Providence کو Dynasty Studios کی ایک ٹیم نے پچھلے دو سالوں میں تیار کیا ہے۔ یہ ایک ملٹی پلیئر سروائیول شوٹر ہے، جہاں کھلاڑیوں کو Slipworlds میں زندہ رہنے کا انتظام کرنا ہوتا ہے تاکہ وہ ایسی مواد حاصل کر سکیں جو ان کے کردار کو بہتر بنانے کے لیے استعمال ہوتی ہے۔ 2022 میں تخلیق کیا گیا، یہ گیم 2 سال سے زیرِ ترقی ہے۔
Providence کی کہانی میں، بکھرے ہوئے سیارے Singularity کی گہرائیوں میں گردش کرتے ہیں۔ بچ جانے والے وجود کی آزمائش کا سامنا کرتے ہیں، کھوئی ہوئی تہذیبوں کے باقیات کو چھپانے والے سیارچوں کے درمیان قسمت کی تلاش میں۔ Trailblazers خطرناک مناظر میں سفر کرتے ہیں، وسائل جمع کرنے اور حریفوں کو دور رکھنے کے لیے مستحکم Homesteads پر خود کو قائم کرتے ہیں۔ پھر بھی، خلا کی گہرائیوں میں، نامعلوم زندگی کی شکلیں مسلسل خطرات پیدا کرتی ہیں، جو غیر یقینی کی تہوں کو بڑھاتی ہیں۔
گیم پلے
Providence ایک ملٹی پلیئر سروائیول شوٹر ہے جو سروائیول، روگ لائیک، اور ایکسٹریکشن شوٹر گیم کے عناصر کو یکجا کرتا ہے، جہاں آپ ایک Trailblazer کے طور پر کھیلتے ہیں۔ کھلاڑی پورے گیم میں صحت، شیلڈ اور توانائی کا انتظام کرتے ہیں۔ ان کے پاس دو بنیادی ہتھیار ہوتے ہیں: Harvester، مواد جمع کرنے کے لیے، اور ایک جنگی ہتھیار دشمنوں سے نمٹنے کے لیے جو شکست کے بعد وسائل گراتے ہیں۔

گیم میں، کھلاڑی کوچ، ہتھیار، اوزار اور دیگر مفید اشیاء بنانے کے لیے مواد جمع کرتے ہیں۔ گیم پلے دو دنیاؤں کے درمیان بدلتا رہتا ہے: Homesteads اور Slipworlds۔ Homesteads محفوظ پناہ گاہوں کے طور پر کام کرتے ہیں جہاں کھلاڑی دستکاری کر سکتے ہیں، مواد ذخیرہ کر سکتے ہیں، کھانا پکا سکتے ہیں اور لوڈ آؤٹ جمع کر سکتے ہیں۔ لوڈ آؤٹ یہ طے کرتا ہے کہ Trailblazer Slipworlds میں داخل ہوتے وقت کون سا کوچ اور ہتھیار رکھے گا۔
خطرناک Slipworlds میں جانے کے لیے، کھلاڑیوں کو اپنے Homesteads کے قریب ڈراپ شپس کا استعمال کرنا چاہیے۔ Slipworlds PvPvE ماحول ہیں جہاں کھلاڑی دشمنوں (بشمول کبھی کبھی دوسرے کھلاڑیوں) سے لڑتے ہیں، وسائل جمع کرتے ہیں، اور مواد حاصل کرتے ہیں۔ سیارے کے مکمل طور پر تباہ ہونے سے پہلے مقاصد کو مکمل کرنے کی ایک وقت کی حد ہوتی ہے۔
ہارویسٹنگ وسائل جمع کرنے کے لیے بہت اہم ہے، جس کے لیے کھلاڑیوں کو اپنی ہتھیاروں سے اشیاء اور گرے ہوئے مخلوقات کو متحرک کرنا پڑتا ہے۔ جب بڑی اشیاء کی ہارویسٹنگ کی جاتی ہے تو انہیں قابل انتظام بنانے کے لیے ایک پروسیسر تک پہنچانا پڑتا ہے، حالانکہ انہیں لے جاتے وقت حرکت محدود ہوتی ہے۔ پروسیسرز ان عمارتوں میں سے ایک ہیں جو کھلاڑی Slipworlds پر بنا سکتے ہیں۔

کھلاڑی Memoria بھی جمع کرتے ہیں، جو شاردز بناتے ہیں، جو دستکاری اور لوڈ آؤٹ کو بہتر بنانے کے لیے ضروری ہیں۔ Memoria، اجنبی زندگی کی شکلوں کا جوہر، شکست خوردہ اجنبیوں اور خزانے کے سینوں سے جمع کیا جا سکتا ہے۔
جائزہ
گرافکس کے لحاظ سے، Providence نے ایک جمالیاتی ماحول بنایا ہے۔ ہتھیار، کرداروں کی حرکات، اور گیم میں موجود دیگر VFX اچھی طرح سے ڈیزائن کیے گئے ہیں اور آسانی سے کام کرتے ہیں۔ یہاں ایک بات قابل ذکر ہے کہ آپ ایک وسیع افق کو بہت زیادہ تفصیل کے ساتھ دیکھ سکتے ہیں، جو ایک نئے اسکرین سیور کے لیے بہترین موقع فراہم کرتا ہے۔
مخلوقات کی آواز کے اثرات اور مختلف دنیاؤں میں ہونے کے ساتھ ساتھ کرداروں کی حرکات اور ہتھیاروں کی آوازیں اچھے معیار کی ہیں، تاہم کھلاڑی کے کردار کی آواز کو تھوڑا بڑھایا جا سکتا ہے تاکہ کھلاڑی کے لیے زیادہ اثر پیدا ہو سکے۔
گیم پلے کے لحاظ سے، مجموعی گیم لوپ کافی واضح ہے جب آپ نے گیم کو کچھ دیر کھیلا ہو، تاہم ایک نئے ابتدائی کھلاڑی کے طور پر وہ تھوڑا گمراہ محسوس کر سکتے ہیں۔ Slipworlds پر بہت سے بلڈنگ فنکشنز ابھی تک کام کرتے ہوئے نظر نہیں آتے، اس کے علاوہ، مخلوقات اکثر بے ترتیب علاقے میں پھنس جاتی ہیں جس سے Taurus جیسی باس فائٹ کافی آسان ہو جاتی ہے اور گیم پلے کے اس لازمی حصے سے جوش ختم ہو جاتا ہے۔

مجموعی طور پر میں Providence کو 6/10 دوں گا، اس سکور کی وجہ یہ ہے کہ گیم نے جو گرافکس اور آڈیو ڈیزائن فراہم کیے ہیں وہ اعلیٰ معیار کے ہیں، تاہم جب اصل گیم پلے کی بات آتی ہے تو اس گیم کو مکمل کرنے کے لیے کئی کیڑے اور فنکشنز ابھی بھی غائب ہیں۔ اس کے باوجود، یہ نوٹ کرنا ضروری ہے کہ یہ گیم کا ابتدائی ورژن ہے اور اس نے مستقبل کے لیے ایک ٹھوس بنیاد بنائی ہے۔


