بہت سے لوگوں کے لیے حیرت کی بات یہ ہے کہ Apple نے اعلان کیا کہ وہ ان ایپلی کیشنز کی سرکاری اور عوامی حمایت کرتے ہیں جو NFTs کو ان-ایپ پرچیزز کے طور پر فروخت کرتی ہیں، بشرطیکہ وہ ان کے 30% کمیشن کٹ کی تعمیل کریں۔ اس کا مطلب یہ ہے کہ فروخت ہونے والے تمام NFTs کو ان-ایپ پرچیزز کی شکل میں ہونا چاہیے۔ ظاہر ہے، بہت سے پراجیکٹس یا تو متبادل تلاش کرنے کی کوشش کر رہے ہیں یا پہلے ہی Apple کے App Store سے اپنی ایپلی کیشنز ہٹا چکے ہیں۔ یہ بات قابل ذکر ہے کہ یہ ان پراجیکٹس پر بھی لاگو ہوتا ہے جو صرف تجارتی سہولت کار ہیں۔
اس بات سے انکار نہیں کیا جا سکتا کہ بڑے پیمانے پر اپنانے کا راستہ Apple اور اس جیسی کمپنیوں کی توجہ web3 اور اس کے صارفین کو فراہم کردہ فوائد کی طرف مبذول کرانا ہے۔ یہ جتنا سچ ہے، جب بڑی کمپنیاں شامل ہوتی ہیں، تو وہ اپنی شرائط پر داخل ہوتی ہیں۔ اسی وقت، اس حقیقت سے انکار نہیں کیا جا سکتا کہ صرف Apple کا NFTs کا ذکر کرنا اور App Store کا اس کے بارے میں موقف بہت سے لوگوں کو یہ تحقیق کرنے پر مجبور کرتا ہے کہ NFTs اصل میں کیا کرتے ہیں یا وہ کیا ہیں۔

The Treeverse، Guild of Guardians، اور بہت سے دوسرے web3 گیمنگ ٹائٹلز کے ساتھ جو PC یا کنسولز کے مقابلے میں موبائل کو ترجیح دیتے ہیں، یہ ان کے حق میں ہو سکتا ہے اور ممکنہ کھلاڑیوں کو ان کے گیمز کی طرف راغب کر سکتا ہے۔ فی الحال، Apple ابھی بھی اس بات پر غور کر رہا ہے کہ آیا اس طرح کے گیمز ان کے "Game of the Day" کا حصہ بننے کے اہل ہیں یا ان کے "Apple Arcade" پیکیج میں شامل کیے جائیں گے۔ 2017 کے اوائل میں Apptopia کی طرف سے کی گئی ایک تحقیق کے مطابق، "Game of the Day" ایپ کے فیچر ہونے کی مدت کے دوران ڈاؤن لوڈز میں 792% اضافہ کرتا ہے۔ یہ انتہائی اہم ہے اور خاص طور پر web3 گیمز کے ساتھ فوری طور پر محسوس کیا جا سکتا ہے۔
یہ اعداد و شمار وہ ہیں جن کی web3 گیمنگ کو ترقی کے لیے ضرورت ہے، اور Apple تقریباً ایک ارب صارفین تک فوری رسائی فراہم کرتا ہے۔ اس کے باوجود، پچھلے سال اکیلے 300 ملین سے زیادہ ایپس شامل کی گئی ہیں۔ اگر آپ نمایاں نہیں ہوتے یا Apple کے مختلف فیچرڈ سیگمنٹس کے ذریعے آپ کو فروغ نہیں دیا جاتا تو آپ کے دریافت ہونے کے امکانات بہت کم ہیں اور فیچر ہونے کے لیے، آپ کو تمام قواعد کی تعمیل کرنی ہوگی تاکہ سب کچھ ہمیشہ مکمل دائرے میں آئے۔ آیا ایک web3 گیم ایسا کرنا چاہتا ہے یا نہیں، یہ ان پر منحصر ہے اور وہ اضافی صارفین کو راغب کرنے کے لیے اپنے ان-گیم تجربے کے ساتھ کتنی قربانیاں دینے کو تیار ہیں۔
تاہم، مذکورہ بالا سب کی ایک قیمت ہے۔ Apple کے کسی بھی NFT ان-ایپ پرچیز پر 30% کمیشن کے اثرات صرف اس نمبر سے کہیں زیادہ ہیں۔ کوئی بھی خریداری USD میں ہونی چاہیے، اور مارکیٹ کی اتار چڑھاؤ اور اپنی مقامی ٹوکنز میں اشیاء کی قیمت لگانے والے پراجیکٹس کو دیکھتے ہوئے، یہ سب کے لیے بہت غیر پیداواری ہے۔ مؤخر الذکر خاص طور پر ان web3 گیمز کے لیے مشکل ہے جو موبائل کھلاڑیوں کو ترجیح دیتے ہیں جن کے پاس Apple کے آفیشل مارکیٹ پلیس کے علاوہ کوئی اور ایپ اسٹور نہیں ہے۔
جون 2022 میں جاری کردہ رپورٹ کے مطابق، گیمنگ پورے App Store کی آمدنی کا 70% حصہ بناتی ہے۔ ان میں سے زیادہ تر گیمز فری-ٹو-پلے ہیں اور ایک ایسا ماڈل اپناتے ہیں جہاں ان-ایپ پرچیزز ان کی آمدنی کا بنیادی ذریعہ ہیں، 30% کٹ نے 2021 میں 14.80 بلین ڈالر کمائے، Kagan کے اندازوں کے مطابق، جو S&P Global Market Intelligence کے اندر ایک میڈیا ریسرچ گروپ ہے۔ یہ کہنے کے بعد، web3 گیمنگ ابھی ابتدائی مراحل میں ہے اور فی الحال ایکو سسٹم سے اتنی زیادہ رقم نکالنا کئی پراجیکٹس کی بقا کے لیے نقصان دہ ہوگا۔

بہت سے لوگوں کی طرف سے تجویز کردہ حل میں سے ایک یہ ہے کہ اپنے گیم کو فروخت کرنے کے لیے Apple کے App Store کو اپنے اسٹور فرنٹ کے طور پر استعمال کرنے سے گریز کیا جائے اور web3 میں موجود موجودہ غیر مرکزی ایپلیکیشن مارکیٹ پلیسز کو فروغ دیا جائے۔ حقیقت پسندانہ طور پر، فی الحال دستیاب حلوں میں سے کوئی بھی App Store کی پیشکش یا اس کے ساتھ آنے والے صارفین کی تعداد کے قریب نہیں آتا۔ آگے چل کر، یہ وہ جواب ہو سکتا ہے جس کی ہمیں ضرورت ہے تاکہ Apple جیسے ٹیک جنات کی موبائل انڈسٹری پر گرفت کو ختم کیا جا سکے۔
اسی وقت، NFT مارکیٹ پلیسز کے کئی ممتاز بانیوں اور CEOs، جہاں یہ گیمز کھلاڑیوں کے لیے اپنے ان-گیم NFT اثاثے فروخت کرتے ہیں، نے خاص طور پر اس صورتحال پر اپنی رائے کا اظہار کیا۔ ان میں سے کچھ نے تو یہ بھی اظہار کیا کہ اگر یہ سلسلہ جاری رہا تو ان کی اپنی مصنوعات App Store کی web3 میں شمولیت کو پیچھے چھوڑ سکتی ہیں۔
Rarible کے CEO، Alexei Falin نے کہا کہ اس اعلان سے یہ تاثر ملتا ہے "کہ Apple واقعی [App Store] صارفین کو NFTs خریدنے یا فروخت کرنے کے قابل نہیں بنانا چاہتا۔" دریں اثنا، Solana Labs کے CEO اور شریک بانی، Anatoly Yakovenko نے طنزیہ طور پر ٹویٹ کیا کہ یہ اقدام دراصل بلاک چین کے آنے والے مقامی Solana Saga فون کی حمایت کرتا ہے۔ موبائل ڈیوائس میں مقامی NFT اور والیٹ انٹیگریشنز ہونے چاہئیں جو آپ کو اپنے تمام dApps کو بغیر کسی اضافی پریشانی کے استعمال کرنے کی اجازت دیتے ہیں جو صارفین فی الحال Android اور iOS دونوں ڈیوائسز پر کرتے ہیں۔
مختصراً، گیمنگ ہمیشہ Apple کے App Store کی فروخت اور ٹریفک کا سب سے بڑا محرک رہے گی۔ web3 گیمنگ کا عروج اور موبائل پر اس کی توجہ کو یا تو Apple کی طرف سے لگائے گئے بھاری کمیشن کو اپنانا ہوگا تاکہ لاکھوں صارفین تک فوری رسائی حاصل کی جا سکے یا مزید web3 مقامی حلوں کو فروغ دیا جائے۔ مؤخر الذکر فی الحال ایک بہت بہادر انتخاب ہوگا لیکن وقت کے ساتھ ساتھ ناگزیر ہے اگر ہم حقیقی غیر مرکزیت دیکھنا چاہتے ہیں اور لالچی کارپوریشنوں کے ہاتھوں سے بچنا چاہتے ہیں۔
آپ کے خیال میں web3 گیمنگ اور خاص طور پر ان-گیم NFTs والے موبائل گیمز کا مستقبل کیا ہے؟ کیا آپ کے خیال میں ہم بالآخر گیمز کے لیے App Store کے برابر ایک واضح غیر مرکزی متبادل دیکھیں گے تاکہ وہ اپنے NFT اثاثے فروخت کر سکیں؟ نیچے تبصروں کے سیکشن میں ہمیں اپنی رائے سے آگاہ کریں۔
