Avalanche، جسے 2020 میں Ava Labs نے لانچ کیا، ایک ہائی پرفارمنس لیئر 1 بلاکچین نیٹ ورک ہے جس کا مقصد Snowball نامی اپنے مخصوص کنسنسس میکانزم کی مدد سے سیکیورٹی، ڈی سینٹرلائزیشن، اور اسکیلبلٹی کے بلاکچین ٹرائیلیما کو حل کرنا ہے۔ اپنے براہ راست حریفوں Ethereum، Solana، اور Polkadot کی طرح، Avalanche نیٹ ورک اسمارٹ کنٹریکٹس اور ڈی سینٹرلائزڈ ایپلی کیشنز (Dapps) کو اپنے بلاکچینز پر چلانے کی حمایت کرتا ہے۔
Avalanche نیٹ ورک حال ہی میں ڈی سینٹرلائزڈ ایپلی کیشنز، خاص طور پر گیمنگ کے شعبے میں ایک پاور ہاؤس کے طور پر ابھرا ہے۔ اس کے ہائی تھرو پٹ اور کم فیس کے ساتھ، یہ کوئی تعجب کی بات نہیں ہے کہ گیم ڈویلپرز اس پلیٹ فارم کی طرف راغب ہو رہے ہیں۔
اگر آپ ایک گیمر ہیں جو Avalanche پر web3 کی دنیا میں قدم رکھنا چاہتے ہیں، تو یہاں Avalanche پر بنائے گئے کچھ مقبول web3 IP اور گیمنگ پروجیکٹس کی فہرست دی گئی ہے۔ اس مضمون میں، ہم ان پروجیکٹس کے لیے سب سے متعلقہ اپ ڈیٹس اور خبریں بھی شامل کرتے ہیں۔

1. Off the Grid
Off the Grid نے حال ہی میں Xbox Store پر نمایاں ہونے والا پہلا web3 گیم بن کر تاریخ رقم کی، جو web3 گیمنگ انڈسٹری کے لیے ایک اہم تبدیلی کا نشان ہے۔
Gunzilla Games، جس میں Neill Blomkamp چیف کریئٹیو آفیسر اور Vlad Korolev سی ای او کے طور پر شامل ہیں، تقریباً 260 ملازمین کی ٹیم کی قیادت کرتا ہے۔ یہ اسٹوڈیو Off the Grid پیش کرتا ہے، جو ایک مہتواکانکشی پروجیکٹ ہے جو روایتی گیمنگ کے کنونشنز سے آگے بڑھتا ہے۔

یہ گیم بنیادی ملٹی پلیئر شوٹر کے تجربے سے سمجھوتہ کیے بغیر بلاکچین ٹیکنالوجی کو مربوط کرنے کی وجہ سے خود کو ممتاز کرتا ہے۔ Gunzilla Games ایک 60 گھنٹے کی کہانی پر مبنی مہم اور 150 کھلاڑیوں کے بیٹل رائل کا تصور پیش کرتا ہے جس میں 300 سے زیادہ بندوقوں اور 30 مختلف سائبر لمبز کا ایک وسیع ہتھیار موجود ہے۔ یہ مہتواکانکشی وژن گیمنگ کے منظر نامے میں کھلاڑیوں کی شمولیت کو دوبارہ متعین کرنے کا ارادہ رکھتا ہے۔
"Off the Grid ایک روایتی ملٹی پلیئر شوٹر ہے جو اپنی تمام معیشت اور ترقی کو آن چین پر رکھتا ہے،" Korolev نے کہا، اور مزید کہا کہ "Blomkamp روزانہ کی بنیاد پر گیم کے تمام بصری، تخلیقی مواد، اور اینیمیشن اثرات کی نگرانی کر رہے ہیں۔"

Gunzilla Games نے Gunz کا ٹیسٹ نیٹ ورک بھی لانچ کیا ہے، جو ایک مخصوص Avalanche پر مبنی بلاکچین سب نیٹ ہے۔ اس کے ساتھ ہی، اسٹوڈیو نے Technocore جاری کیا، ایک ساتھی گیم جو کھلاڑیوں کو ایسے آئٹمز تلاش کرنے کی اجازت دیتا ہے جو Gunzilla کے مارکیٹ پلیس پر NFTs کے طور پر منتقل کیے جا سکتے ہیں۔
"ہم نے Avalanche کا انتخاب کیا کیونکہ ہم اسے کسی دوسرے چین پر کام نہیں کر سکتے تھے،" Korolev نے گیم کی وسیع رینج کی بلاکچین خصوصیات کا حوالہ دیتے ہوئے کہا۔
Off the Grid کی دستیابی PC گیمرز کے لیے Epic Games Store پر، اور جلد ہی دستیاب ہونے والے PlayStation 5 اور Xbox Series S اور X کنسولز تک پھیلی ہوئی ہے۔ ملٹی پلیئر میچز Teardrop Island پر ہوتے ہیں، جو ایک سائنس فکشن مقام ہے جو پلیئر بمقابلہ پلیئر (PVP) اور پلیئر بمقابلہ انوائرنمنٹ (PVE) لڑائیوں دونوں کی پیشکش کرتا ہے، جس میں 13 منفرد دلچسپ مقامات شامل ہیں۔

"ہم نے پچھلے چار سالوں میں اس دنیا کو بنانے کے لیے بہت محنت کی ہے جو صارفین کے لیے اتنا وقت گزارنے کے لیے کبھی بورنگ نہیں ہوگی،" Korolev نے کہا۔
"TikTok کے دور میں، تجربہ کار صارفین کے لیے YouTube دیکھنا بھی بہت بورنگ ہے۔ ان کے لیے نقشے پر 10 منٹ انتظار کرنا بہت بورنگ ہے جب تک کہ انہیں دنیا کے ساتھ کچھ تعامل کا تجربہ نہ ہو،" سی ای او نے مزید کہا، جو ایک چیلنج کو اجاگر کرتا ہے جس کا سامنا بہت سے FPS گیم ڈویلپرز کو ملٹی پلیئر BR ٹائٹلز کے ساتھ ہوتا ہے۔
کھلاڑیوں کی شمولیت کو بڑھانے کے لیے، Gunzilla Games بیٹل رائل میچوں کے دوران Teardrop Island میں نان پلیئر کریکٹرز (NPCs) اور کویسٹس متعارف کراتا ہے۔ اوسطاً 38 منٹ کے میچ کے دورانیے کے ساتھ، گیم کا مقصد کھلاڑیوں کے لیے ایک عمیق اور متحرک تجربہ فراہم کرنا ہے۔
جیسا کہ Off the Grid Xbox پر اپنی جگہ لیتا ہے، Gunzilla Games گیمنگ انڈسٹری کو ایک نئے دور میں لے جاتا ہے۔ web3 ٹیکنالوجیز کا گیم کا انضمام اسے ممتاز کرتا ہے، جو پلیٹ فارمز پر کھلاڑیوں کے لیے ایک تازہ اور جدید گیمنگ تجربہ کا وعدہ کرتا ہے۔
2. TSM Blitz
TSM، عالمی ای اسپورٹس، ویڈیو گیم، اور تخلیق کار پر مبنی کمپنی، اور Blitz، کمپنی کا مسابقتی گیمنگ پلیٹ فارم، نے حال ہی میں اعلان کیا ہے کہ وہ Avalanche، جدید بلاکچین پلیٹ فارم، کو گیمنگ انڈسٹری میں انقلاب لانے کے لیے استعمال کریں گے۔ اس تعاون میں Avalanche کو TSM اور Blitz کے لیے خصوصی بلاکچین پارٹنر نامزد کیا گیا ہے۔
Avalanche کے ساتھ، TSM کھلاڑیوں، شائقین، اور تخلیق کاروں کے لیے نئے تجربات تخلیق کرے گا، جو پلیئر فرسٹ web3 گیمنگ پروڈکٹس کو مین اسٹریم میں لانے میں ایک بڑا قدم ہے۔ TSM اور Blitz تمام صارف ادائیگیوں کو چلانے اور ڈیجیٹل اثاثوں کو ذخیرہ کرنے، فروخت کرنے اور خریدنے کے لیے Core کا بھی استعمال کریں گے۔

شراکت داری کے حصے کے طور پر، Blitz، 30 ملین صارفین کے ساتھ کمپنی کا گیمنگ ایپ، ایک Avalanche Subnet پر بنایا جائے گا، جو رفتار، سیکیورٹی، اور اسکیلبلٹی کو زیادہ سے زیادہ کرنے کے لیے ڈیزائن کیے گئے کسٹم بلاکچینز ہیں۔ TSM Blitz Subnet پر Avalanche-برانڈڈ ٹورنامنٹس کی میزبانی کرے گا تاکہ گیمرز کو کارکردگی کی بصیرت اور سیکھنے کے ٹولز کے ساتھ اپنی صلاحیتوں کو بہتر بنانے میں مدد ملے اور کھلاڑیوں کو انعامات کے لیے Blitz Arena میں مقابلہ کرنے کی اجازت بھی دی جا سکے۔
TSM اور Blitz $AVAX سے چلنے والے Subnets کے ساتھ اختراعات کی قیادت کریں گے۔ Blitz کا Subnet گیس فیس کے لیے $AVAX کا استعمال کرے گا، جو ہر لین دین کے ساتھ $AVAX فیس کا ایک حصہ جلا دے گا جو گیمرز کرتے ہیں۔ مستقبل میں، Blitz Subnet کا ارادہ ایک الاسٹک سب نیٹ میں تیار ہونا ہے، جو صارفین کو سب نیٹ کو ویلیڈیٹ کرنے کی اجازت دے کر کمیونٹی کی زیادہ شمولیت کو فعال کرے گا۔
3. Shrapnel
Neon Machine Inc.، web3 ایکسٹریکشن شوٹر Shrapnel کے پیچھے سیئٹل میں قائم گیمنگ اسٹوڈیو، نے حال ہی میں Epic Games Store پر اپنے ابتدائی رسائی ڈیمو، Shrapnel Training Exercises One (STX1)، کے ساتھ ایک منفرد طریقہ اختیار کیا ہے۔
روایتی گیم ڈویلپمنٹ کے طریقوں سے ہٹ کر، Shrapnel ایک کمیونٹی سے چلنے والی حکمت عملی اختیار کرتا ہے، جو کھلاڑیوں کو 2025 میں مکمل ریلیز تک گیم کی ڈویلپمنٹ کو تشکیل دینے میں فعال طور پر حصہ لینے کی اجازت دیتا ہے۔ یہ روایتی ٹرپل-اے گیم لانچ شیڈولز سے ایک تبدیلی کی نشاندہی کرتا ہے۔
کمیونٹی، جس میں 100,000 سے زیادہ Discord ممبرز اور 350,000 فالوورز ہیں، گیم کی ڈویلپمنٹ میں اہم کردار ادا کرتی ہے۔ Shrapnel ڈیزائن اور کہانی کے فیصلوں پر کھلاڑیوں سے فعال طور پر فیڈ بیک اور ووٹ طلب کرتا ہے، جو ایک شفاف اور دلکش گیم ڈویلپمنٹ کا عمل تخلیق کرتا ہے۔
STX1 نے زیادہ سے زیادہ ترقی کی سطح پر قابلِ کھیل کردار، تین بندوقیں، ایک گرینیڈ، اور پہلا خصوصی Sigma ایبیلیٹی، "Sigma Wave" متعارف کرایا۔ Sigma، Shrapnel کائنات میں ایک پراسرار وسیلہ ہے، جو گیئر اور ایبیلیٹیز کو بہتر بناتا ہے۔ کرداروں، ہتھیاروں، اور Sigma ایبیلیٹیز میں مزید توسیع کی توقع ہے کیونکہ گیم ابتدائی رسائی کے ذریعے آگے بڑھتا ہے۔
Shrapnel کا مقصد تخلیق کاروں کو بااختیار بنانا ہے، جو کرداروں، ہتھیاروں، اور ان-گیم نقشوں کی تخصیص کی اجازت دیتا ہے۔ آن لائن لیڈر بورڈز Sigma ایکسٹریکشن کی بنیاد پر کھلاڑیوں کی مہارت کو ٹریک کرتے ہیں، جو Shrapnel کے کمیونٹی پول سے انعامات پیش کرتے ہیں۔ گیم ان-گیم مواد کی تخلیق اور تجارت کی حوصلہ افزائی کرتا ہے، جو کھلاڑیوں کے لیے ممکنہ آمدنی کے مواقع کے ساتھ ایک مضبوط تخلیق کار ایکو سسٹم کو فروغ دیتا ہے۔

Mark Long، Shrapnel کے سی ای او، کمیونٹی کے فیڈ بیک کی تعریف کرتے ہوئے کہتے ہیں، "ابتدائی رسائی گیم پلے کا ہمارا نفاذ کھلاڑیوں کو براہ راست ڈرائیور کی سیٹ پر رکھتا ہے، جو ہمیں ایک بلاک بسٹر کوالٹی ٹرپل-اے فرسٹ پرسن شوٹر گیم کی طرف بڑھنے میں مدد کرتا ہے۔"
ایک پوسٹ-اپوکیلیپٹک، ڈسٹوپین دنیا میں سیٹ کیا گیا، Shrapnel مزاحیہ کتابوں اور ایک لائیو ایکشن شارٹ فلم میں اپنے کائنات کو وسعت دیتا ہے، جو ایک بھرپور لور کو ظاہر کرتا ہے۔ ٹرانسمیڈیا، ورچوئل پروڈکشن، اور بلاکچین پروڈکشن میں مہارت رکھنے والے انڈسٹری کے تجربہ کاروں کے ذریعہ تیار کردہ، Shrapnel نے حال ہی میں $37.5 ملین کی کل رقم کے ساتھ $20 ملین کی فنڈنگ حاصل کی۔
جیسا کہ Shrapnel ایک پوسٹ-اپوکیلیپٹک دنیا میں مزاحیہ کتابوں اور ایک لائیو ایکشن شارٹ فلم سمیت مختلف میڈیا میں unfolds ہوتا ہے، اس کا اختراعی طریقہ اور کمیونٹی کی شمولیت web3 گیمنگ کے اصولوں کے ساتھ گونجتی ہے۔ انڈسٹری کے تجربہ کاروں کے ذریعہ تیار کردہ اور حالیہ فنڈنگ کی حمایت سے، شفافیت اور کھلاڑیوں کی شمولیت کے لیے Shrapnel کا عزم web3 گیمنگ کے بدلتے ہوئے منظر نامے کے لیے ایک معیار قائم کرتا ہے، جو آن لائن گیمنگ کے تجربات کے مستقبل کو تشکیل دیتا ہے۔
4. Domi Online
Domi Online ایک MMO ہے جس میں لیول یا سکل کی کوئی حد نہیں ہے، جس کا مطلب ہے کہ آپ کا کردار لامحدود طور پر مضبوط اور بہتر ہو سکتا ہے۔ MMORPG کی صنف کے اندر، Domi کا "آرام دہ، اسٹوری بک قرون وسطی کا جمالیاتی" ہے جو World of Warcraft کی یاد دلاتا ہے۔
کھلاڑی کویسٹس اور مابز کو پون کرتے ہیں، لوٹ جمع کرتے ہیں، تجربہ پوائنٹس حاصل کرتے ہیں، اور web2 MMOs کی طرح گِلڈز میں شامل ہوتے ہیں۔ تو web3 کیوں؟ ٹوکنائزیشن انعام کی تقسیم، ان-گیم اثاثوں کی خریداری، اور گورننس کو بڑھاتا ہے۔ ٹوکن رکھنے والے کھلاڑی ان-گیم ڈیزائن میں تبدیلیوں اور کرداروں کے دوبارہ توازن پر ووٹ ڈالنے کی صلاحیت رکھتے ہیں۔
Domi Online کھلاڑیوں کو جنگلات، صحراؤں، کھنڈرات، غاروں اور جزیروں سے بھرے ایک وسیع قرون وسطی کی دنیا کے ذریعے ایک دلچسپ اور سنسنی خیز MMORPG ایڈونچر پر لے جاتا ہے۔ جیسے جیسے آپ دریافت کرتے ہیں، آپ افسانوی مخلوقات کا سامنا کریں گے اور خزانے اور طاقت کی تلاش کریں گے۔ اس وسیع اور دلچسپ دنیا میں سفر کبھی ختم نہیں ہوتا۔ گیم میں، اعمال نہ صرف آپ کے کردار کی تقدیر کو تشکیل دیں گے بلکہ متحرک اور مسلسل ترقی پذیر آن لائن کمیونٹی میں حصہ ڈالنے میں بھی اہم کردار ادا کریں گے۔
Domi Online تمام دلچسپ کھلاڑیوں کے لیے ماہانہ ڈویلپمنٹ اپ ڈیٹس جاری کرتا ہے تاکہ وہ اسٹوڈیو کی گیم پر کوششوں کے ساتھ اپ ٹو ڈیٹ رہ سکیں۔ آپ ابھی ویب سائٹ پر درخواست دے سکتے ہیں تاکہ Domi Online کے جاری Alpha مرحلے میں ممکنہ طور پر قبول کیا جا سکے۔
5. Fableborne
ایک آئسو میٹرک فری-ٹو-پلے اور پلے-ٹو-اون ملٹی پلیئر گیم کے طور پر، Fableborne ایکشن آر پی جی اور بیس بلڈنگ کو منفرد موڑ کے ساتھ جوڑتا ہے، جو موبائل گیمز کے لیے رسائی کو دوبارہ متعین کرتا ہے اور مختصر سنیک ایبل سیشنز میں مقابلہ کیا معنی رکھتا ہے اس کو چیلنج کرتا ہے۔
شٹرلینڈز کی بھرپور کہانی اور مہم کے دوران، ایک ایسی دنیا جو ایک پراسرار واقعے سے پھٹ گئی تھی جس نے دنیا کو توڑ دیا تھا، آپ کو سونے اور جلال کے لیے دوسرے کھلاڑیوں کے خلاف مقابلہ کرنے کا چیلنج دیا جاتا ہے۔ جب کھلاڑی گیم میں داخل ہوتے ہیں، تو وہ Fableborne بن جاتے ہیں، ایک پراسرار وجود جو شٹرلینڈز کی ٹوٹی ہوئی دنیا کو دریافت کرتا ہے، جسے ایک تباہ کن واقعے نے تخلیق کیا تھا۔
نئے کھلاڑی ایک شروع ہونے والے جزیرے کے ساتھ جو آسمان میں تیر رہا ہے اور ایک عام نایابیت کا Echo کے ساتھ شروع کرتے ہیں۔ انہیں Twisting Aether کو دریافت کرنا ہوگا، اپنے Echoes کو اپ گریڈ کرنا ہوگا، اور نئے جزیرے دریافت کرنے ہوں گے۔ یہ جزیرے خالی ہو سکتے ہیں یا دوسرے کھلاڑیوں یا NPCs کے زیر قبضہ ہو سکتے ہیں۔
کھلاڑیوں کو Fableborne میں آگے بڑھنے کے لیے ان دونوں قسم کے مقبوضہ جزیروں پر چھاپہ مارنا ہوگا۔ جب وہ پلیئر بمقابلہ پلیئر لڑائیوں میں دوسرے کھلاڑیوں کو چیلنج کرتے ہیں، تو انہیں اپنے مخالف کے اڈے پر حملہ کرنا ہوگا، دفاعی ڈھانچے کا مقابلہ کرنا ہوگا، جال سے بچنا ہوگا، اور راکشسوں کا سامنا کرنا ہوگا۔ ہر تیرتے ہوئے اڈے میں ایک اہم ڈھانچہ جزیرے کا دل ہے، جو جزیرے کی زندگی کی نمائندگی کرتا ہے۔

کھلاڑی دوسرے کھلاڑیوں کے جزیروں پر چھاپہ مار سکتے ہیں اور ان کے وسائل کو حاصل کر سکتے ہیں جب جزیرے کے دفاع کمزور ہو جاتے ہیں۔ یہ گیم میں ان کی مجموعی درجہ بندی کو بہتر بنانے میں مدد کرتا ہے۔ اگر وہ NPC جزیرے پر چھاپہ مارنے کا انتخاب کرتے ہیں، تو وہ پلیئر بمقابلہ انوائرنمنٹ ایڈونچر میں حصہ لے سکتے ہیں جس میں بڑھتی ہوئی مشکل کے متعدد مراحل شامل ہیں، جو باس کی لڑائی میں ختم ہوتا ہے۔ کھلاڑی ان PvE چیلنجز کو مکمل کر کے مختلف انعامات حاصل کر سکتے ہیں، جن میں وسائل اور نئے Echoes شامل ہیں۔
Fableborne فی الحال ابھی بھی ڈویلپمنٹ میں ہے، لیکن Pixion نے حال ہی میں اپنا پہلا پری-الفا مرحلہ منعقد کیا ہے، جس سے کھلاڑیوں کو گیم کا پہلا تجربہ حاصل کرنے کا موقع ملا ہے۔ تاہم، کوئی بھی مقررہ ٹائم لائن یا مستقبل کے پلے ٹیسٹنگ مراحل کا اعلان نہیں کیا گیا ہے۔ جب بھی ایسا ہوگا، ہم آپ کو اپ ڈیٹ کرنا یقینی بنائیں گے لہذا ہمارے سوشلز اور ہمارے News سیکشن پر نظر رکھیں۔
More About Avalanche?
Avalanche ایک اسمارٹ کنٹریکٹس پلیٹ فارم ہے جو لامحدود طور پر اسکیل کرتا ہے اور باقاعدگی سے ایک سیکنڈ سے بھی کم وقت میں لین دین کو حتمی شکل دیتا ہے۔ اس کا نیا کنسنسس پروٹوکول، سب نیٹ انفراسٹرکچر، اور HyperSDK ٹول کٹ web3 ڈویلپرز کو طاقتور، کسٹم بلاکچین حل آسانی سے لانچ کرنے کے قابل بناتے ہیں۔ web3 ڈویلپرز کے لیے ڈیزائن کردہ ماحول دوست بلاکچین پر جو چاہیں، جیسے چاہیں، بنائیں.
یہ مضمون Andrew Cooper کے ایک اصل بلاگ پوسٹ سے متاثر ہوا ہے، آپ مزید معلومات کے لیے ان کی ویب سائٹ پر مکمل پوسٹ پڑھ سکتے ہیں۔
```



