Reanimal، Tarsier Studios کی جانب سے ایک سینیمیٹک ہولناک ایڈونچر ہے، جو Little Nightmares کے پیچھے کی ٹیم ہے۔ یہ دو بہن بھائیوں پر مرکوز ہے جو خوفناک مخلوقات سے بھری ایک مڑی ہوئی جزیرے سے بچنے اور فرار ہونے کی کوشش کر رہے ہیں۔ گیم میں پلیٹ فارمنگ، اسٹیلتھ، پہیلی حل کرنا، اور ہلکی پھلکی تلاش شامل ہے۔ لڑائی پر توجہ نہیں دی گئی۔ بقا ہوشیار حرکت اور آگاہی سے حاصل ہوتی ہے۔
یہ گائیڈ ان بنیادی میکینکس اور سسٹمز کو بیان کرتی ہے جنہیں نئے کھلاڑیوں کو شروع کرنے سے پہلے سمجھنے کی ضرورت ہے۔
حرکت کیسے کام کرتی ہے
Reanimal میں حرکت سطح پر تو سادہ ہے لیکن اس میں مہارت حاصل کرنا اہم ہے۔ کھلاڑی دوڑ سکتے ہیں، جھک سکتے ہیں، آہستہ چل سکتے ہیں، چھلانگ لگا سکتے ہیں، اور ماحول کے ساتھ تعامل کر سکتے ہیں۔ دوڑنے اور آہستہ چلنے کے درمیان فرق اہم ہے۔ دوڑنا فرار کے لیے مفید ہے، لیکن یہ سنے جانے کا خطرہ بڑھاتا ہے۔ آہستہ چلنا شور کو کم رکھتا ہے اور تنگ جگہوں میں بہتر کنٹرول دیتا ہے۔
کیمرہ دونوں کرداروں کے درمیان ہدایت یافتہ اور مشترکہ ہے۔ کو-آپ میں، دونوں کھلاڑی اسکرین پر رہتے ہیں۔ یہ پوزیشننگ کو اہم بناتا ہے۔ اگر ایک کردار بہت دور چلا جاتا ہے، تو کیمرہ بدل جاتا ہے، جو بصارت اور وقت کو متاثر کر سکتا ہے۔
پلیٹ فارمنگ زمینی اور دانستہ ہے۔ چھلانگیں فلوٹی نہیں ہیں، اور خلاء کو عبور کرتے وقت یا خطرات سے بچتے وقت وقت اہم ہے۔ زیادہ تر حصے رفتار کے بجائے صبر کا صلہ دیتے ہیں۔

REANIMAL ابتدائیوں کے لیے مکمل گائیڈ
اسٹیلتھ اور دشمن کا رویہ
اسٹیلتھ Reanimal کے اہم ستونوں میں سے ایک ہے۔ دشمن نظر اور آواز پر رد عمل ظاہر کرتے ہیں۔ اگر کھلاڑی بہت تیزی سے حرکت کرتے ہیں یا غلط وقت پر کھلے علاقوں میں قدم رکھتے ہیں، تو وہ پکڑے جائیں گے۔ زیادہ تر مخلوقات کھلاڑی کے کرداروں سے زیادہ مضبوط ہوتی ہیں، اس لیے براہ راست مقابلہ شاذ و نادر ہی کوئی آپشن ہوتا ہے۔
مشاہدہ کلیدی ہے۔ بہت سے دشمن مخصوص راستوں پر گشت کرتے ہیں۔ حرکت کرنے سے پہلے ان کے پیٹرن کو دیکھنا اکثر آخری لمحات میں رد عمل ظاہر کرنے سے زیادہ محفوظ ہوتا ہے۔ اشیاء کے پیچھے چھپنا، روشنی سے دور رہنا، اور دشمنوں کے مڑنے پر حرکت کرنا عام بقا کی حکمت عملی ہیں۔
جب تعاقب کیا جاتا ہے، تو گیم مختصر ہائی ٹینشن کے لمحات میں بدل جاتا ہے۔ یہ لمحات لڑنے کے بجائے تیز رفتار حرکت اور ماحولیاتی آگاہی پر انحصار کرتے ہیں۔

REANIMAL ابتدائیوں کے لیے مکمل گائیڈ
پہیلی ڈیزائن اور تعامل
Reanimal ماحولیاتی پہیلوں پر بہت زیادہ انحصار کرتا ہے۔ کھلاڑی لیور کھینچتے ہیں، کریٹس کو حرکت دیتے ہیں، سوئچز کو چالو کرتے ہیں، اور متبادل راستے تلاش کرتے ہیں۔ پہیلیاں الگ چیلنجز کے طور پر پیش کرنے کے بجائے دنیا میں ضم کی گئی ہیں۔
سنگل پلیئر میں، دوسرا بہن بھائی AI کے زیر کنٹرول ہوتا ہے۔ کچھ پہیلیاں میں ہم آہنگی کی ضرورت ہوتی ہے، جیسے کہ ایک سوئچ کو پکڑے رکھنا جب دوسرا کردار دروازے سے گزرتا ہے۔ AI عام طور پر احکامات کی پیروی کرتا ہے، لیکن پوزیشننگ اب بھی اہم ہے۔
کو-آپ میں، پہیلی حل کرنا زیادہ متحرک ہو جاتا ہے۔ کھلاڑیوں کو بات چیت کرنی ہوگی اور مل کر کام کرنا ہوگا۔ بہت سے رکاوٹوں کے لیے ہم آہنگ حرکت، ایک دوسرے کو اونچے پلیٹ فارمز پر دھکیلنا، یا ایک ہی وقت میں میکانزم کو چالو کرنا ضروری ہے۔
کلیدی طریقہ یہ ہے کہ سست ہو جائیں اور علاقے کو اسکین کریں۔ زیادہ تر پہیلیاں پیچیدہ منطق کے بجائے مشاہدے پر مبنی ہوتی ہیں۔

REANIMAL ابتدائیوں کے لیے مکمل گائیڈ
کشتی کی تلاش اور دنیا کا ڈھانچہ
جیسے جیسے کہانی آگے بڑھتی ہے، کھلاڑی کشتی تک رسائی حاصل کرتے ہیں۔ یہ لکیری سطح کی ترقی سے آگے تلاش کی ایک پرت شامل کرتا ہے۔ ایک ہی راستے سے گزرنے کے بجائے، کھلاڑی جزیرے کے ارد گرد مقامات کے درمیان نیویگیٹ کر سکتے ہیں۔
کشتی کا کنٹرول سیدھا ہے۔ کھلاڑی اسٹیئر کرتے ہیں، تیز کرتے ہیں، اور کبھی کبھار بوسٹ کرتے ہیں۔ کشتی کے حصے شدید اسٹیلتھ کے لمحات کے درمیان سانس لینے کا موقع فراہم کرتے ہیں اور ضمنی علاقوں کی تلاش کی حوصلہ افزائی کرتے ہیں۔
اس مرحلے پر دنیا کا ڈیزائن زیادہ کھلا ہو جاتا ہے۔ اگرچہ کہانی ہدایت یافتہ رہتی ہے، کھلاڑیوں کے پاس یہ انتخاب کرنے کی زیادہ آزادی ہوتی ہے کہ آگے کہاں جانا ہے۔
چیک پوائنٹس اور ترقی
Reanimal خودکار چیک پوائنٹس استعمال کرتا ہے۔ کوئی دستی سیو سسٹم نہیں ہے۔ اگر کھلاڑی تعاقب کے دوران ناکام ہو جاتے ہیں یا کسی دشمن کے ہاتھوں پکڑے جاتے ہیں، تو وہ حالیہ ترین چیک پوائنٹ سے دوبارہ شروع کرتے ہیں۔ یہ رفتار کو مستحکم رکھتا ہے اور طویل دوبارہ لوڈنگ سے بچاتا ہے۔
ترقی کہانی سے چلتی ہے۔ کھلاڑی پہیلیاں حل کرنے اور خطرات سے بچنے کے ساتھ ساتھ نئے علاقوں کو کھولتے ہیں۔ کشتی کے ساتھ تلاش کرنے سے اختیاری راستے یا اضافی کہانی کی تفصیلات ظاہر ہو سکتی ہیں۔
سولو بمقابلہ کو-آپ کھیلنا
مکمل تجربہ سولو یا ساتھی کے ساتھ کھیلا جا سکتا ہے۔ سولو موڈ میں، AI دوسرے بہن بھائی کو کنٹرول کرتا ہے۔ AI کو پہیلیاں میں مدد کرنے اور حرکت کے اشاروں کی پیروی کرنے کے لیے ڈیزائن کیا گیا ہے۔
کو-آپ میں، دونوں کھلاڑی ایک بہن بھائی کو کنٹرول کرتے ہیں۔ مشترکہ اسکرین کھلاڑیوں کے حرکت کرنے اور منصوبہ بندی کرنے کے طریقے کو بدل دیتی ہے۔ مواصلات گیم پلے لوپ کا حصہ بن جاتا ہے۔ جب دونوں کھلاڑی بقا کے ذمہ دار ہوتے ہیں تو تناؤ مختلف محسوس ہوتا ہے۔
گیم میں فرینڈز پاس سسٹم بھی شامل ہے، جو پلیٹ فارم کی مدد کے لحاظ سے، دوسرے کھلاڑی کو الگ کاپی کی ملکیت کے بغیر شامل ہونے کی اجازت دیتا ہے۔

REANIMAL ابتدائیوں کے لیے مکمل گائیڈ
ابتدائیوں کے لیے تجاویز اور چالیں
حرکت کرنے سے پہلے مشاہدہ کرنے کے لیے وقت نکالیں۔ بہت سے دشمنوں کے مقابلوں میں آسانی ہوتی ہے جب کھلاڑی دباؤ میں رد عمل ظاہر کرنے کے بجائے گشت کے راستوں کا مطالعہ کرتے ہیں۔
نئے علاقوں کی تلاش کرتے وقت آہستہ حرکت کا استعمال کریں۔ شور توجہ مبذول کراتا ہے، اور احتیاط سے رفتار کے ساتھ زیادہ تر خطرات سے بچا جا سکتا ہے۔
پہیلیوں کے دوران دونوں کرداروں کو احتیاط سے پوزیشن کریں۔ سولو موڈ میں بھی، سوئچز اور پلیٹ فارمز کے ساتھ تعامل کرتے وقت فاصلہ اور وقت اہم ہوتا ہے۔
تعاقب کے دوران، پیچھے دیکھنے کے بجائے آگے کے راستے پر توجہ مرکوز کریں۔
کو-آپ میں، مسلسل بات کریں۔ دشمن کی حرکت کو پکارنا اور ایک ساتھ اعمال کا وقت طے کرنا مشکل حصوں کو بہت زیادہ قابل انتظام بناتا ہے۔
REANIMAL کے بارے میں مزید معلومات کے لیے، نیچے GAM3S.GG گائیڈز دیکھیں:
```
