ڈیجیٹل تفریح کے تیزی سے بدلتے ہوئے منظر نامے میں، ایک انقلابی رجحان نے مرکزیت حاصل کر لی ہے: پلے ٹو ارن (P2E یا p2e)۔ اس اختراعی تصور نے روایتی گیمنگ کے نمونوں میں انقلاب برپا کر دیا ہے جو ورچوئل اکانومیز کو حقیقی دنیا کی قدر کے ساتھ ہم آہنگ کر کے۔
بلاک چین ٹیکنالوجی اور وکندریقرت فنانس (DeFi) کے دائرے سے ابھرتے ہوئے، پلے ٹو ارن ایک نئے دور کا آغاز کرتا ہے جہاں گیمرز اقتصادی شرکاء بن جاتے ہیں، جو کھیل کے جوہر کو دوبارہ متعین کرتے ہیں۔ یہ مضمون پلے ٹو ارن کے بنیادی نکات کے بارے میں وہ سب کچھ بیان کرتا ہے جو آپ کو جاننے کی ضرورت ہے۔ ہم اس کے میکینکس، روایتی گیمنگ کے لیے اس کے مضمرات، اور شوقین کھلاڑیوں اور وسیع تر گیمنگ انڈسٹری دونوں کے لیے اس کے تبدیلی اثر پر بحث کریں گے۔
تعریف: "پلے ٹو ارن بلاک چین پر مبنی گیمز کی ایک صنف کی نمائندگی کرتا ہے جو ٹوکنز اور NFTs کے استعمال کے ذریعے کھلاڑیوں کی ملکیت والی اکانومیز کو شامل کرتی ہے۔"

پلے ٹو ارن کیا ہے؟
روایتی گیمنگ
سالوں کے دوران، ویڈیو گیمز نے پوری نسل کی تفریحی ترجیحات کو نمایاں طور پر متاثر کیا ہے۔ 1958 میں ٹینس فار ٹو سے شروع کرتے ہوئے، گیمنگ ایک عالمی رجحان بن گیا ہے، جس میں League of Legends، Fortnite، اور Minecraft جیسے عنوانات لاکھوں کھلاڑیوں کو دنیا بھر میں اپنی طرف متوجہ کر رہے ہیں۔
2018 میں، رائٹرز نے رپورٹ کیا کہ گیمنگ انڈسٹری نے آمدنی کے لحاظ سے فلموں، ٹی وی، اور موسیقی جیسے روایتی تفریحی ذرائع کو پیچھے چھوڑ دیا ہے۔ یہ رجحان بڑھتا جا رہا ہے، جس میں Entertainment Software Association (ESA) کا تخمینہ ہے کہ تقریباً 66% امریکی آبادی، یا 227 ملین امریکی، ویڈیو گیمنگ میں مشغول ہیں۔ مختلف انواع اور پلیٹ فارمز پر، ویڈیو گیمز ثقافتی اور تفریحی منظرناموں کو تشکیل دینے میں نمایاں اثر و رسوخ رکھتے ہیں۔

پلے ٹو ارن کیا ہے؟
ویڈیو گیم کے ڈویلپرز نے مختلف گیم میکینکس، بصری انداز، اور بیانیہ ڈھانچے کو استعمال کرتے ہوئے، ڈیجیٹل دنیاؤں کا ایک متنوع سلسلہ تیار کیا ہے۔ چاہے وہ عمیق کہانی سنانے، بے عیب گیم پلے، یا مسابقتی ملٹی پلیئر ڈائنامکس کے ذریعے ہو، ویڈیو گیمز منفرد طور پر دلکش انٹرایکٹو تجربات پیش کرتے ہیں جو انہیں میڈیا کی دیگر اقسام سے ممتاز کرتے ہیں۔
حالیہ برسوں میں، ایک نیا گیمنگ تجربہ بلاک چین اسپیس میں مقبول ہوا ہے، جسے "پلے ٹو ارن" (P2E یا p2e) کے نام سے جانا جاتا ہے۔ یہ ابھرتی ہوئی گیمنگ کیٹیگری کرپٹو کرنسیز اور نان فنجیبل ٹوکنز (NFTs) کے استعمال سے سہولت فراہم کرتے ہوئے، ان-گیم اثاثوں کی اندرونی ملکیت اور کرنسی کا تعارف کراتی ہے۔ یہ ڈیجیٹل ٹوکنز ایک وسیع تر باہمی منسلک ڈیجیٹل اکانومی سے براہ راست لنک قائم کرتے ہیں، جو حقیقی دنیا کی قدر فراہم کرتے ہیں۔
پلے ٹو ارن گیمنگ کی طرف تبدیلی کے تبدیلی اثر کو بلاک چین ٹیکنالوجی پر دریافت کرنے کے لیے پڑھتے رہیں۔ جہاں کھلاڑی اب ان گیمز میں اپنے وقت، لگن، اور مالی سرمایہ کاری کے لیے ٹھوس طور پر انعام حاصل کر رہے ہیں۔

پلے ٹو ارن کیا ہے؟
(1) ان-گیم ویلیو کیا ہے؟
ان-گیم ویلیو کا تصور اس خیال کے گرد گھومتا ہے کہ گیم کے اندر ورچوئل آئٹمز کی حقیقی دنیا میں ٹھوس قدر ہو سکتی ہے۔ یہ رجحان مقبول گیمز کے متنوع سلسلے میں وسیع پیمانے پر پھیل گیا ہے، جو روایتی گیمنگ کے اقتصادی ماڈلز کو چیلنج کرتا ہے۔ کھلاڑی، صحیح حالات اور ماحول کے تحت، مجموعی طور پر ویڈیو گیم کے مختلف پہلوؤں کو قدر دیتے ہیں، جس میں گیم پلے کی خصوصیات اور یوٹیلیٹیریئن اور خالص جمالیاتی ان-گیم آئٹمز دونوں شامل ہیں۔
Counter-Strike: Global Offensive (CS:GO)، Valorant، World of Warcraft، Genshin Impact، اور دیگر جیسے گیمز میں پھلتے پھولتے مارکیٹ پلیسز اور نایاب ان-گیم آئٹمز کی بڑھتی ہوئی ویلیو، مختلف انواع کے ویڈیو گیمز کے ایک اسپیکٹرم میں کھلاڑیوں کی طرف سے پیدا کردہ قدر کے بڑھتے ہوئے رجحان کو اجاگر کرتی ہے۔

پلے ٹو ارن کیا ہے؟
CS:GO، ایک وسیع پیمانے پر لطف اندوز ہونے والا اور پرجوش مسابقتی ملٹی پلیئر فرسٹ پرسن شوٹر (FPS) ہے، جس میں روایتی گیم پلے شامل ہے جہاں پانچ کھلاڑیوں کی ٹیمیں ایک دوسرے کے خلاف مقابلہ کرتی ہیں۔ اشیاء کے ایک منتخب سیٹ سے مسلح جو سبھی کھلاڑیوں کے لیے برابر دستیاب ہیں، بہتر گیم سینس اور درست ایم والے کھلاڑی لیڈر بورڈ کے اوپری حصے پر چڑھ جاتے ہیں۔
CS:GO میں سب سے زیادہ مطلوب کاسمیٹک اسکنز میں سے کچھ بیرونی مارکیٹ پلیسز پر ہزاروں ڈالر کی قیمت حاصل کرتی ہیں۔ اس کے علاوہ، گیم کے اندر، کھلاڑی "کیسز" یا لوٹ باکس خرید سکتے ہیں جو بے ترتیب ان-گیم آئٹمز، بنیادی طور پر کاسمیٹک نوعیت کے، فراہم کرتے ہیں۔ گیم پلے پر براہ راست اثر نہ ہونے کے باوجود، یہ نایاب آئٹمز CS:GO پلیئر کمیونٹی میں نمایاں قدر رکھتے ہیں۔

پلے ٹو ارن کیا ہے؟
اس کے برعکس، دیگر گیم انواع، جیسے کہ massively multiplayer online role-playing games (MMORPGs)، ایسی اشیاء متعارف کراتی ہیں جو ان-گیم فوائد فراہم کرتی ہیں۔ یہ گیمز اکثر "پلے ٹو ون" ماڈل اختیار کرتی ہیں، جہاں سب سے زیادہ وقت اور پیسہ لگانے والے کھلاڑیوں کے پاس مضبوط ترین خصوصیات یا سب سے طاقتور ان-گیم آئٹمز ہوتے ہیں۔
تاہم، CS:GO کے برعکس، MMORPGs میں عام طور پر حقیقی دنیا کی اکانومی سے رسمی لنک کا فقدان ہوتا ہے، حالانکہ ان میں مضبوط ان-گیم مارکیٹس اور غیر سرکاری ٹریڈنگ پلیٹ فارمز ہوتے ہیں جہاں ورچوئل سامان حقیقی کرنسی کے بدلے تبادلے کیے جاتے ہیں۔ غیر مجاز ٹریڈنگ عام ہے، کھلاڑی بیرونی مواصلاتی چینلز یا تھرڈ پارٹی ویب سائٹس کا سہارا لیتے ہیں، حالانکہ اس میں شامل خطرات کے باوجود۔
"گچا پون گیمز" جیسے Genshin Impact میں، جہاں کھلاڑیوں کو پریمیم آئٹمز اور کردار حاصل کرنے کے لیے لوٹ باکسز پر حقیقی دنیا کا پیسہ خرچ کرنے کی ترغیب دی جاتی ہے، ان-گیم ویلیو گیم ڈویلپر کی آمدنی میں نمایاں طور پر حصہ ڈالتی ہے۔

پلے ٹو ارن کیا ہے؟
گچا گیمز، جو گچا پون مشینوں کے نام پر رکھے گئے ہیں جو محدود ایڈیشن کھلونے فراہم کرتی ہیں، نے حالیہ برسوں میں بہت مقبولیت حاصل کی ہے۔ Genshin Impact کی اپنے پہلے سال میں کامیابی، آمدنی میں دیگر گیمز کو پیچھے چھوڑتے ہوئے، ان-گیم اشیاء کے اثر و رسوخ کو قدر کے ڈرائیور کے طور پر اجاگر کرتی ہے، یہاں تک کہ ایک مربوط پلیئر مارکیٹ پلیس کی عدم موجودگی میں بھی۔
چاہے وہ ایک ہنر پر مبنی FPS میں ایک اسٹائلش اسکن حاصل کرنا ہو یا MMORPG یا گچا پون لوٹ باکسز کے ذریعے طاقتور آئٹمز حاصل کرنا ہو، ایک ناقابل تردید سچائی باقی ہے—کھلاڑی ان ان-گیم آئٹمز کی حقیقی قدر بنانے اور اسے برقرار رکھنے میں ایک اہم کردار ادا کرتے ہیں۔ ان-گیم آئٹمز یا لوٹ باکسز کی خریداری کا عمل ایک ناقابل یقین حد تک ٹھوس انداز میں غیر مادی ڈیجیٹل اداروں کو قدر کی ٹھوس تفویض کی نمائندگی کرتا ہے۔
(2) ان-گیم ویلیو کو کیا چیز چلاتا ہے؟
کھیل کی طاقت؟
Entertainment Software Association (ESA) کی جانب سے 2023 کی "Essential Facts About the U.S. Video Game Industry" رپورٹ کے فالو اپ میں، نئی تحقیقات نے ویڈیو گیمز کی تبدیلی کی طاقت کو اجاگر کیا ہے، یہ ظاہر کرتے ہوئے کہ وہ محض تفریح سے آگے بڑھتے ہیں۔
ESA نے 16 سال اور اس سے زیادہ عمر کے تقریباً 13,000 کھلاڑیوں پر مشتمل ایک سروے کیا جو آسٹریلیا، برازیل، کینیڈا، فرانس، جرمنی، اٹلی، جاپان، پولینڈ، جنوبی کوریا، اسپین، برطانیہ، اور امریکہ سمیت 12 ممالک میں پھیلے ہوئے تھے۔ جبکہ سروے نے تصدیق کی کہ ویڈیو گیمز کھیلنے کی بنیادی محرک تفریح کرنا ہے، اس نے فوائد کی ایک حد کو بھی ظاہر کیا جو دنیا بھر کے گیمرز اپنے گیمنگ کے تجربات سے حاصل کرتے ہیں۔
ESA کے سروے میں ویڈیو گیمز کھیلنے کی سب سے بڑی وجوہات سامنے آئیں، جن میں 69% جواب دہندگان نے تفریح کو اپنی بنیادی محرک قرار دیا، اس کے بعد 63% جو وقت گزارنے کے لیے کھیلتے ہیں، اور 58% جو تناؤ سے نجات اور آرام کے لیے گیمز استعمال کرتے ہیں۔ مزید برآں، تحقیق نے اشارہ کیا کہ ویڈیو گیمز بہتر ذہنی صحت میں حصہ ڈالتے ہیں، 71% کھلاڑیوں نے تناؤ میں کمی، 61% نے اضطراب میں کمی، اور 58% نے تنہائی یا اکیلا پن کم محسوس کیا۔

پلے ٹو ارن کیا ہے؟
کون سی چیز کھلاڑیوں کو ان-گیم آئٹمز کو اتنی اہمیت دینے پر مجبور کرتی ہے؟
ان-گیم ویلیو کا تصور ان لوگوں کے لیے الجھن کا باعث ہو سکتا ہے جو گیمنگ سے ناواقف ہیں۔
ایک بنیادی عنصر سماجی محرک میں مضمر ہے، جس میں ساتھیوں کے درمیان مقابلہ اور سماجی تعامل جیسے عناصر شامل ہیں، جو گیمرز کو متاثر کرنے میں ایک اہم کردار ادا کرتے ہیں۔ فرار اور محرک جیسے عوامل کے ساتھ ساتھ، کھلاڑی ان اندرونی ضروریات کو پورا کرنے والے گیمز کے گرد کمیونٹیز بناتے ہیں، جو اندر سے قدر پیدا کرتے ہیں۔
اس تصور کو واضح کرنے کے لیے، گالف جیسے روایتی سولو کھیل کی مثال پر غور کریں۔ اپنی بنیادی طور پر، گالف ایک تنہا سرگرمی ہو سکتی ہے—کلبوں کا ایک سیٹ اٹھائیں، ایک کورس تلاش کریں، اور آپ سنگل پلیئر گالف کے دورے کے لیے تیار ہیں۔
تاہم، جب ملٹی پلیئر موڈ میں منتقل کیا جاتا ہے تو سنگل پلیئر گالف کی حرکیات بدل جاتی ہیں۔ دوستوں کے گروپ کے ساتھ گالف میں مشغول ہونا تجربے کو مقابلہ اور سماجی تعامل کے امتزاج میں بدل دیتا ہے۔ ہر گالف اسٹروک کا دوسروں کے مقابلے میں جائزہ لیا جاتا ہے، پار کا معیار قائم کیا جاتا ہے، اور ہنر کی درجہ بندی ابھرتی ہے۔ دوستی (یا دشمنی) قائم ہوتی ہے، ایک سماجی درجہ بندی شکل اختیار کرتی ہے، اور کھیل کھلاڑیوں کے لیے اپنا وقت گزارنے کے ایک بامعنی طریقے کے طور پر اہمیت حاصل کرتا ہے۔
گالف کے میدان میں، سماجی حیثیت کلبوں اور لباس جیسی اشیاء کے ذریعے منتقل کی جاتی ہے، جو خالص افادیت سے زیادہ قدر رکھتی ہے۔ جبکہ سنگل پلیئر موڈ میں، قیمتی گالف کلب وہ ہوتے ہیں جو کھلاڑی کے شاٹس کو بہتر بناتے ہیں، ملٹی پلیئر میں، یہ کلب سماجی حرکیات اور مسابقتی گیم پلے کے انفینشن کی وجہ سے اضافی قدر حاصل کرتے ہیں۔ نتیجے کے طور پر، پیشہ ور افراد کے دستخط شدہ ٹی شرٹس اور ٹوپیاں جیسی اشیاء بڑھتی ہوئی سماجی اور حقیقی دنیا کی قدر کے ساتھ حیثیت کی علامت بن جاتی ہیں۔
یہ رجحان صرف گیمنگ تک محدود نہیں ہے بلکہ مقبول پیشہ ورانہ ایتھلیٹکس صنعتوں میں بھی گونجتا ہے۔ کھلاڑیوں کے ذریعے توثیق شدہ جوتے سے لے کر دستخط شدہ جرسیوں اور ان-گیم گیئر تک، دنیا بھر کے شائقین ان کلیکٹیبلز میں قدر پاتے ہیں، جن میں سے بہت سے کا کوئی عملی مقصد نہیں ہوتا۔ اسی طرح، مقبول ویڈیو گیمز قیمتی ان-گیم آئٹمز اور کرنسیوں کے ذریعے اس اثر کو ظاہر کرتی ہیں۔
مجموعی طور پر، کھلاڑی ان گیمز کی طرف راغب ہوتے ہیں جو ان کی ضروریات کے مطابق ہوتے ہیں، چاہے وہ مسابقتی لطف اندوزی، ایک خوش آئند خلفشار، یا دیگر ضروری ضروریات کی تکمیل کے لیے ہو۔ ان-گیم ویلیو ایک گیم اور اس کے کھلاڑیوں کے درمیان ہم آہنگ تعلق کے ذریعے تیار کی جاتی ہے۔ جب صحیح ماحول میں فعال طور پر مربوط کیا جاتا ہے، تو کھلاڑی اور گیمز ان-گیم ویلیو کی ایک مضبوط بنیاد قائم کرنے کے لیے تعاون کرتے ہیں۔ اس کے باوجود، دستیاب گیمز کی کثرت میں اس ہم آہنگ توازن کو حاصل کرنا نایاب ہے۔
(3) ویلیو کریشن کیا ہے؟
مین اسٹریم ویڈیو گیم انڈسٹری میں غالب ماڈل گیم مواد کے مرکزی کنٹرول کو ظاہر کرتا ہے۔ ایک واحد ادارہ گیم کی ترقی، رسائی، اور اندرونی خصوصیات پر اثر و رسوخ رکھتا ہے، جسے عام طور پر سینٹرلائزیشن کے نام سے جانا جاتا ہے—جہاں کنٹرول ایک ہی پارٹی یا منتخب گروپ کے ہاتھوں میں مرکوز ہوتا ہے۔
اس پیراڈائم میں، آن لائن ملٹی پلیئر گیمز کے ذریعے پیدا کردہ ان-گیم ویلیو کا انتظام اور نگرانی بنیادی طور پر گیم ڈویلپرز یا پبلشرز کرتے ہیں، جس میں محدود شیئرنگ کے مواقع بھی شامل ہیں۔ قابل ذکر بات یہ ہے کہ تمام آن لائن ملٹی پلیئر گیمز میں ویلیو پر کنٹرول بنیادی طور پر گیم ڈویلپر کے پاس ہوتا ہے۔
مختلف اقتصادی نقطہ نظر
بند اکانومیز بمقابلہ اوپن مارکیٹ پلیسز
اس حرکیات کی ایک ٹھوس مثال آج دو مقبول ملٹی پلیئر ویڈیو گیمز کا موازنہ کرنے پر سامنے آتی ہے: Valorant اور CS:GO۔ دونوں ہنر پر مبنی FPS گیمز ہیں جن میں خالصتاً کاسمیٹک ان-گیم آئٹمز ہیں جن کی گیم کے اندر کوئی افادیت نہیں ہے۔
CS:GO میں، کھلاڑیوں کو متعدد اوپن تھرڈ پارٹی مارکیٹ پلیسز اور ان-گیم آئٹمز کو فروخت کرنے کی مقامی صلاحیت کی بدولت ویلیو جمع کرنے اور اپنی سرمایہ کاری سے فائدہ اٹھانے کے زیادہ وسیع مواقع حاصل ہیں۔ اس کے برعکس، Valorant اپنے ان-گیم آئٹمز کے لیے کسی تھرڈ پارٹی مارکیٹ پلیس کی اجازت نہیں دیتا ہے۔
CS:GO کے اچھی طرح سے تیار کردہ گیم میکینکس، مسابقتی کھلاڑیوں کی ایک پھلتی پھولتی کمیونٹی، اور تھرڈ پارٹی کی سہولت سے چلنے والے اوپن مارکیٹ پلیسز نے کافی ان-گیم ویلیو پیدا کرنے کے لیے ہم آہنگ کیا۔ ہر ان-گیم آئٹم کی ایک مارکیٹ قیمت ہوتی ہے، کھلاڑیوں کے پاس ٹھوس طور پر آئٹمز کی ملکیت ہوتی ہے، اور گیم ڈویلپر کھلاڑیوں کے ان-گیم آئٹمز کے لیے جوش و خروش سے چلنے والی مسلسل آمدنی سے فائدہ اٹھاتا ہے۔

پلے ٹو ارن کیا ہے؟
اوپن مارکیٹ پلیسز کی اہمیت بہت زیادہ ہے۔ مارکیٹ پلیسز کے بغیر بند سسٹمز میں، ان-گیم ویلیو ایک مخصوص ان-گیم آئٹم کی ابتدائی خریداری قیمت تک محدود ہوتی ہے، جو گچا پون گیمز کی یاد دلاتی ہے۔
مثال کے طور پر، ایک ایسی کمپنی پر غور کریں جو نایاب اور قیمتی جوتے فروخت کرتی ہے لیکن تمام تھرڈ پارٹی لین دین کو سختی سے ممنوع قرار دیتی ہے۔ ان اشیاء کو فری مارکیٹ ڈائنامکس کے لیے کھولنے سے وہ کمیونٹی کی مانگ کی بنیاد پر اقتصادی ڈرائیورز میں تبدیل ہو جاتے ہیں۔ جبکہ گیم کمپنی ایک مقررہ قیمت مقرر کرتی ہے، کھلاڑی اب مارکیٹ پلیس پر ٹریڈنگ میں مشغول ہو سکتے ہیں، جو اقتصادی اثر کو بڑھا سکتا ہے۔

پلے ٹو ارن کیا ہے؟
Valorant ایک بند نظام کے اندر کام کرتا ہے، جس میں آئٹمز مارکیٹ پلیس سرگرمیوں سے مکمل طور پر خارج ہیں۔ ٹریڈنگ، خریدنا، یا فروخت کرنا ممکن نہیں ہے۔ کھلاڑی آئٹمز تک رسائی حاصل کرنے کے موقع کے لیے حقیقی رقم سے ان-گیم پوائنٹس خرید سکتے ہیں جو ایک ہی اکاؤنٹ تک محدود ہیں۔ کوئی ان-گیم اکانومی ابھر نہیں سکتی—یہ میکانزم موجود نہیں ہیں جب تک کہ گیم کی اکائی فعالیت کو مربوط نہ کرے۔
یہ حد ایک فری مارکیٹ کے نقطہ نظر سے ان-گیم ویلیو کی ترقی کو روکتی ہے۔ تمام Valorant آئٹمز کی قیمتیں جامد رہتی ہیں، اور ان-گیم ویلیو میں CS:GO مارکیٹ پلیس میں دیکھی جانے والی ترقی کی صلاحیت کا فقدان ہے۔ آئٹم کی نایابی یا قدر سے قطع نظر، کھلاڑیوں کے پاس ابتدائی آئٹم ریلیز کو بڑھانے کا کوئی ذریعہ نہیں ہے، جو بڑھتی ہوئی قدر کے ساتھ آئٹم کی درجہ بندی کی تخلیق کو روکتا ہے جو کھلاڑیوں اور گیم ڈویلپر دونوں کو فائدہ پہنچاتا ہے۔
موجودہ ویڈیو گیم انڈسٹری کے منظر نامے میں، مرکزی اکائیاں کسی کھلاڑی کی کسی آئٹم کی ملکیت کو منسوخ کر سکتی ہیں یا ان-گیم آئٹم لین دین کو ممنوع قرار دے سکتی ہیں، ابتدائی ان-گیم ویلیو کو اپنے لیے برقرار رکھ سکتی ہیں اور پلیئر سے چلنے والی ترقی کے امکان کو ختم کر سکتی ہیں۔ جبکہ کھلاڑی آن لائن ملٹی پلیئر گیمز میں ویلیو میں کافی حد تک حصہ ڈالتے ہیں، ان کے پاس آئٹمز یا ان-گیم کرنسی کی ویلیو پر کنٹرول کا فقدان ہوتا ہے۔

پلے ٹو ارن کیا ہے؟
یہاں وہ جگہ ہے جہاں کرپٹو کرنسیز اور NFTs، یا نان فنجیبل ٹوکنز، کھلاڑیوں کو بااختیار بنانے اور تمام ویڈیو گیم اسٹیک ہولڈرز کے لیے ایک منصفانہ کھیل کا میدان قائم کرنے میں ناگزیر ہو جاتے ہیں۔ خودمختار آئٹم ملکیت کی خصوصیت والے گیمز کھلاڑیوں کی کمائی پر توجہ کو گیم پلے کے ذریعے منتقل کرتے ہیں تاکہ اجازت نامے کے بغیر مارکیٹ پلیسز اور ڈیجیٹل اثاثوں کی تصدیق شدہ ملکیت کے ذریعے اجتماعی پلیئر خودمختاری کو فروغ دیا جا سکے، جس سے ان-گیم ویلیو کی غیر استعمال شدہ صلاحیت کو کھولا جا سکے۔
(4) پلیئر سے چلنے والی اکانومیز؟
پلے ٹو ارن میکانزم کی طاقت
بلاک چین پر مبنی گیمز کی ایک بڑھتی ہوئی تعداد NFTs، یا نان فنجیبل ٹوکنز کا استعمال کرتے ہوئے ان-گیم آئٹمز کی حقیقی ڈیجیٹل ملکیت کھلاڑیوں کو دینے کی کوشش کر رہی ہے، جبکہ ٹوکنز کے ذریعے ان-گیم کرنسی کو حقیقی دنیا کی مارکیٹس سے بھی جوڑ رہی ہے۔ یہ گیمز بغیر کسی پابندی کے چلنے والی پلیئر کی ملکیت والی اکانومیز کو فروغ دے کر کھلاڑیوں کو ایک غیر جانبدارانہ اور ٹھوس گیمنگ کا تجربہ فراہم کرنے کا ارادہ رکھتی ہیں۔
بلاک چین ٹیکنالوجی کا فائدہ اٹھا کر، گیمز پلے ٹو ارن پلیٹ فارمز میں تیار ہو سکتی ہیں، جو پلیئر سے پیدا کردہ ویلیو سے چلنے والی مضبوط، منفرد، اور رسمی اکانومیز کی تخلیق کو فعال کرتی ہیں۔ جبکہ کچھ گیم پلے عناصر کو ڈویلپمنٹ کے دوران مرکزی طور پر منظم کیا جا سکتا ہے، ان-گیم آئٹمز کے لیے NFTs، یا نان فنجیبل ٹوکنز، اور اجازت نامے کے بغیر پلیئر مارکیٹ پلیسز ایک وکندریقرت ٹریڈنگ ماحول کو یقینی بناتی ہیں۔ ان کھلی پلیٹ فارمز میں، کوئی بھی اکائی ٹریڈنگ مراعات کو منسوخ کرنے یا کھلاڑیوں سے ان-گیم آئٹمز کو ضبط کرنے کا اختیار نہیں رکھتی۔
شفافیت، وکندریقرت، اور اجتماعی فیصلہ سازی کے اصولوں پر مبنی، بلاک چینز اور NFTs نئے گیمز کے لیے ان اقدار کو شروع سے اپنانے یا موجودہ گیمز کو زیادہ منصفانہ نظام کی طرف منتقل کرنے کے لیے بنیادی عناصر کے طور پر کام کرتے ہیں، جو کھلاڑیوں کو حقیقی ملکیت پیش کرتے ہیں۔
گیمنگ میں مثالیں
ٹریڈنگ کارڈ گیمز (TCGs)
تصدیق شدہ ملکیت کی ایک قابل ذکر مثال ٹریڈنگ کارڈ گیمز (TCGs) جیسے Pokémon اور Yu-Gi-Oh میں موجود ہے۔ ان گیمز میں قیمتی کارڈز ہوتے ہیں جو لوٹ باکسز کے حقیقی زندگی کے برابر کے ذریعے حاصل کیے جاتے ہیں: کارڈ پیک۔ ان پیکوں کو خریدنے والے کھلاڑی بے ترتیب طور پر نایاب کارڈز حاصل کرتے ہیں، جو پیک کے مواد کے خصوصی مالکان اور فائدہ اٹھانے والے بن جاتے ہیں۔

پلے ٹو ارن کیا ہے؟
جیسے جیسے Pokémon، Yu-Gi-Oh، اور اسی طرح کے گیمز مقبول ہوئے، گیم ڈیزائنرز اور کھلاڑی دونوں نے فوائد حاصل کیے۔ گیم ڈیزائنرز نے ابتدائی فروخت اور تھرڈ پارٹی مارکیٹ پلیس سرگرمیوں کے نیٹ ورک اثرات سے منافع کمایا، جبکہ کھلاڑیوں نے قیمتی کارڈز کی ملکیت سے لطف اندوز ہوئے، جنہیں فروخت کرنے یا ٹریڈ کرنے کا اختیار تھا۔ یہ ماڈل، جسے 2021 میں Magic the Gathering کے پبلشر Wizards of the Coast نے ظاہر کیا تھا، بہت سے کلیکٹیبل پر مبنی گیمز کے لیے منافع بخش ثابت ہوا ہے۔

پلے ٹو ارن کیا ہے؟
NFTs، یا نان فنجیبل ٹوکنز، ڈیجیٹل آئٹمز کے لیے اس غیر واضح ملکیت کو نقل کرتے ہیں۔ بلاک چین ٹیکنالوجی ان-گیم آئٹمز کو NFTs میں تبدیل کرتی ہے، جو کھلاڑیوں کو ان کے پیسے، وقت، اور کوشش کی سرمایہ کاری سے اجتماعی طور پر فائدہ اٹھانے کے لیے بااختیار بناتی ہے۔ Gods Unchained اور Splinterlands جیسے بلاک چین پر مبنی TCGs پہلے سے ہی کھلاڑیوں کو اپنے کارڈز کی ناقابل تردید ملکیت پیش کرتے ہیں، جو ایک وسیع تر اکانومی سے براہ راست لنک قائم کرتے ہیں۔

پلے ٹو ارن کیا ہے؟
Massively Multiplayer Online Role-Playing Games (MMORPGs)
سماجی طور پر مبنی گیم انواع، جیسے کہ MMORPGs، بلاک چین ٹیکنالوجی کے انضمام سے نمایاں طور پر فائدہ اٹھا سکتی ہیں۔ تاریخی طور پر، ان گیمز میں مضبوط ان-گیم مارکیٹ پلیسز تھیں جہاں کھلاڑی مختلف ان-گیم سرگرمیوں کے ذریعے کمائی ہوئی ان-گیم کرنسی کا استعمال کرتے ہوئے آئٹمز خریدتے اور فروخت کرتے تھے۔
MMORPG کے شائقین، جو کردار کی ترقی کے لیے وقف ہیں، اکثر ان-گیم انعامات تک محدود ہوتے ہیں۔ تاہم، کھلاڑیوں کی ان-گیم کامیابیوں کی قدر کی وجہ سے، آف دی بکس لین دین عام ہیں۔ MMORPGs میں بلاک چین ٹیکنالوجی کو نافذ کرنے سے رکاوٹیں ختم ہو سکتی ہیں اور فعالیت میں اضافہ ہو سکتا ہے، جس سے ان-گیم کرنسی کو عالمی سطح پر آزادانہ طور پر کمایا اور فروخت کیا جا سکتا ہے۔ اجازت نامے کے بغیر مارکیٹ پلیسز کھلاڑیوں کے ان-گیم آئٹمز (NFTs) اور فنجیبل ان-گیم کرنسی کو ڈیجیٹل اشیاء کے لیے مسلسل مانگ سے چلنے والی ایک متعین مارکیٹ ویلیو تفویض کریں گی۔

پلے ٹو ارن کیا ہے؟
ہنر یا حکمت عملی پر مبنی گیمز
ہنر یا حکمت عملی پر مبنی گیمز میں، کھلاڑی NFTs سے بھی فائدہ اٹھا سکتے ہیں، خاص طور پر CS:GO جیسے گیمز میں، جن میں پہلے سے ہی مارکیٹ پلیسز موجود ہیں جو ان-گیم آئٹمز اور بیرونی دنیا کے درمیان لین دین کی سہولت فراہم کرتی ہیں۔ کم فیس اور صارف دوستانہ تجربات NFT ملکیت اور گیم ڈویلپمنٹ کمپنیوں کی براہ راست شمولیت کے بغیر منتقلی کے ذریعے حاصل کیے جا سکتے ہیں، جو تھرڈ پارٹی مارکیٹ پلیسز اور NFTs، یا نان فنجیبل ٹوکنز کا استعمال کرنے والی اختراعی مصنوعات کے ذریعے تصدیق شدہ ملکیت پر مبنی سنسر سے بچنے والے ماحولیاتی نظام کو فروغ دیتے ہیں۔

پلے ٹو ارن کیا ہے؟
حتمی خیالات
بلاک چین ٹیکنالوجی اور NFTs کا ظہور آن لائن گیمنگ کے لیے ایک نیا دور لے آیا ہے، جو پلیئر کو بااختیار بنانے اور تصدیق شدہ ملکیت کو فروغ دیتا ہے۔ پلے ٹو ارن کا تصور، جو بلاک چین پر مبنی گیمز سے ظاہر ہوتا ہے، نہ صرف ایک منصفانہ اور غیر جانبدارانہ گیمنگ کا تجربہ یقینی بناتا ہے بلکہ ٹھوس فوائد کے ساتھ پلیئر کی ملکیت والی اکانومیز بھی قائم کرتا ہے۔
چاہے وہ ٹریڈنگ کارڈ گیمز، MMORPGs، یا ہنر پر مبنی گیمز میں ہو، NFTs کا انضمام کھلاڑیوں کے لیے اپنے ان-گیم اثاثوں کی حقیقی ملکیت رکھنے، مضبوط مارکیٹ پلیسز میں حصہ لینے، اور یہاں تک کہ حقیقی دنیا کی قدر کمانے کے امکانات کے لیے راستے کھولتا ہے۔
جیسے جیسے گیمنگ کا منظر نامہ تیار ہوتا جا رہا ہے، بلاک چین ٹیکنالوجی میں شامل شفافیت، وکندریقرت، اور اجتماعی فیصلہ سازی کے اصول ایک زیادہ جامع اور منصفانہ گیمنگ ایکو سسٹم کے لیے راستہ ہموار کر رہے ہیں۔ کھلاڑی، ڈویلپرز، اور شائقین سب ایک تبدیلی کے دور کے سامنے ہیں جہاں ملکیت، قدر، اور مواقع ڈیجیٹل گیمنگ کے جوہر کو دوبارہ تشکیل دے رہے ہیں۔
یہ مضمون Chainlink کے ایک اصل بلاگ پوسٹ سے متاثر تھا، آپ مزید معلومات کے لیے اسے ان کی ویب سائٹ پر پڑھ سکتے ہیں۔



