hệ thống tự động của bạn sản xuất tài nguyên một cách hiệu quả trong khi bạn đang khám phá hoặc chiến đấu là có thật.
Bản thân chiến đấu nghiêng về thể loại hành động nhập vai, với tiềm năng combo và hiệu ứng trạng thái. Các kỹ năng khác nhau có thể tung kẻ địch lên không, đóng băng chúng hoặc tạo cơ hội tung hứng. Nó không đột phá, nhưng việc thực hiện rất chắc chắn với các điều khiển nhạy bén và phản hồi thỏa mãn. Sự tiến triển của nhân vật thông qua việc lên cấp và nâng cấp trang bị bổ sung chiều sâu mà không làm bạn choáng ngợp với các bảng tính.
Đừng bỏ qua các hệ thống tự động hóa sớm. Thời gian đầu tư vào việc hiểu chuỗi cung ứng sẽ tiết kiệm hàng giờ cày cuốc thủ công sau này.
Khám phá xứng đáng được đề cập đặc biệt. Thế giới mở không thực sự mở theo nghĩa của Genshin Impact, nó giống một cuộc phiêu lưu có cấu trúc hơn với sự tiến triển bị khóa, nhưng sự hạn chế đó lại có lợi cho Endfield. Bạn đang giải các câu đố môi trường, thiết lập dây kéo và khám phá các con đường ẩn bằng thiết bị được triển khai. Trò chơi tôn trọng trí thông minh của bạn, yêu cầu bạn suy nghĩ thay vì chỉ làm theo các điểm đánh dấu. Khám phá các bản ghi bị phân tán và ghép lại những gì đã xảy ra trên Talos-II mang lại sự hài lòng thực sự của công việc thám tử.
Nơi nó thiếu sót là nhịp độ. Những giờ đầu tiên đó khóa quá nhiều hệ thống đằng sau các cánh cổng cốt truyện, khiến bạn xem các đoạn cắt cảnh và đi bộ qua hành lang khi lẽ ra bạn nên thử nghiệm các cơ chế. Nếu bạn đã chơi Satisfactory hoặc các trò chơi tự động hóa tương tự, bạn sẽ nhận ra sức hấp dẫn ngay lập tức. Nếu chưa, sự chậm rãi đó có thể khiến bạn bỏ cuộc trước khi các hệ thống hoạt động.
Bầu Không Khí Công Nghiệp Được Thực Hiện Đúng Đắn
Cách tiếp cận hình ảnh của Endfield cố tình tránh xa thẩm mỹ sạch sẽ, tươi sáng phổ biến của các tựa game gacha. Thay vào đó, nó nghiêng về các kết cấu thô ráp hơn và phân loại màu xám để củng cố bối cảnh biên giới công nghiệp. Các mô hình nhân vật kết hợp trang bị chiến thuật với cá tính—ít giống "lực lượng đặc biệt" hơn là "những người sống sót được trang bị tốt với phong cách". Sự chú ý đến chi tiết mở rộng ra ngoài nhân vật đến môi trường: vật lý nước thay đổi tùy thuộc vào độ sâu, hiệu ứng thời tiết tương tác với bề mặt và ngay cả những hoạt ảnh nhỏ như một nhân vật lo lắng xoắn tóc cũng truyền tải cá tính mà không cần lời thoại.
Thiết kế thế giới tự nó gây ấn tượng với sự đa dạng. Các khu vực khác nhau có các quần xã sinh vật riêng biệt với hệ thực vật và thử thách môi trường phù hợp. Đây không phải là một quần xã sinh vật được sao chép với ánh sáng khác nhau, mỗi khu vực đều có cảm giác được chế tạo có chủ đích. Độ trung thực đồ họa sánh ngang với các bản phát hành cao cấp, điều này hợp lý khi Hypergryph sẵn sàng coi đây là nhiều hơn một trò chơi di động ăn tiền.
Thiết kế âm thanh hỗ trợ bầu không khí công nghiệp mà không làm nó quá tải. Hiệu ứng âm thanh cung cấp phản hồi thỏa mãn cho các hệ thống chiến đấu và tự động hóa. Lồng tiếng thay đổi tùy theo tùy chọn ngôn ngữ nhưng nhìn chung đạt chất lượng chuyên nghiệp. Nhạc nền sẽ không chiếm lĩnh danh sách phát Spotify của bạn, nhưng nó phục vụ mục đích của nó.
Thiết Lập Chậm, Phần Thưởng Hứa Hẹn
Bạn không cần phải chơi Arknights gốc để theo dõi cốt truyện của Endfield. Lấy bối cảnh 152 năm sau khi người Terran đến Talos-II, câu chuyện đứng độc lập trong khi vẫn thưởng cho những người chơi quay lại với các khái niệm quen thuộc như Originium và Reconverters. Cách viết đã cải thiện đáng kể so với mật độ nổi tiếng của bản gốc, cách trình bày diễn giải diễn ra tự nhiên thông qua các tương tác nhân vật thay vì các bức tường văn bản khó hiểu.
Bí ẩn cốt lõi xung quanh "Chỉ thị Zeroth" của bạn và nguyên nhân gây ra giấc ngủ đông kéo dài một thập kỷ của bạn cung cấp động lực tiến triển khá tốt. Các thành viên hỗ trợ như Qianjiu tràn đầy năng lượng mang lại cá tính và sự nhẹ nhàng mà không rơi vào sự hài hước thuần túy. Một số khái niệm vẫn còn mơ hồ một cách khó chịu, giữ lại các tiết lộ theo cách có vẻ giống như trì hoãn hơn là xây dựng sự căng thẳng.
Mong đợi một số sự mơ hồ về cốt truyện điển hình của các trò chơi dịch vụ trực tiếp xây dựng hướng tới các bản cập nhật nội dung trong tương lai.
Triết lý thiết kế nhân vật được chuyển từ Arknights gốc: thẩm mỹ chiến thuật cân bằng với sức hấp dẫn cá nhân. Đây không phải là các nguyên mẫu anime chung chung trong trang phục quân đội, mỗi người điều hành đều có cảm giác được cân nhắc, với các hoạt ảnh và tương tác củng cố cá tính. Hệ thống ái lực khuyến khích dành thời gian cho các nhân vật ngoài tiện ích chiến đấu, và cách viết hỗ trợ các mối quan hệ đó mà không cảm thấy như chỉ là phục vụ người hâm mộ.
Nói vậy, phần mở đầu chậm rãi vẫn là một rào cản chính đáng. Các đoạn cắt cảnh chiếm ưu thế trong những giờ đầu khi bạn lẽ ra phải chơi, và một số người chơi sẽ bỏ cuộc trước khi trò chơi tiết lộ chiều sâu của nó.
Câu Hỏi Gacha
Hãy giải quyết vấn đề lớn: vâng, đây là một trò chơi gacha với tất cả các hình thức kiếm tiền đi kèm. Việc thu thập nhân vật dựa vào các lượt quay ngẫu nhiên bằng tiền tệ cao cấp. Endfield xử lý điều này một cách duyên dáng hơn nhiều so với các đối thủ, trò chơi không bao giờ có cảm giác được thiết kế để làm bạn bực bội và chi tiêu, và phần thưởng hào phóng ban đầu cung cấp các lựa chọn đội hình vững chắc. Nhưng nếu cơ chế gacha là một yếu tố khiến bạn từ chối, thì điều đó sẽ không thay đổi ở đây.
Điểm đối lập là Endfield cảm giác giống một trò chơi trước rồi mới đến phương tiện kiếm tiền sau. Hơn 50 giờ nội dung có sẵn khi ra mắt, chiều sâu của các hệ thống tự động hóa, chất lượng khám phá, đây không phải là nội dung điền vào chỗ trống điển hình của gacha. Hypergryph rõ ràng đã đầu tư để tạo ra một thứ gì đó có ý nghĩa mà tình cờ sử dụng cơ chế gacha thay vì xây dựng cơ chế gacha với trò chơi tối thiểu đi kèm.

Chiến đấu chiến thuật thời gian thực
Điểm Quan Trọng
Kiểm tra trên PC cho thấy hiệu suất nhìn chung ổn định với những trục trặc thỉnh thoảng trong các trận chiến cường độ cao hoặc khi các hệ thống tự động hóa xử lý nhiều hoạt động đồng thời. Không có gì phá vỡ trò chơi, nhưng có thể nhận thấy nếu bạn nhạy cảm với tốc độ khung hình. Trò chơi có khả năng mở rộng hợp lý trên các cấu hình phần cứng, mặc dù bạn sẽ muốn có thông số kỹ thuật tốt để đánh giá cao chi tiết hình ảnh mà Hypergryph đã đóng gói.

Cá tính trong mọi hoạt ảnh
Chức năng đa nền tảng giữa PC và di động hoạt động trơn tru, cho phép bạn chăm sóc các hệ thống tự động hóa trên điện thoại trong khi dành thời gian khám phá và chiến đấu cho các phiên trên PC. Phiên bản PlayStation 5 ra mắt đồng thời với tính năng tương đương.
Arknights: Endfield tự tin kỳ lạ theo cách tốt nhất. Nó cam kết với thẩm mỹ công nghiệp và lối chơi tự động hóa trong một thể loại bị chi phối bởi giả tưởng và đơn giản hóa. Sự cam kết đó tạo ra ma sát, đường cong học tập là có thật, phần mở đầu kéo dài, và một số hệ thống có vẻ quá phức tạp. Nhưng nó cũng tạo ra một thứ gì đó đáng nhớ, tôn trọng trí thông minh của người chơi và thưởng cho sự tham gia.
Nếu bạn là kiểu người chơi thích Factorio, Satisfactory hoặc các trò chơi tự động hóa khác, các hệ thống AIC của Endfield sẽ hoạt động ngay lập tức. Nếu bạn đánh giá cao những trò chơi tin tưởng bạn tự tìm hiểu thông qua khám phá thay vì hướng dẫn liên tục, các yếu tố phiêu lưu sẽ mang lại hiệu quả. Nếu bạn đang tìm kiếm sự hài lòng tức thì hoặc ghét cơ chế gacha theo nguyên tắc, điều này sẽ khiến bạn bực bội.
Đối với những người còn lại, Endfield đại diện cho một trong những thử nghiệm thú vị nhất trong không gian gacha—một trò chơi sẵn sàng trở nên khác biệt thực sự ngay cả khi điều đó có nghĩa là đôi khi lộn xộn. Trong một thể loại ngày càng được định nghĩa bởi việc chơi an toàn, tham vọng đó xứng đáng được ghi nhận.


