تعارف
بلاک چین گیمنگ کی دنیا متعدد کارڈ گیمز کی میزبانی کرتی ہے، لیکن بہت کم ایسے ہیں جو Gods Unchained اور Splinterlands کی کامیابی کی سطح تک پہنچ پائے ہیں۔ مؤخر الذکر خلا میں موجود قدیم ترین web3 گیمز میں سے ایک ہے، جو اصل میں 2018 میں شروع ہوا تھا۔
Splinterlands ایک منفرد ڈیجیٹل ٹریڈنگ کارڈ گیم ہے جو کھلاڑیوں کو اپنے کارڈز اور دیگر ان-گیم اثاثوں کا حقیقی معنوں میں مالک بننے کی اجازت دیتا ہے۔ Splinterlands میں ہر کارڈ ایک نان-فنجیبل ٹوکن ہے جس کا مالک ایک کھلاڑی ہوتا ہے۔ اس کا مطلب یہ ہے کہ کھلاڑی اپنے کارڈز کے ساتھ جو چاہیں کر سکتے ہیں، بشمول انعامات کے لیے لڑنا، جمع کرنے والی اشیاء کو رکھنا، پیئر-ٹو-پیئر مارکیٹ پر تجارت کرنا، لیول اپ کرنے کے لیے یکجا کرنا، یا Dark Energy Crystals حاصل کرنے کے لیے انہیں جلانا بھی، جو Splinterlands کی آفیشل ان-گیم کرپٹو کرنسی ہے۔
گیم پلے
Splinterlands تمام کارڈ کے شوقین افراد کے لیے ناقابل یقین گہرائی پیش کرتا ہے۔ دو قسم کے کارڈز کے ساتھ، Summoners اور Monsters۔ یہ دونوں آپ کے ڈیک کے بنیادی عناصر ہیں۔ کھلاڑیوں کو پہلے ایک Summoner کا انتخاب کرنا ہوگا۔ ٹیم بلڈنگ اسکرین آپ کے کلیکشن میں موجود تمام Summoners کو دکھائے گی۔ آپ کے Summoner کا انتخاب یہ طے کرے گا کہ آپ کون سے Monsters استعمال کر سکتے ہیں، اور اس کا لیول ان Monsters کا لیول طے کرے گا جو شامل کیے جا سکتے ہیں۔
وہاں سے، آپ اپنے منتخب کردہ Summoner کے اسی اتحاد سے یا Neutral monsters سے Monsters کا انتخاب کرنے تک محدود ہیں۔ یہ ایسے Monsters ہیں جو کسی بھی ڈیک میں استعمال کیے جا سکتے ہیں کیونکہ ان پر کسی بھی طرح کی پابندی نہیں ہے۔ آپ کی ٹیم کل 25 Mana تک محدود ہے، اور ہر کارڈ جو آپ شامل کرتے ہیں وہ آپ کو اس حد کے قریب لاتا ہے لہذا اپنا ڈیک بناتے وقت اس کاؤنٹر پر نظر رکھیں۔
Splinterlands ایک منفرد اور اختراعی کھیلنے کا طریقہ کار اپناتا ہے، جس میں میدان جنگ میں دو قطاریں اور چھ پوزیشنیں ہوتی ہیں۔ ہر قطار ایک مختلف قسم کے Monster کے لیے ہوتی ہے، یا تو ranged یا melee۔ Melee کرداروں کو سامنے والی قطار میں ہونا ضروری ہے، جبکہ ranged کرداروں کو پچھلی قطار میں ہونا ضروری ہے۔ اگر انہیں ایک دوسرے کی پوزیشنوں میں رکھا جائے تو وہ حملہ نہیں کر سکتے، جو کم از کم منطقی ہے۔
ٹائلز اور Monster کی جگہ کا تعین بھی اس بات میں کردار ادا کرتا ہے کہ کچھ صلاحیتیں کیسے متحرک ہوتی ہیں۔ آپ جو کارڈز کھیلتے ہیں، انہیں کہاں رکھا جاتا ہے، اور ملحقہ کارڈز پر منحصر ہے، گیم پلے اسپیڈ اسٹیٹ کے لحاظ سے یہ فیصلہ کرکے شروع ہوتا ہے کہ کون سی ٹیم پہلے جائے گی۔ اگر دونوں Monsters اسپیڈ کے شعبے میں برابر ہیں، تو موازنہ حملے کی قسم کی طرف جاتا ہے، جس کا آغاز جادو، ranged، پھر melee کا موازنہ کرکے ہوتا ہے۔ اگر سب کچھ برابر ہے، یا دونوں کھلاڑی اتفاق سے ایک ہی کارڈ رکھتے ہیں، تو یہ بے ترتیب ہوتا ہے۔
جائزہ
Splinterlands اس وقت بلاک چین کارڈ گیم کی صنف میں شاید سب سے زیادہ اختراعی ڈیک بلڈنگ میکانزم اور میدان جنگ کا ڈھانچہ رکھتا ہے۔ اس کے باوجود، گیم شروع میں سمجھنا ناقابل یقین حد تک مشکل ہے کیونکہ آپ کو صرف محدود کارڈز کے انتخاب کے ساتھ اس میں پھینک دیا جاتا ہے۔ گیم پلے کا عنصر موجودہ ہینڈز-آف سمولیشن طرز کے کارڈز کے بجائے زیادہ دلکش ہو سکتا تھا جو صرف ایک دوسرے سے ٹکراتے رہتے ہیں جب تک کہ کوئی جیت نہ جائے۔
Splinterlands میں ایک کھلاڑی کے طور پر ترقی کرنے میں بہت وقت اور محنت لگتی ہے، جو ناقابل یقین حد تک فائدہ مند ہے۔ گیم کو ایک خاص نقطہ نظر سے پے-ٹو-ون سمجھا جا سکتا ہے کیونکہ آپ موجودہ میٹا میں مضبوط کارڈز کی تحقیق اور خرید کر اپنے سفر کا آغاز کر سکتے ہیں۔ تاہم، Splinterlands کا رینٹنگ میکانزم اس معاملے کا مقابلہ کرنے میں مدد کرتا ہے، جس سے نئے کھلاڑیوں کو زیادہ طاقتور کارڈز کا استعمال کرتے ہوئے تیزی سے رینک اپ کرنے کی اجازت ملتی ہے جبکہ اتنا خرچ نہیں کرنا پڑتا۔


