CD Projekt Red نے آخر کار The Witcher سیریز کے اگلے باب کی ایک مناسب جھلک مداحوں کو دکھائی ہے، اور ہاں—یہ حقیقی گیم پلے ہے۔ Epic Games کی State of Unreal پریزنٹیشن کے دوران، اسٹوڈیو نے "The Witcher 4" (کوڈ نام Polaris) کے لیے ایک ٹیک ڈیمو جاری کیا، جو مکمل طور پر Unreal Engine 5 میں بنایا گیا ہے۔ اور اگرچہ یہ ابھی ابتدائی مرحلے میں ہے، لیکن اس میں پہلے ہی بہت کچھ ہے۔ مختصر ڈیمو کو تکنیکی نمائش کا نام دیا گیا ہو گا، لیکن اس نے اصل ان-گیم حرکت، ماحول، اور سیریز کے لیے ایک واضح سمت دکھانے سے گریز نہیں کیا۔
The Witcher کیا ہے؟
The Continent نامی ایک جنگ زدہ، عفریت سے متاثرہ دنیا میں سیٹ، The Witcher سیریز میں تبدیل شدہ عفریت شکاریوں—خاص طور پر Geralt of Rivia—کی پیروی کی جاتی ہے جب وہ درندوں سے لڑتے ہیں، سیاسی ہنگامہ آرائی سے نمٹتے ہیں، اور قدیم پیشین گوئیوں میں الجھ جاتے ہیں۔ وقت کے ساتھ، کہانی Ciri کی طرف منتقل ہوتی ہے، ایک شہزادی جس کے پاس دنیا کو بدلنے والی طاقتیں ہیں اور اس کی قسمت پراسرار Elder Blood سے جڑی ہوئی ہے۔ اپنی پختہ کہانی، بھرپور دنیا سازی، اور ناقابل فراموش کرداروں کے لیے مشہور، The Witcher گیمز، کتابوں، اور ٹی وی پر ایک پرجوش عالمی فین بیس کے ساتھ، ہر وقت کی سب سے زیادہ پسندیدہ RPG فرنچائزز میں سے ایک بن گئی ہے۔

The Witcher IV Key Art
گیم پلے ریویل سے اہم تفصیلات
Ciri نئی لیڈ ہے
ڈیمو ویڈیو سے سب سے بڑی تصدیق یہ ہے کہ Ciri مرکزی قابل کھیل کردار دکھائی دیتی ہے۔ ڈیمو اس کے گھوڑے، Kelpie، کے ساتھ Kovir نامی ایک جنگلاتی علاقے سے گزرتے ہوئے شروع ہوتا ہے—ایک ایسا مقام جس کا کتابوں میں حوالہ دیا گیا ہے لیکن پہلے کبھی گیمز میں نہیں دکھایا گیا۔

Ciri کی پہلی جھلک
Kovir سرسبز، گھنا، اور قدرتی خوبصورتی سے بھرا ہوا ہے۔ جیسے ہی Ciri گھومتی ہوئی پگڈنڈیوں اور پتھریلی پہاڑیوں سے گزرتی ہے، علاقہ Unreal Engine 5 کی بصری صلاحیتوں کو پوری طرح سے دکھاتا ہے۔ درختوں سے روشنی قدرتی طور پر چھنتی ہے، پانی کی عکاسی حقیقت پسندانہ طور پر چمکتی ہے، اور منظر واقعی زندہ محسوس ہوتا ہے۔ CDPR نے اس بات کی تصدیق نہیں کی ہے کہ کیا پورا گیم Ciri پر مرکوز ہے، لیکن اس کے ماڈل، نام، اور lore-accurate گھوڑے کا استعمال ایک مضبوط دلیل پیش کرتا ہے۔
دنیا زندہ محسوس ہوتی ہے
یہ سلسلہ سمندر کے کنارے ایک چھوٹی سی بستی میں منتقل ہوتا ہے، جسے ڈویلپرز نوٹ کرتے ہیں کہ یہ گیم کے وسیع منصوبے میں صرف ایک "معمولی مقام" ہے۔ اس کے باوجود، یہ NPC سے بھرا ہوا تھا جو اپنی روزمرہ کی زندگی گزار رہے تھے—گھوم پھر رہے تھے، ایک دوسرے سے بات چیت کر رہے تھے، اور حقیقی کمیونٹی کا احساس پیدا کر رہے تھے۔

The Witcher 4 World
یہ صرف چند کرداروں کی پس منظر میں لوپنگ اینیمیشنز نہیں تھیں۔ لوگوں کے گروہ اپنے دن گزار رہے تھے، جو یہ تجویز کرتا ہے کہ CDPR The Witcher 3 میں بھی جو ہم نے دیکھا اس سے کہیں زیادہ گھنی، زیادہ قابل یقین دنیا کے لیے زور دے رہا ہے۔ اگر یہ ایک چھوٹا گاؤں ایسا لگتا ہے، تو بڑے شہر Assassin’s Creed Unity، یا Red Dead Redemption 2 جیسے گیمز کی بھیڑ کی کثافت کا مقابلہ کر سکتے ہیں، صرف قرون وسطیٰ اور شاید کم نیون سائنز اور زیادہ مرغیوں کے ساتھ۔
Unreal Engine 5
دکھایا گیا گیم پلے فوٹیج PlayStation 5 پر کیپچر کیا گیا تھا اور CD Projekt Red کے مطابق، مستقل 60 فریم فی سیکنڈ پر چل رہا تھا۔ پوری نمائش پری-ریندرڈ نہیں تھی؛ یہ حقیقی وقت میں چلنے والا لائیو گیم پلے تھا، جو اسے اب تک کے کسی بھی نیکسٹ-جن RPG کی سب سے زیادہ بصری طور پر متاثر کن ابتدائی جھلکیوں میں سے ایک بناتا ہے۔
تصدیق شدہ یا دکھائے گئے کچھ تکنیکی خصوصیات میں شامل ہیں:
FastGeo Streaming: یہ نظام بڑے، کھلے علاقوں کو بغیر کسی ظاہری پاپ-ان کے بغیر کسی رکاوٹ کے لوڈ کرنے کی اجازت دیتا ہے۔ یہ پرانے اوپن-ورلڈ RPGs میں دیکھے جانے والے ٹیکسچر-لوڈنگ کے مسائل سے ایک بہت بڑی چھلانگ ہے۔
Nanite Foliage اور Geometry: Unreal Engine 5 کا Nanite نظام درختوں، پودوں، چٹانوں، اور یہاں تک کہ علاقے کو انتہائی تفصیل کے ساتھ رینڈر کرنے کے لیے وسیع پیمانے پر استعمال کیا گیا تھا—کارکردگی کو کم کیے بغیر۔ جنگل کے سلسلے میں، ہر جھاڑی اور درخت ہاتھ سے بنا ہوا دکھائی دیتا تھا، پھر بھی فریم ریٹ مستحکم رہا۔
MetaHuman Crowds اور AI: قصبے کے منظر میں آبادی کی کثافت MetaHuman فریم ورک اور Unreal کے Mass AI نظام کی بدولت ممکن ہوئی۔ ہر NPC کے حقیقت پسندانہ جسمانی تناسب اور اینیمیشن رگ تھے، جس سے پرانے RPGs میں کبھی کبھی "کلونڈ گاؤں والے" کے احساس سے بچنے میں مدد ملی۔

Ciri اور Kelpie
نیا اینیمیشن سسٹم اور ML Deformer: کردار اور یہاں تک کہ جانور بھی اب جلد کے نیچے پٹھوں اور ہڈیوں کے لطیف لچک کے ساتھ حرکت کرتے ہیں۔ یہ خاص طور پر Kelpie پر نمایاں تھا، جس کے کندھے کے پٹھے گھوڑے کے چلنے کے ساتھ واضح طور پر حرکت کرتے تھے۔ یہ وفاداری کی ایک سطح ہے جو Red Dead Redemption 2 میں بھی جو ہم نے دیکھا اس سے کہیں زیادہ ہے۔
آخری خیالات
اگرچہ بصری متاثر کن تھے، یہ واضح طور پر ایک ٹیک ڈیمو تھا، مکمل مشن کی نمائش نہیں۔ کوئی UI، کوئی مکالمہ، اور کوئی حقیقی جنگی نظام کا نشان نہیں تھا۔ CDPR کا مقصد ترقی کی پیشرفت دکھانا اور توقعات قائم کرنا تھا، اور اس میں انہوں نے کامیابی حاصل کی۔
کوئی ریلیز کی تاریخ یا حتیٰ کہ ایک مبہم لانچ ونڈو بھی نہیں ہے۔ ماضی کی ٹائم لائنز کی بنیاد پر، یہ امکان ہے کہ ہم اسے 2026 یا اس کے بعد تک نہیں کھیل پائیں گے۔ لیکن جو ہمیں ملا وہ PS5 ہارڈ ویئر پر چلنے والا اصل ان-انجن گیم پلے فوٹیج تھا، جس میں سفر، متحرک روشنی، اور بھیڑ کی کثافت شامل تھی جو قابل یقین محسوس ہوتی تھی۔ یہ پہلے ہی زیادہ تر ابتدائی AAA انکشافات سے زیادہ امید افزا بناتا ہے۔
اور Unreal Engine 5؟ آیا یہ ایک حقیقی نسلی چھلانگ ہے یا صرف غیر معمولی طور پر حقیقت پسندانہ گھوڑے کے پٹھوں اور حد سے زیادہ پودوں کا ایک بہانہ ہے یہ دیکھنا باقی ہے۔ لیکن اگر یہ پالش کی سطح ہے جس کی ہم توقع کر سکتے ہیں، تو ہاں—ہم پر امید ہیں، تھوڑے جذباتی ہیں، اور پہلے ہی اس ڈیمو پر ری پلے بٹن کو دیکھ رہے ہیں۔ لہذا جب تک CDPR ہمیں مزید نہیں دیتا، اپنے Witcher کو ایک سکہ پھینکیں اور Kelpie کی اینیمیشنز سے پیار نہ کرنے کی کوشش کریں۔




