Women Avoid Live Service Games Due To Harassment

خواتین ہراساں کیے جانے کے باعث لائیو سروس گیمز سے گریزاں

ڈیلوئٹ کی تحقیق میں گیمنگ میں صنفی فرق سامنے آیا ہے، خواتین ہراساں کیے جانے کے خدشات کے باعث لائیو سروس گیمز کے بجائے کہانی پر مبنی گیمز کو ترجیح دیتی ہیں۔

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

اپ ڈیٹ کیا گیا Feb 5, 2026

Women Avoid Live Service Games Due To Harassment

آن لائن گیمنگ کی دنیا میں، ایک پریشان کن رجحان برقرار ہے: خواتین ہراساں کیے جانے کے باعث لائیو سروس گیمز سے گریزاں ہیں۔ ان عمیق آن لائن تجربات کی بڑھتی ہوئی مقبولیت کے باوجود، صنفی امتیاز اور امتیازی سلوک سے پیدا ہونے والا زہریلا ماحول خواتین گیمرز کے لیے ایک اہم رکاوٹ بن گیا ہے۔

یہ مضمون حال ہی میں Deloitte کی جانب سے شائع کردہ اعداد و شمار کا جائزہ لیتا ہے، جو اس پریشان کن رجحان کو بیان کرتا ہے، اور خواتین کی لائیو سروس گیمز میں مشغول ہونے میں ہچکچاہٹ کی وجوہات کو دریافت کرتا ہے۔ ہم گیمنگ انڈسٹری کے اندر شمولیت اور احترام کو فروغ دینے کے لیے نظاماتی تبدیلی کی فوری ضرورت کو پورا کرنے کے ممکنہ حل پر بھی بات کریں گے۔

Women Avoid Live Service Games Due To Harassment

خواتین ویڈیو گیمز کھیلتی ہیں، یہ اب بھی مردوں کی دنیا ہے

خواتین لائیو سروس گیمز سے گریزاں

ملٹی پلیئر اور لائیو سروس گیمز سے گریزاں ہیں کیونکہ انہیں دھونس اور ہراساں کیے جانے کا خدشہ ہے۔

تقریباً 60% سروے شدہ امریکی، جنس سے قطع نظر، فی ہفتہ اوسطاً نو گھنٹے ویڈیو گیمز کھیلنے میں گزارتے ہیں۔ اعداد و شمار یہ بھی ظاہر کرتے ہیں کہ سروے شدہ خواتین گیمرز کا 25% اور مرد گیمرز کا 16% (مجموعی طور پر پانچ میں سے ایک امریکی گیمر) نے گزشتہ چار سالوں میں ویڈیو گیمز کھیلنا شروع کیا۔

سروے میں یہ بات سامنے آئی ہے کہ جہاں مردوں میں سے تقریباً نصف گیمرز کا کہنا ہے کہ وہ اپنا زیادہ تر گیمنگ وقت ایک یا دو لائیو سروس گیمز کھیلنے میں گزارتے ہیں، وہیں خواتین گیمرز کا صرف 29% ایسا کرتی ہے۔ درحقیقت، سروے شدہ خواتین گیمرز میں سے نصف ملٹی پلیئر گیمز میں دلچسپی نہیں رکھتی ہیں، اور 69% موبائل گیمز کو ترجیح دیتی ہیں۔

Women Avoid Live Service Games Due To Harassment

بہت سی خواتین گیمرز بھرپور کہانی پر مبنی دنیاؤں میں سولو ایڈونچرز کو ترجیح دیتی ہیں

زیادہ جامع گیمنگ تجربات

ایک طریقہ جو زیادہ خواتین کو لائیو سروس گیمز میں لا سکتا ہے وہ ہے زہریلے پن کے مسائل کو حل کرنا۔ اگرچہ سروے شدہ مرد اور خواتین گیمرز میں سے تقریباً نصف کا خیال ہے کہ آن لائن ملٹی پلیئر گیمز میں بہت زیادہ دھونس اور ہراساں کیا جاتا ہے، لیکن یہ ان پر مختلف طریقے سے اثر انداز ہو سکتا ہے۔

گیمز کھیلنے والے سروے شدہ مردوں میں سے تقریباً 30% "کھیل کے تجربے کا حصہ سمجھتے ہیں"، لیکن سروے شدہ خواتین گیمرز میں سے صرف 19% اس بیان سے متفق ہیں۔ سروے شدہ گیمرز میں سے، خواتین کا 57% اور مردوں کا 53% اس بات پر متفق ہیں کہ ویڈیو گیم پبلشرز کو اپنے گیمز میں دھونس اور ہراساں کیے جانے کے خلاف زیادہ کام کرنا چاہیے۔

بہت سی لائیو سروسز میں ٹیکسٹ اور آڈیو چیٹس کی نگرانی اور اعتدال کے لیے ٹولز موجود ہیں، لیکن جنریٹو مصنوعی ذہانت کا انضمام اسے زیادہ طاقتور، موافق اور باریک بنا سکتا ہے۔ ابتدائی تحقیق سے پتہ چلتا ہے کہ بڑے لسانی ماڈلز اداکار کے ارادوں کی شناخت، زہریلے تبصروں کو اعتدال کرنے، اور مثبت شراکتوں کو انعام دینے میں زیادہ قابل ہو سکتے ہیں۔

Women Avoid Live Service Games Due To Harassment

زیادہ تر گیمرز چاہتے ہیں کہ کمپنیاں اپنے گیمز میں ہراساں کیے جانے کے خلاف زیادہ کام کریں

کہانی پر مبنی بیانیے

Deloitte کے ڈیجیٹل میڈیا ٹرینڈز کا مطالعہ مختلف صنفی اختلافات کو اجاگر کرتا ہے جو مخصوص گیمنگ سیگمنٹس، خاص طور پر لائیو سروس گیمز کی توسیع میں رکاوٹ بن سکتے ہیں۔ گیمنگ کی بڑھتی ہوئی مقبولیت کے باوجود، خواتین گیمنگ کمیونٹی کے اندر اپنی جگہ تلاش کرتی ہوئی نظر آتی ہیں، اور مردانہ دلچسپیوں کے مطابق گیمنگ کے تجربات کے بارے میں خدشات زہریلے پن میں حصہ ڈالتے ہیں۔

گزشتہ دو سالوں میں گیمنگ شروع کرنے والی خواتین میں سے، سروے شدہ 43% بھرپور کہانی پر مبنی گیمز میں سولو ایڈونچرز کو ترجیح دیتی ہیں۔ ایسے گیمز زیادہ خواتین کو گیمنگ کی طرف راغب کر سکتے ہیں۔ ان گیمز کو اگلی نسل کے موبائل آلات تک پہنچانا بھی مددگار ثابت ہو سکتا ہے۔ اگرچہ ان گیمز کو تیار کرنا اور مارکیٹ کرنا بہت مہنگا ہو سکتا ہے، لیکن وہ وسیع تر سامعین تک پہنچنے کے لیے تیار ہو سکتے ہیں۔

ان مسائل کو حل کرنے اور نئے حاصل کردہ گیمرز کو برقرار رکھنے کے لیے، خاص طور پر آرام دہ خواتین کھلاڑیوں کو، گیم کمپنیوں کو انہیں کہانی پر مبنی اور لائیو سروس گیمز کی طرف راغب کرنے کے لیے حکمت عملی تلاش کرنی چاہیے۔ یہ چیلنج گیمنگ انڈسٹری میں وبائی امراض کے بعد کے سکڑاؤ کے پس منظر میں پیدا ہوتا ہے۔ اگرچہ لاگت میں کمی کے اقدامات قلیل مدتی راحت فراہم کر سکتے ہیں، لیکن زیادہ ادائیگی کرنے والے کھلاڑیوں کو راغب کرنا اور مشغولیت کو بڑھانا پائیدار ترقی کے لیے اہم ہے، Deloitte تجویز کرتا ہے۔

Women Avoid Live Service Games Due To Harassment

گیمنگ میں دھونس اور ہراساں کرنا اکثر ایک مسئلہ ہوتا ہے

ممکنہ حل

Deloitte کی جانب سے تجویز کردہ ایک ممکنہ حل آن لائن ملٹی پلیئر گیمز میں دھونس اور ہراساں کیے جانے کے مسئلے سے نمٹنا ہے۔ اگرچہ مرد اور خواتین دونوں گیمرز ایسے رویے کی موجودگی کو تسلیم کرتے ہیں، لیکن یہ خواتین کو مختلف طریقے سے متاثر کرتا ہے۔ گیمنگ کمیونٹیز کے اندر اعتدال کی کوششوں اور سماجی اصولوں کو مضبوط کرنے سے تمام کھلاڑیوں کے لیے ایک زیادہ مثبت گیمنگ ماحول کو فروغ مل سکتا ہے۔

مزید برآں، گیم کمپنیاں خواتین سمیت وسیع تر سامعین کو اپیل کرنے کے لیے لائیو سروس گیمز کے اندر غیر گیمنگ تجربات، جیسے کنسرٹس اور پروموشنل ایونٹس کو شامل کرنے پر غور کر سکتی ہیں۔ اس کے علاوہ، سولو کہانی پر مبنی گیمز میں تنوع کو فروغ دینا، مضبوط خواتین کرداروں کو نمایاں کرنا، زیادہ خواتین کو گیمنگ کی طرف راغب کر سکتا ہے۔ خواتین کی دلچسپیوں کو پورا کرنے والے برانڈز اور فرنچائزز کے ساتھ تعاون، نیز خواتین تخلیق کاروں کی حمایت، گیمنگ انڈسٹری کی شمولیت کو مزید بڑھا سکتا ہے۔

مجموعی طور پر، Deloitte کی تحقیق زیادہ آمدنی اور جدت کو فروغ دینے کے لیے گیمنگ میں صنفی عدم مساوات کو حل کرنے کی اہمیت پر زور دیتی ہے۔ متنوع گیمنگ تجربات پیش کر کے اور صنعت کے تمام پہلوؤں میں خواتین کی شرکت کی حمایت کر کے، گیمنگ کمپنیاں نئے بازاروں تک رسائی حاصل کر سکتی ہیں اور پائیدار ترقی کو آگے بڑھا سکتی ہیں۔

رپورٹس

اپ ڈیٹ کیا گیا

February 5th 2026

پوسٹ کیا گیا

February 5th 2026