Parallel ایک دلکش ٹریڈنگ کارڈ گیم (TCG) ہے جو حکمت عملی اور گیم پلے میکینکس کا ایک منفرد امتزاج پیش کرتا ہے۔ اس گائیڈ کا مقصد Parallel میں آپ کے گیم پلے کو زیادہ سے زیادہ کرنے کے طریقے پر ایک تفصیلی واک تھرو فراہم کرنا ہے۔
1. Parallel کی بنیادی باتوں کو سمجھنا
جب آپ اپنا Parallel سفر شروع کرتے ہیں، تو آپ کو ایک گیم بورڈ اور آپ کے منتخب کردہ Parallel سے 40 کارڈز کا ایک ڈیک، نیز یونیورسل کارڈز اور آپ کا Paragon پیش کیا جاتا ہے۔ Paragons اس لحاظ سے منفرد ہیں کہ وہ ہمیشہ ڈیک میں شفل ہونے کے بجائے سائیڈ پر کھیل میں ہوتے ہیں۔ انہیں میدان میں ایسے کھیلا جا سکتا ہے جیسے وہ آپ کے ہاتھ میں ہوں، لیکن انہیں توانائی کے لیے بینک نہیں کیا جا سکتا یا کسی اور طرح سے ضائع نہیں کیا جا سکتا۔ Paragons کے کردار کو سمجھنا اور وہ آپ کی حکمت عملی کو کیسے متاثر کرتے ہیں، آپ کے Parallel گائیڈ میں ایک اہم پہلا قدم ہے۔
گیم میں، پانچ مختلف Parallels ہیں، ہر ایک میں تین منفرد Paragons ہیں۔ آپ جو ڈیک کھیلیں گے وہ آپ کے منتخب کردہ Paragon سے متاثر ہوگا، کیونکہ ہر Paragon کی ایک منفرد غیر فعال صلاحیت ہوتی ہے جو پورے گیم کے لیے کھیل میں ہوتی ہے۔ ان صلاحیتوں کو سمجھنا اور وہ آپ کے ڈیک کے ساتھ کیسے تعامل کرتی ہیں، Parallel میں مہارت حاصل کرنے کی کلید ہے۔
2. Parallel میں کارڈ کی اقسام اور گیم پلے میکینکس
Parallel میں چار قسم کے کارڈز شامل ہیں: یونٹس، ایفیکٹس، ریلکس، اور اپ گریڈز۔ یونٹس کریکٹر یا مخلوق کارڈز ہیں جو تباہ ہونے تک میدان میں رہتے ہیں۔ ایفیکٹس ایک بار استعمال ہونے والے کارڈز ہیں جو کھیلے جانے کے بعد فوری طور پر اثر انداز ہوتے ہیں۔ ریلکس میدان میں کھیلے جاتے ہیں اور ان کی اپنی صلاحیتیں ہوتی ہیں، اور اپ گریڈز ایسے کارڈز ہیں جنہیں براہ راست ایک یونٹ میں شامل کرنے کی ضرورت ہوتی ہے۔

ان کارڈز کے آپس میں تعامل کو سمجھنا Parallel میں مہارت حاصل کرنے کی کلید ہے۔ مثال کے طور پر، کچھ کارڈز میں "assault" کی حیثیت ہوتی ہے جو اس وقت فعال ہوتی ہے جب آپ دشمن کھلاڑی کو نقصان پہنچاتے ہیں۔ ان صلاحیتوں کو کب فعال کرنا ہے اور انہیں مؤثر طریقے سے کیسے استعمال کرنا ہے یہ جاننا گیم کے نتیجے پر نمایاں اثر ڈال سکتا ہے۔
3. Parallel میں توانائی کا انتظام اور باری کا ترتیب
Parallel میں، توانائی کا انتظام اور باری کا ترتیب آپ کی حکمت عملی میں اہم کردار ادا کرتے ہیں۔ آپ ہر گیم 30 صحت کے ساتھ شروع کرتے ہیں، اور آپ کا ڈیک 40 کارڈز کا ہوتا ہے۔ تمام 40 کارڈز آپ کے منتخب کردہ Parallel یا یونیورسل Parallel سے ہونے چاہئیں۔ ہر باری کے آغاز میں، آپ ایک کارڈ نکالتے ہیں۔ اس کے بعد کھیلنے کا ترتیب آپ پر منحصر ہے۔
Parallel میں توانائی کے لیے خاص طور پر کوئی کارڈز نہیں ہیں۔ اس کے بجائے، ہر باری میں ایک بار، آپ کے ہاتھ میں کوئی بھی کارڈ اضافی توانائی پیدا کرنے کے لیے بینک کیا جا سکتا ہے۔ آپ ہر بینک شدہ کارڈ کے لیے ایک توانائی کے ساتھ شروع کرتے ہیں۔ اپنی توانائی کا انتظام کیسے کرنا ہے اور اضافی توانائی کے لیے کارڈز کو کب بینک کرنا ہے یہ سمجھنا Parallel حکمت عملی کا ایک اہم پہلو ہے۔
4. Parallel میں کلیدی الفاظ اور صلاحیتوں کو سمجھنا

Parallel میں مختلف قسم کے کلیدی الفاظ اور صلاحیتیں شامل ہیں جو گیم پلے پر نمایاں اثر ڈال سکتی ہیں۔ ان میں سے ہر ایک کلیدی لفظ کا گیم پلے پر ایک مخصوص اثر ہوتا ہے، اور یہ سمجھنا کہ وہ آپ کے کارڈز اور حکمت عملی کے ساتھ کیسے تعامل کرتے ہیں Parallel میں مہارت حاصل کرنے کی کلید ہے۔
- Assault: یہ حیثیت اس وقت متحرک ہوتی ہے جب آپ دشمن کھلاڑی کو نقصان پہنچاتے ہیں۔ کچھ کارڈز میں assault صلاحیتیں ہوتی ہیں جو صرف اس وقت متحرک یا فعال ہوتی ہیں جب assault کی حیثیت حاصل ہو جائے۔ مثال کے طور پر، Unseen Commando کو پلس ون پلس ون ملتا ہے جب assault فعال ہو، لہذا Unseen Commando سے حملہ کرنے سے پہلے دشمن کو نقصان پہنچائیں۔
- Armed: اس صلاحیت والے یونٹس جنگ میں اپنا نقصان پہلے کرتے ہیں۔ یہ جنگ میں ایک اہم فائدہ ہو سکتا ہے کیونکہ یہ ان یونٹس کو ممکنہ طور پر اپنے مخالف کو جوابی کارروائی کرنے سے پہلے تباہ کرنے کی اجازت دیتا ہے۔
- Defender: اس صلاحیت والے یونٹس دشمن کے حملوں کو روک سکتے ہیں، آپ کے دوسرے یونٹس یا آپ کی صحت کی حفاظت کرتے ہیں۔ جب کوئی مخالف حملہ کرتا ہے، تو آپ کو ایک Defender کے ساتھ روکنے کا موقع دیا جائے گا، حملے کو آپ کے Defender یونٹ کی طرف موڑ دیا جائے گا۔
- Muster: یہ ایک صلاحیت ہے جو اس وقت متحرک ہوتی ہے جب کوئی یونٹ میدان میں داخل ہوتا ہے۔ ایک عام مثال Mercenary Gunslinger ہے۔
- Pacifist: اس صلاحیت والے یونٹس حملہ نہیں کر سکتے۔ تاہم، اگر ان کے پاس Defender کی صلاحیت ہو تو وہ دفاع کر سکتے ہیں۔
- Decay: یہ ایک حیثیت ہے جو Earthen کارڈز لاگو کر سکتے ہیں۔ آپ کی باری کے آغاز میں، Decay والے کوئی بھی کارڈز اور Decay والے یونٹ کے ساتھ والے کوئی بھی یونٹس کو ایک نقصان پہنچایا جائے گا۔ یہ وقت کے ساتھ نقصان کی ایک شکل ہے۔
- Attuned: اس صلاحیت والے یونٹس کنٹرول کرنے والے کھلاڑی کی باری کے آغاز میں dormant اور active کے درمیان تبدیل ہوتے ہیں۔ وہ ہر دوسری باری میں ہی میدان میں فعال ہوتے ہیں۔ مثال کے طور پر The Dauntless Axemen دیکھیں۔
- Shielded: جو یونٹس shielded ہوتے ہیں وہ اگلے ایفیکٹ کارڈ سے محفوظ ہوتے ہیں جو انہیں نشانہ بناتا ہے۔ یہ ایک اہم فائدہ ہو سکتا ہے کیونکہ یہ ان یونٹس کو ممکنہ طور پر نقصان دہ اثرات سے بچنے کی اجازت دیتا ہے۔
ان کلیدی الفاظ کو سمجھنا اور انہیں مؤثر طریقے سے استعمال کرنا آپ کو Parallel میں ایک اہم فائدہ دے سکتا ہے۔
5. Parallel میں جدید حکمت عملی اور ڈیک بلڈنگ
جیسے جیسے آپ Parallel کی بنیادی باتوں سے زیادہ واقف ہوتے جائیں گے، آپ مزید جدید حکمت عملیوں اور ڈیک بلڈنگ کی تکنیکوں کو تلاش کرنا شروع کر سکتے ہیں۔ اس میں یہ سمجھنا شامل ہے کہ آپ کے تمام کارڈز اور ان کی صلاحیتیں کیسے کام کرتی ہیں تاکہ آپ ان کی تاثیر کو زیادہ سے زیادہ کر سکیں۔
اس کے علاوہ، گیم میں تمام کارڈز کو سمجھنا آپ کو اپنے مخالف کی چالوں کی پیش گوئی کرنے اور انہیں مؤثر طریقے سے جوابی کارروائی کرنے میں مدد کر سکتا ہے۔ حکمت عملی کی یہ گہرائی Parallel کو اتنا دلکش اور فائدہ مند گیم بناتی ہے۔
اس Parallel گائیڈ پر عمل کرتے ہوئے، آپ گیم میں مہارت حاصل کرنے اور اپنی منفرد حکمت عملی تیار کرنے کے راستے پر ہوں گے۔ یاد رکھیں، Parallel میں کامیابی کی کلید گیم کے میکینکس کو سمجھنے، اپنی توانائی کو مؤثر طریقے سے منظم کرنے، اور ایک ایسا ڈیک بنانے میں ہے جو آپ کے منتخب کردہ Paragon کی صلاحیتوں کو پورا کرتا ہو۔ گیم کے آنے والے Beta میں حصہ لینے والے ہر ایک کو نیک خواہشات۔
اس مضمون کو شیئر کریں اور ہمیں اپنے کسی بھی سوشل پر ٹیگ کریں تاکہ ہمیں بتائیں۔

