آپ نے آنکھیں چیک کرنے، اسمگل شدہ سامان ضبط کرنے اور زومبی کو کھانا کھلانے میں 20 دن گزارے۔ اب 26 واں دن قریب ہے، اور آپ سوچ رہے ہیں کہ کیا آپ کے انتخاب نے واقعی کوئی معنی رکھا۔ انہوں نے رکھا۔ ہر کوٹہ جو آپ نے پورا کیا، ہر زومبی جسے آپ نے قید کیا، اور ہر زندہ بچ جانے والے کو جسے آپ نے غلط درجہ بندی دی، یہ سب اس بات کا تعین کرنے کے لیے جمع ہوتا ہے کہ انسانیت کو ایک اور موقع ملے گا یا یہ آپریشن افراتفری میں ناکام ہو جائے گا۔
Quarantine Zone: The Last Check آپ کو بیک وقت متعدد سسٹمز کو سنبھالنے پر مجبور کرتا ہے، اور آپ کو جو اختتام ملتا ہے وہ اس بات کی عکاسی کرتا ہے کہ آپ نے اس توازن کو کتنی اچھی طرح برقرار رکھا۔ یہ گائیڈ بالکل واضح کرتا ہے کہ ہر نتیجے کو کیا چیز متحرک کرتی ہے، مخصوص اعداد و شمار اور حدوں کے ساتھ تاکہ آپ اپنے رن کو اسی کے مطابق منصوبہ بنا سکیں۔
آپ کا اختتام اصل میں کیا طے کرتا ہے؟
آپ کا حتمی نتیجہ تین باہم مربوط کارکردگی کے میٹرکس پر منحصر ہے جو 26 دن کی مہم کے دوران ٹریک کیے جاتے ہیں۔ گیم کوئی اخلاقیات کا میٹر ڈسپلے نہیں کرتا اور نہ ہی آپ کو واضح وارننگ دیتا ہے۔ اس کے بجائے، یہ خاموشی سے انخلاء کی کامیابی، کنٹینمنٹ پروٹوکولز، اور سہولت کے استحکام میں آپ کی کارکردگی کا جائزہ لیتا ہے۔
کارکردگی کے زمرے جو اہم ہیں:
- انخلاء کے کوٹے: پانچ چیک پوائنٹس جن کے لیے مخصوص زندہ بچ جانے والوں کی تعداد درکار ہے۔
- زومبی کنٹینمنٹ: چار دیر سے گیم انخلاء کے دوران کیج کی موجودگی۔
- سہولت کا کنٹرول: زندہ بچ جانے والے بلاک کے اندر اموات اور دیوار کی سالمیت۔
- کام کی تکمیل: بلٹن بورڈ سے مشن کے مقاصد۔
کارکردگی سے قطع نظر مہم 26 ویں دن ختم ہو جاتی ہے۔ کامیابی سے کریڈٹ اور تکمیل ہوتی ہے۔ ناکامی آپ کو 27 ویں دن سے شروع ہونے والے لامتناہی موڈ میں منتقل کر دیتی ہے، جہاں کوٹے ختم ہو جاتے ہیں اور بقا واحد مقصد بن جاتا ہے۔
اہم
گیم آخری انخلاء شروع ہونے سے پہلے آپ کے اختتام کا حساب لگاتا ہے۔ آپ 26 ویں دن خود نتیجہ نہیں بدل سکتے۔

انخلاء کوٹہ کی ضروریات
"Good Work, Son" (اچھا اختتام) کیسے کھولیں
اچھے اختتام کے لیے مستقل کارکردگی کی ضرورت ہوتی ہے بغیر کامل ہونے کے۔ اگر آپ بنیادی سسٹمز پر کنٹرول برقرار رکھتے ہیں تو آپ غلطیوں کا متحمل ہو سکتے ہیں۔ زیادہ تر کوٹے پورے کرنے پر توجہ دیں جبکہ اپنے کنٹینمنٹ پروٹوکولز کو فعال رکھیں۔
انخلاء کوٹہ کی ضروریات
کوٹے 5، 10، 15، 21، اور 26 دن کے آخر میں ظاہر ہوتے ہیں۔ ہر ایک کے لیے مخصوص تعداد میں غیر متاثرہ زندہ بچ جانے والوں کی ضرورت ہوتی ہے، ساتھ ہی بعد کے انخلاء کے لیے اضافی شرائط بھی۔ ہماری Quarantine Zone: The Last Check Beginners Guide معائنے کی بنیادی باتیں بتاتی ہے جن کی آپ کو متاثرہ افراد کی درست شناخت کے لیے ضرورت ہوگی۔
نازک اصول: اچھے اختتام کے لیے اہل رہنے کے لیے آپ کو 5 میں سے 4 کوٹے کامیابی سے مکمل کرنے ہوں گے۔ دو کوٹے چھوٹ جانے سے آپ دیگر عوامل سے قطع نظر ناکامی کی طرف بڑھ جاتے ہیں۔
غیر متاثرہ گنتی کو سمجھنا
کوٹہ صرف غیر متاثرہ زندہ بچ جانے والوں کی پیمائش کرتا ہے۔ اگر آپ انخلاء کے لیے 20 افراد کو بھیجتے ہیں لیکن 3 خفیہ طور پر متاثر ہیں، تو آپ کی اصل گنتی 17 ہے۔ چھپی ہوئی انفیکشنز کوٹے کے ناکام ہونے کی سب سے عام وجہ ہیں حالانکہ کافی لوگ بھیجے گئے ہوں۔
ہمیشہ ضرورت سے 2-3 اضافی زندہ بچ جانے والوں کو بھیجیں۔ یہ بفر ان انفیکشنز کا حساب رکھتا ہے جنہیں آپ معائنے کے دوران نظر انداز کر سکتے ہیں۔ ایک شخص کی کمی سے زیادہ ہونا بہتر ہے۔
ٹپ
تمام معائنے کے اوزار کو اچھی طرح استعمال کریں۔ ایک بھی چھوٹا ہوا علامہ آپ کی غیر متاثرہ گنتی کو کم کر سکتا ہے اور خاموشی سے کوٹہ ناکام کر سکتا ہے۔

زومبی کیج کنٹینمنٹ سسٹم
زومبی کیج مینجمنٹ (10 دن کے بعد لازمی)
زومبی کیج 10 دن کے انخلاء سے شروع ہونے والا ایک سخت تقاضا بن جاتا ہے۔ آپ اس سسٹم کو "Hi Doggy" ٹاسک لائن کے ذریعے کھولتے ہیں، جو لیبارٹری کنٹینمنٹ پروٹوکولز متعارف کرواتا ہے۔ کیج کی ضرورت کو پورا نہ کرنے سے آپ کے زندہ بچ جانے والوں کی تعداد بہترین ہونے کے باوجود فوری انخلاء کی ناکامی ہوتی ہے۔
کیج آپریشن کے اصول
ایک زومبی زیادہ سے زیادہ: کیج ایک وقت میں ایک زومبی رکھ سکتا ہے۔ آپ کو ٹیبلٹ انٹرفیس کا استعمال کرتے ہوئے متاثرہ فرد کو کوارنٹائن سیل سے لیبارٹری کیج میں دستی طور پر منتقل کرنا ہوگا۔
روزانہ کھانا کھلانے کی ضرورت: کنٹینمنٹ برقرار رکھنے کے لیے روزانہ ایک لاش کھلائیں۔ اگر آپ کھانا فراہم کرنا بھول جاتے ہیں تو زومبی فرار ہو جائے گا، آپ کے کیج کو تباہ کر دے گا اور مستقبل کے کوٹے ناکام کر دے گا۔
پیلی انڈیکیٹر کی تصدیق: کیج انٹرفیس پر ایک پیلی اسٹیٹس لائٹ انخلاء کے لیے تیاری کی تصدیق کرتی ہے۔ آخری لمحات کی ناکامیوں سے بچنے کے لیے ہر کوٹہ والے دن سے پہلے اسے چیک کریں۔
انخلاء کے بعد لچک: انخلاء مکمل ہونے کے بعد آپ قید زومبی کو بیچ سکتے ہیں، لیکن آپ کو اگلے کوٹہ کی آخری تاریخ سے پہلے ایک نیا پکڑ کر قید کرنا ہوگا۔
عام کیج کی غلطیاں
کھلاڑی اکثر کیج کو بھول جانے کی وجہ سے کوٹے ناکام کر دیتے ہیں۔ لیبارٹری انٹرفیس کو ہر چند دن بعد چیک کرنے کے لیے ایک ذہنی یاد دہانی مقرر کریں۔ گیم آپ کو تب تک خبردار نہیں کرے گا جب تک کہ انخلاء شروع نہ ہو جائے، جب یہ ٹھیک کرنے کے لیے بہت دیر ہو چکی ہو گی۔
زندہ بچ جانے والے بلاک کی اموات اور سہولت کا استحکام
زندہ بچ جانے والے بلاک کے اندر اموات آپ کے اختتام کے حساب کو بہت زیادہ متاثر کرتی ہیں۔ ایک موت خود بخود برے اختتام کو متحرک نہیں کرے گی، لیکن متعدد ہلاکتیں بڑھتا ہوا دباؤ پیدا کرتی ہیں جو دیگر ناکامیوں کے ساتھ مل جاتی ہیں۔
زیادہ خطرے والے حالات:
- متاثرہ زندہ بچ جانے والوں کو بلاک میں بھیجنا (وہ بدل جاتے ہیں اور حملہ کرتے ہیں)
- زیادہ آبادی کی وجہ سے فسادات کی وارننگ کو نظر انداز کرنا
- ٹیبلٹ کے ذریعے عمارتوں کو اپ گریڈ کرنے میں ناکام ہونا
- ڈرون دفاعی ترتیب کے دوران باؤنڈری وال کا گرنا
گیم ان واقعات کو مجموعی طور پر ٹریک کرتا ہے۔ تین بلاک اموات کے ساتھ ایک چھوٹا ہوا کوٹہ اب بھی اچھے اختتام کی اجازت دے سکتا ہے، لیکن دو چھوٹے ہوئے کوٹوں کے ساتھ پانچ اموات ناکامی کی ضمانت دیتی ہیں۔
انتباہ
صحت مند زندہ بچ جانے والوں کو متاثرہ کے طور پر غلط درجہ بندی کرنا اور انہیں مائع بنانے کے لیے بھیجنا بھی آپ کے خلاف شمار ہوتا ہے، حالانکہ بلاک کی اموات سے کم شدید۔
"SNAFU" (برا اختتام) کیسے حاصل کریں
برا اختتام اس وقت ہوتا ہے جب آپ کا آپریشن بحال ہونے سے باہر ہو جاتا ہے۔ یہ ایک سنگین ناکامی کے بارے میں نہیں ہے بلکہ 26 دنوں میں متعدد سسٹمز میں جمع ہونے والی خرابیوں کے بارے میں ہے۔
بنیادی ناکامی کے محرکات
3+ انخلاء کوٹے چھوٹ جانا: اگر باقی تین کوٹے پورے ہو جائیں اور باقی سب کچھ بہترین کام کرے تو دو ناکام کوٹے آپ کو کامیابی کی راہ پر رکھتے ہیں۔ تین ناکامیاں آپ کو دیگر کارکردگی سے قطع نظر برے اختتام میں بند کر دیتی ہیں۔
زومبی کیج کی خلاف ورزیاں: متعدد انخلاء (دن 10، 15، 21، 26) کے لیے کیج کو برقرار رکھنے میں ناکامی جمع ہونے والی ناکامیوں کا سبب بنتی ہے جو آپ کو SNAFU کی طرف دھکیلتی ہیں۔
باؤنڈری وال کا گرنا: ڈرون دفاعی ترتیب کے دوران وال کو گرنے دینا آپ کے رن کو فوری طور پر ختم کر دیتا ہے یا آپ کو جلد ہی لامتناہی موڈ میں ڈال دیتا ہے۔
مستقل غلط درجہ بندی: بار بار متاثرہ افراد کو بلاک میں یا صحت مند زندہ بچ جانے والوں کو مائع بنانے کے لیے بھیجنا آپریشنل نااہلی کو ظاہر کرتا ہے جسے گیم سزا دیتا ہے۔
ٹاسک کی ناکامیاں اور ثانوی عوامل
بلٹن بورڈ سے بڑے ٹاسک اختتام کے حساب میں وزن رکھتے ہیں۔ معاہدے کے اہداف، تحقیق کے مقاصد، یا اہم دیکھ بھال کی درخواستوں کو نظر انداز کرنے سے پس پردہ منفی پوائنٹس شامل ہوتے ہیں۔ اگرچہ آپ معمولی ٹاسک چھوڑ سکتے ہیں، مہم کے دوران صفر مقاصد مکمل کرنے سے برے اختتام کا امکان نمایاں طور پر بڑھ جاتا ہے۔

زندہ بچ جانے والے بلاک اپ گریڈ انٹرفیس
مستقل کامیابی کے لیے عملی حکمت عملی
دن بہ دن تیاری
دن 1-5: معائنے کے اوزار سیکھنے اور نقد ذخائر بنانے پر توجہ دیں۔ پہلا کوٹہ آسان ہے، جو آپ کو علامات کی شناخت کی مشق کرنے کا وقت دیتا ہے۔
دن 6-10: 10 دن سے پہلے اپنا پہلا زومبی کھولیں اور قید کریں۔ معمول قائم کرنے کے لیے اسے فوری طور پر کھانا کھلانا شروع کریں۔
دن 11-20: زندہ بچ جانے والوں کا مستحکم بہاؤ برقرار رکھیں اور فسادات کو روکنے کے لیے بلاک کی عمارتوں کو اپ گریڈ کریں۔ یہ درمیانی مدت آپ کے وسائل کے انتظام کو جانچتی ہے۔
دن 21-26: آخری دھکے کے لیے زیادہ سے زیادہ کارکردگی کی ضرورت ہے۔ ہر معائنے کو دوبارہ چیک کریں اور روزانہ کیج کی حیثیت کی تصدیق کریں۔
معائنے کی کارکردگی کے ٹپس
چھپے ہوئے اسمگل شدہ سامان اور کنکال کی خرابیوں کو پکڑنے کے لیے ایکس رے سکینر کا آزادانہ استعمال کریں۔ بہت سی انفیکشنز میں ہڈیوں کی باریک تبدیلیاں ہوتی ہیں جنہیں بصری معائنے سے نظر انداز کیا جاتا ہے۔
میڈیکل ہتھوڑا ریفلیکس ٹیسٹنگ کے ذریعے اعصابی علامات کو ظاہر کرتا ہے۔ اس قدم کو نہ چھوڑیں، خاص طور پر ان زندہ بچ جانے والوں پر جو بصورت دیگر صحت مند نظر آتے ہیں۔
خون کے ٹیسٹ انفیکشن کی حتمی تصدیق فراہم کرتے ہیں لیکن وسائل خرچ ہوتے ہیں۔ انہیں ہر زندہ بچ جانے والے پر استعمال کرنے کے بجائے مبہم بصری علامات ہونے پر استعمال کریں۔
وسائل کے انتظام کا توازن
آپ کو ایندھن، ٹول اپ گریڈ، اور ہنگامی حالات کے لیے نقد کی ضرورت ہے۔ دیر سے گیم کے اخراجات کو بغیر کسی دباؤ کے سنبھالنے کے لیے دن 20 تک $50,000 جمع کرنے کا ہدف رکھیں۔ اسمگل شدہ سامان کو ضبط کرنے سے اضافی آمدنی ہوتی ہے، لہذا اچھی طرح تلاش کریں۔
ایندھن کی قلت انخلاء کو روک سکتی ہے یہاں تک کہ اگر آپ زندہ بچ جانے والوں کے کوٹے پورے کر لیں۔ ہمیشہ 2-3 دن کا ایندھن ریزرو میں رکھیں جب بھی آپ کے پاس اضافی نقد ہو تو اضافی خرید کر۔
ہر اختتام کے بعد کیا ہوتا ہے؟
اچھا اختتام (Good Work, Son): کریڈٹس چلتے ہیں اور مہم کامیابی سے مکمل ہو جاتی ہے۔ آپ نے انسانیت کو بچا لیا ہے، کم از کم عارضی طور پر۔ گیم اس تکمیل کو کارناموں کے مقاصد کے لیے ٹریک کرتا ہے۔
برا اختتام (SNAFU): آپریشن ناکام ہو جاتا ہے اور آپ 27 ویں دن سے شروع ہونے والے لامتناہی موڈ میں منتقل ہو جاتے ہیں۔ کوٹے غائب ہو جاتے ہیں، جن کی جگہ بڑھتی ہوئی زومبی لہروں کے خلاف خالص بقا لے لیتی ہے۔ یہ موڈ لامحدود طور پر جاری رہتا ہے جب تک کہ آپ مر نہ جائیں۔
دونوں اختتام مخصوص کارنامے کھولتے ہیں۔ "Good Work, Son" کے لیے کامیابی سے تکمیل کا راستہ درکار ہے، جبکہ "SNAFU" ناکامی کے ذریعے کھلتا ہے۔ آپ دونوں نتائج کا تجربہ کرنے کے لیے مہم کو دوبارہ چلا سکتے ہیں۔
کارنامے کا شکار کرنے کے غور
کئی کارنامے براہ راست اختتام کی ضروریات سے جڑے ہوئے ہیں۔ Master Evacuator کے لیے ایک ہی رن میں تمام پانچ کوٹے پورے کرنے کی ضرورت ہوتی ہے، جو زومبی کیج کو برقرار رکھنے پر اچھے اختتام کی ضمانت دیتا ہے۔
Perfect Day (ایک دن میں تمام زندہ بچ جانے والوں کے لیے بہترین معائنے کے اسکور) اور Jackpot! ($50,000 جمع) دونوں احتیاطی کھیل کے ذریعے اچھے اختتام کی حکمت عملیوں کی حمایت کرتے ہیں۔
Can't Touch This (منقطع زومبی کے حصے ضبط کریں) اور Brain Slam (دماغ کے ساتھ باسکٹ بال شاٹ) جیسے پوشیدہ کارنامے کسی بھی رن کے دوران مکمل کیے جا سکتے ہیں بغیر آپ کے اختتام کے نتیجے کو متاثر کیے۔
ٹپ
پہلے اختتام کی ضروریات پر توجہ دیں، پھر جب آپ سسٹمز کو بہتر سمجھ جائیں تو دوسرے پلے تھرو کے دوران عجیب کارناموں کا پیچھا کریں۔
اکثر پوچھے جانے والے سوالات
کیا میں دو ناکام کوٹوں سے باز آ سکتا ہوں؟ ہاں، اگر آپ باقی تین کوٹے پورے کر لیں اور باقی تمام سسٹمز کو بہترین طریقے سے برقرار رکھیں۔ دو ناکامیاں اچھے اختتام کے لیے زیادہ سے زیادہ قابل قبول ہیں۔
کیا صحت مند زندہ بچ جانے والوں کو مائع بنانا اہم ہے؟ یہ آپ کے خلاف شمار ہوتا ہے لیکن بلاک کی اموات سے کم شدید۔ جب ممکن ہو تو اس سے بچیں، لیکن کبھی کبھار غلطیاں خود بخود برے اختتام کو متحرک نہیں کریں گی۔
اگر میرا زومبی کیج سے فرار ہو جائے تو کیا ہوگا؟ فوراً ایک نیا زومبی پکڑ کر قید کریں۔ جب تک کہ کیج انخلاء شروع ہونے سے پہلے پیلی (تیار) حیثیت دکھاتا ہے، آپ ٹھیک ہیں۔
کیا مجھے ہر بلٹن بورڈ ٹاسک مکمل کرنے کی ضرورت ہے؟ نہیں، لیکن صفر ٹاسک مکمل کرنے سے برے اختتام کا خطرہ بڑھ جاتا ہے۔ مہم کے دوران کم از کم 50% ٹاسک کی تکمیل کا ہدف رکھیں۔
کیا میں 26 ویں دن اپنا اختتام بدل سکتا ہوں؟ نہیں۔ اختتام کا حساب 26 ویں دن کے انخلاء سے پہلے آپ کی جمع شدہ کارکردگی کی بنیاد پر کیا جاتا ہے۔ 26 واں دن خود نتیجہ کو تبدیل نہیں کر سکتا۔

