AI Arena cover.jpg

Hướng dẫn AI Arena: Mô hình nâng cao và mẹo chuyên nghiệp

Hướng dẫn toàn diện về mọi điều bạn cần biết về Mô hình nâng cao của AI Arena.

Ixtlanian

Ixtlanian

Đã cập nhật Th01 13, 2026

AI Arena cover.jpg

AI Arena là một trò chơi phức tạp tích hợp các kỹ thuật học máy tiên tiến để huấn luyện và tối ưu hóa các mô hình chiến binh. Người chơi có thể chọn giữa các loại mô hình khác nhau, mỗi loại mang đến những lợi thế và thách thức riêng. Trò chơi nhấn mạnh việc thu thập và xử lý dữ liệu chiến lược để nâng cao hiệu suất của chiến binh, khiến người chơi cần thiết phải hiểu và sử dụng các cài đặt và chế độ có sẵn.

Chúng tôi đã có cơ hội trò chuyện với người chiến thắng All-Star Invitational và đại diện G3, Ixtlanian, để có một hướng dẫn đầy đủ về AI Arena về cách trở thành một người chơi chuyên nghiệp và những điều cần nắm vững trước khi nâng cấp trò chơi của bạn. Đây là hướng dẫn đầu tiên trong chuỗi bài của chúng tôi, và chúng tôi sẽ tập trung vào việc giới thiệu người chơi mới với mô hình Advanced.

Mô hình chiến binh

Trong AI Arena, có ba loại mô hình chiến binh có sẵn:

  1. Simple - Lý tưởng cho người mới bắt đầu và khá phổ biến nhưng có những hạn chế ngăn cản việc cạnh tranh ở cấp độ cao.
  2. Original - Sử dụng học máy và các công cụ tinh vi để tinh chỉnh, nhưng lối chơi có thể rất thách thức. Ví dụ, việc thể hiện một hành động ở một phần của bản đồ có thể ảnh hưởng không thể đoán trước đến hành vi ở nơi khác. Mô hình này ít phổ biến nhất.
  3. Advanced - Kết hợp các tính năng tốt nhất của hai mô hình đầu tiên, cho phép chỉnh sửa vùng riêng biệt mà không ảnh hưởng đến phần còn lại, và cung cấp các cài đặt nâng cao để chuyển đổi dữ liệu không tối ưu thành tài liệu huấn luyện hữu ích. Mô hình này được các người chơi hàng đầu ưa chuộng và sẽ là trọng tâm ở đây.

Chọn mô hình Advanced

Chọn mô hình "Advanced" trước khi bắt đầu huấn luyện để sử dụng hướng dẫn này. Bật hộp kiểm "Exponential Memory Updating" để có các phiên huấn luyện gần đây hiệu quả hơn, phù hợp cho những thay đổi đáng kể đối với hành vi của chiến binh của bạn.

Quy trình thu thập dữ liệu

Kênh YouTube chính thức của trò chơi cung cấp các video phong phú về thu thập dữ liệu. Dưới đây là một số mẹo trực tiếp từ Ixtlanian:

  • Giảm thiểu các ô thông tin trống: Rút ngắn thời gian tạm dừng giữa việc nhấn nút thu thập dữ liệu và thực hiện một hành động để nâng cao hiệu quả huấn luyện.
  • Tránh các hành động không cần thiết: Đảm bảo các hành động rõ ràng và riêng biệt trong mỗi tình huống trong quá trình thu thập dữ liệu.
AI Arena key art.webp

Xử lý dữ liệu

Chúng ta sẽ tập trung vào các cài đặt nâng cao thay vì các cài đặt đơn giản. Tham khảo hướng dẫn ở góc trên bên trái để biết giải thích chi tiết về các cài đặt như “Epochs,” “Batch Size,” “Learning Rate,” và “Direction and Action Lambda.”

Mẹo cho những người đã quen thuộc với hướng dẫn:

  • Cài đặt thay đổi tối đa: Sử dụng giá trị tối đa cho “Epochs” và “Learning Rate” kết hợp với giá trị tối thiểu cho “Batch Size” và “Direction and Action Lambda” cho các phiên huấn luyện ban đầu để thiết lập hành vi cơ bản.
  • Bảo vệ dữ liệu hiện có: Sử dụng giá trị “Direction and Action Lambda” tối đa để bảo vệ dữ liệu hiện có, giảm giá trị “Epochs” và “Learning Rate” cho những thay đổi mong muốn trong khi duy trì tiến độ hiện tại.
  • Loại bỏ sự thưa thớt: Bật hộp kiểm “Remove Sparsity” sẽ loại bỏ hầu hết các ô thông tin trống, giúp việc huấn luyện hiệu quả hơn. Điều này được sử dụng 95% thời gian.
  • Lấy mẫu quá mức: Giúp các chiến binh phân biệt và ghi nhớ các vị trí và hướng khác nhau, phản ứng chính xác hơn với các hành động của kẻ thù. Chế độ này thường được sử dụng trong huấn luyện ban đầu để đặt nền tảng.
  • Đa luồng: Tăng tỷ lệ cơ hội áp dụng các hành động và hướng hiện có nếu được xác nhận trong huấn luyện hiện tại. Tuy nhiên, nó có thể ảnh hưởng tiêu cực đến các hành động khác nếu huấn luyện chuyên sâu cho các hành động mới được áp dụng.

Buckets

Buckets được chia thành hai loại: “On Ground” và “In Air.” Các hành động được hiển thị trong một loại không ảnh hưởng đến các hành động trong loại khác trừ khi được chọn. Sự cô lập này là một lợi thế đáng kể của mô hình Advanced, được các người chơi hàng đầu ưa chuộng.

Buckets trên mặt đất

  • Projectile Active: Chỉ được kích hoạt khi sử dụng các khả năng đặc biệt và chỉ khi chiến binh của bạn đang ở trên mặt đất.
  • Opponent Stunned và Opponent Knockback: Được kích hoạt khi đối thủ bị choáng hoặc bị đánh bật lùi, tương ứng.
  • Opponent Active: Được sử dụng trong tất cả các trường hợp khác khi chiến binh của bạn đang ở trên mặt đất, bao gồm tất cả các tùy chọn cho đến khi đối thủ bị choáng hoặc bị đánh bật lùi.

Buckets trên không

  • Near Blast Zone, Safe Zone, Under Stage, Side Of Stage: Chia không gian trên không thành các khu vực nơi chiến binh của bạn đang ở. Các khu vực này được huấn luyện riêng biệt với nhau.

Cài đặt Focus trong AI Arena

Sau khi chọn BUCKETS để thực hiện thay đổi, chúng ta chuyển sang những gì chiến binh của chúng ta nên nhấn mạnh. Hầu hết chúng cũng được mô tả trong Hướng dẫn trong trò chơi, nhưng chúng ta sẽ tập trung vào những cái được sử dụng thường xuyên nhất và đưa ra gợi ý về cách chúng hoạt động trong các kết hợp khác nhau.

  • Your Actions - Cài đặt này ghi nhớ các hành động trước đó của chiến binh của bạn và cho phép bạn xây dựng một chuỗi hành động. Ví dụ, bạn có thể huấn luyện chiến binh của mình thực hiện một cú đá đầu sau một cú đấm móc. Nó hiếm khi được sử dụng, chủ yếu trong các phiên huấn luyện cuối cùng.
  • Opponent Actions - Cài đặt này cho phép chiến binh của bạn liên kết các hành động của họ với các hành động của đối thủ. Ví dụ, chiến binh của bạn có thể giơ khiên khi kẻ thù tấn công hoặc tóm lấy kẻ thù khi chúng đang được che chắn. Nó gần như luôn được sử dụng trong huấn luyện mặt đất ngay từ đầu.
  • Your Positioning - Điều này giúp chiến binh của bạn hiểu vị trí của họ trong không gian để sử dụng các hướng hoặc hành động chính xác. Nó luôn được sử dụng để quay trở lại nền tảng từ "Side Of Stage" và "Near Blast Zone" và hiếm khi được sử dụng trên mặt đất.
  • Opponent Positioning - Điều này cho phép chiến binh của bạn hiểu vị trí của đối thủ trong không gian. Nó hiếm khi được sử dụng trong meta hiện tại nhưng có thể được thử nghiệm.
  • Your Direction - Điều này xem xét nơi chiến binh của bạn đang nhìn so với kẻ thù. Nó gần như luôn được sử dụng trên mặt đất và trong “Safe Zone” để đuổi theo kẻ thù và xác định xem chiến binh có đang đối mặt với kẻ thù hay quay lưng lại với chúng. Nó thường được sử dụng kết hợp với "Angle to Opponent" và không được sử dụng để quay trở lại nền tảng từ "Side Of Stage" và "Near Blast Zone". Gợi ý: Sử dụng điều này để tóm lấy kẻ thù chỉ khi bạn đang đối mặt với chúng hoặc để thực hiện một cú đấm móc.
  • Opponent Direction - Điều này xem xét nơi kẻ thù đang nhìn, chẳng hạn như chỉ chặn khi chúng tấn công theo hướng của bạn. Nó được sử dụng kết hợp với "Angle to Opponent".
  • Angle to Opponent - Điều này xác định vị trí của chiến binh của bạn so với kẻ thù và được sử dụng bất cứ khi nào các hành động được định hướng về phía kẻ thù, thường xuyên nhất là kết hợp với "Your Direction".
  • Recoveries Remaining - Cài đặt này chỉ được sử dụng để quay trở lại từ "Side Of Stage" và "Near Blast Zone." Nó giúp chiến binh của bạn hiểu những kỹ thuật nào họ đã sử dụng để quay trở lại, tăng khả năng sử dụng các kỹ thuật khác để quay trở lại thành công.
  • Discrete Distance - Điều này giúp chiến binh của bạn hiểu liệu họ đang ở gần hay xa kẻ thù, điều này rất quan trọng cho chiến đấu dọc trên không và tất cả các trận chiến trên mặt đất. Nó luôn được sử dụng trong huấn luyện.
  • Proximity to Edge - Điều này giúp chiến binh của bạn hiểu liệu họ đang ở mép nền tảng hay ở giữa, tạo sự đa dạng trong hành vi. Nó rất quan trọng để thành thạo và chỉ được sử dụng khi ở trên mặt đất, thường kết hợp với "Discrete Distance," "Angle to Opponent," và "Your Direction."
  • Opponent Off Stage - Điều này cho phép chiến binh của bạn nhận ra khi kẻ thù ở ngoài nền tảng để bảo vệ mép hiệu quả và ngăn kẻ thù quay trở lại. Nó rất quan trọng để thành thạo và chỉ được sử dụng khi chiến binh của bạn đang ở trên mặt đất, thường kết hợp với "Discrete Distance," "Angle to Opponent," và "Your Direction."
AI Arena Smash 2.webp

Mẹo chuyên nghiệp từ Ixtlanian

Để tạo ra một chiến binh thích nghi và không thể đoán trước, hãy sử dụng các kết hợp tập trung khác nhau để dạy các hành vi cụ thể để phản ứng với các hành động khác nhau của đối thủ. Cách tiếp cận này đảm bảo rằng chiến binh của bạn có thể phản ứng nhanh chóng và chính xác với các động tác của đối thủ, tránh sự dễ đoán và trở nên linh hoạt hơn trong các tình huống chiến đấu.

Lập kế hoạch cẩn thận cho các buổi huấn luyện của bạn bằng cách xác định các kỹ năng cụ thể mà bạn muốn chiến binh của mình học. Thể hiện các hành động này trong quá trình huấn luyện và xử lý dữ liệu với các cài đặt sẽ tối ưu hóa hiệu quả của chúng. Ví dụ, nếu bạn muốn dạy chiến binh của mình thực hiện một cú đấm móc hoặc cú đá lật trên không ở cự ly gần và nhảy gần hơn để đấm ở cự ly xa, bạn nên chọn "Your Direction," "Angle to Opponent," và "Discrete Distance." Các cài đặt này giúp chiến binh của bạn hiểu hướng nhìn của họ, góc của họ so với kẻ thù và khoảng cách giữa họ.

Cuối cùng, hãy luôn thử nghiệm và lặp lại. Nếu kết quả của một buổi huấn luyện không đạt yêu cầu, đừng lưu dữ liệu. Thay vào đó, hãy xác định điều gì đã sai, thực hiện các điều chỉnh cần thiết cho việc huấn luyện hoặc xử lý dữ liệu, và thử lại. Quá trình lặp lại này sẽ nâng cao các buổi huấn luyện của bạn theo thời gian, dẫn đến một chiến binh có thời gian phản ứng và sự liên quan vượt trội.

đã cập nhật

tháng 1 13 2026

đã đăng

tháng 1 13 2026