Pacific Meta.webp

جاپان میں Web3 گیمنگ: Pacific Meta کے ساتھ نئی شراکت

جاپانی گیمنگ میں Web3 گیمنگ کو مقبول بنانے کے لیے Pacific Meta Inc. کے ساتھ شراکت کا اعلان کرتے ہوئے خوشی ہو رہی ہے۔

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

اپ ڈیٹ کیا گیا Feb 5, 2026

Pacific Meta.webp

ہم جاپانی گیمنگ ایکو سسٹم میں web3 گیمنگ کو مقبول بنانے کے لیے Pacific Meta Inc. کے ساتھ ایک نئی شراکت کا اعلان کرتے ہوئے پرجوش ہیں۔ اس شراکت کے ذریعے، Pacific Meta نہ صرف ہمارے پلیٹ فارم پر جاپانی web3 گیمنگ پروجیکٹس کو آن بورڈ کرنے میں مدد کرے گا بلکہ جاپانی مارکیٹ میں ہمارے توسیع کے لیے مارکیٹنگ کی مدد بھی فراہم کرے گا۔

Pacific Meta.webp

Pacific Meta Inc. کے بارے میں

Pacific Meta Inc. جاپانی مارکیٹ میں بیرون ملک web3 پروجیکٹس کے لیے جامع مارکیٹنگ سپورٹ فراہم کرتا ہے، بشمول حکمت عملی کی ترقی، لوکلائزیشن، فروغ، اور کمیونٹی مینجمنٹ۔ ساتھ ہی، وہ webmedia، Twitter، Youtube، Discord، اور Instagram کے ذریعے جاپانی صارفین کو بلاکچین گیمز جیسے web3 پروجیکٹس کے بارے میں اندرونی میڈیا چلاتے ہیں۔

جاپان کیوں؟

جاپان میں گیمنگ انڈسٹری بہت بڑی ہے، اور ایک بھرپور گیمنگ تاریخ کے ساتھ، یہ سن کر حیرت نہیں ہونی چاہیے کہ یہ دنیا کا تیسرا سب سے بڑا گیمنگ مارکیٹ ہے۔ صرف چین اور امریکہ کے بعد، جاپان ایک پرکشش مارکیٹ ہے۔ یہاں جاپان میں گیمنگ کے بارے میں کچھ حقائق ہیں اور ہماری نئی شراکت Pacific Meta Inc. کے ساتھ ہمیں جاپانی مارکیٹ میں web3 گیم ٹائٹلز کو فروغ دینے میں کیسے مدد ملے گی۔

Revenue Japan.webp

گیمنگ کی میراث:

جاپان میں گیمنگ انڈسٹری کا آغاز 60 کی دہائی کے اوائل میں "ببل" اکانومی کے دوران ہوا، جہاں دنیا کے کچھ سب سے مشہور گیمز تیار ہوئے۔ ماریو، Pac-man، اور Sonic the Hedgehog سبھی اس دور میں پیدا ہوئے – جن سب نے گیمنگ کی دنیا کی سمت کو متاثر کیا۔ درحقیقت، آپ آج بھی یہ ریٹرو گیمز پوری دنیا میں تلاش کر سکتے ہیں۔ مزید برآں، Nintendo، Sony PlayStation، Sega، Square Enix، Capcom، اور Bandai Namco جیسی بڑی کمپنیاں جاپانی گیمنگ کمپنیاں ہیں جن کے عالمی صارفین اور بلاک بسٹر IPs ہیں۔

Japan Game Logos.jpg

گیمنگ مارکیٹ

آج، جاپان ڈیجیٹل گیم ریونیو کے لحاظ سے تیسرے نمبر پر ہے۔ اگر آپ جرمنی، برطانیہ، اور فرانس کے ریونیو کو بھی شامل کریں، تو یہ جاپان کے گیمنگ مارکیٹ کے ریونیو کے برابر نہیں ہے۔ Statista سے جاپان میں تیزی سے بڑھتی ہوئی مارکیٹ کے بارے میں کچھ حیران کن اعدادوشمار یہ ہیں:

  • ویڈیو گیمز مارکیٹ میں جاپان کا ریونیو 2023 میں 25.84 بلین امریکی ڈالر تک پہنچنے کا تخمینہ ہے۔
  • مارکیٹ میں سالانہ 7.17% کی شرح سے اضافہ متوقع ہے (CAGR 2023-2027)، جس کے نتیجے میں 2027 تک مارکیٹ کا حجم 34.09 بلین امریکی ڈالر ہو جائے گا۔
  • 2027 تک، ویڈیو گیمز مارکیٹ میں صارفین کی تعداد 80 ملین سے تجاوز کرنے کی توقع ہے۔
  • صارفین کی رسائی 2023 میں 19.0% متوقع ہے اور 2027 تک 21.8% تک بڑھنے کی توقع ہے۔
  • ویڈیو گیمز مارکیٹ میں سب سے بڑا مارکیٹ سیگمنٹ موبائل گیمز ہے، جس کا مارکیٹ حجم 2023 میں 15.59 بلین امریکی ڈالر ہے۔
  • عالمی سطح پر، سب سے زیادہ ریونیو پیدا کرنے والا ملک چین ہوگا، جس کا 2023 میں 82,060.00 ملین ڈالر ہوگا۔
  • ویڈیو گیمز مارکیٹ میں فی صارف اوسط ریونیو (ARPU) 2023 میں 1,088.00 امریکی ڈالر متوقع ہے۔
gaming-industry-revenue-country.webp

موبائل گیمنگ

جاپان میں کئی سالوں سے بہترین موبائل ڈیٹا کوریج اور تیز رفتار انٹرنیٹ رسائی موجود ہے۔ یہ روزانہ طویل گھنٹوں کا سفر کرنے والے بہت سے مسافروں کے لیے کارآمد ثابت ہوا ہے۔ جیسا کہ آپ تصور کر سکتے ہیں، یہ سفر کا وقت اسمارٹ فونز پر موبائل گیمز کھیلنے کا ایک بہترین موقع فراہم کرتا ہے۔ تقریباً 107 ملین موبائل انٹرنیٹ صارفین کے ساتھ، جاپانی موبائل گیمنگ تیزی سے بڑھ رہی ہے۔ 2020 میں 5G کا آغاز نئے گیم ڈویلپرز کے لیے بہت اچھی خبر تھی، جس نے کم تاخیر والے کنیکٹیویٹی اور augmented اور virtual reality کی تیز رفتار ڈیٹا ٹرانسمیشن کی اجازت دی۔ اس کے نتیجے میں، انڈسٹری نے جاپان میں VR اور AR گیمز دیکھے، جیسے Pokemon Go اور Dragon Quest Walk۔

pokemongo.webp

ہم نے حال ہی میںdata.ai کی ایک رپورٹ کا تجزیہ کیا جس میں جاپانی مارکیٹ کو ہدف بنانے والے web3 گیم اسٹوڈیوز کی رہنمائی کے لیے موبائل گیمنگ ایپ کی کارکردگی کے بینچ مارکس اور صارف کی بصیرت پر روشنی ڈالی گئی۔ یہ ملک 70 ملین سے زیادہ موبائل گیمرز کا حامل ہے، جو اسے دنیا کے سب سے بڑے موبائل گیمنگ مارکیٹس میں سے ایک کے طور پر مضبوط کرتا ہے۔ جاپان میں موبائل کے لیے گیمنگ صارفین کا خرچ 2023 کے آخر تک سالانہ 12.6 بلین ڈالر سے تجاوز کرنے کا تخمینہ ہے۔ جولائی 2022 کے ایک سروے میں انکشاف ہوا کہ 65% جاپانی اسمارٹ فون صارفین روزانہ گیمز کھیلتے ہیں، اور 92% کم از کم ہفتے میں ایک بار کھیلتے ہیں۔

Mobile App Trends in Japan 2023 Insights for Web3 Gaming.png

ایک اور رپورٹ جو ہم نے Sensor Tower سے جاپانی مارکیٹ میں 2023 کے موبائل گیم ریونیو اور ڈاؤن لوڈ کے رجحانات پر خلاصہ کیا ہے، ظاہر کرتی ہے کہ RPGs اب بھی غالب ہیں، جو ریونیو ڈھانچے کا 48% بناتے ہیں۔ ان گیمز نے جنوری سے اگست تک 4.3 بلین ڈالر کمائے۔ موبائل سٹریٹجیز سب سے زیادہ ریونیو والے دوسرے سب سے بڑے زمرے کے طور پر آتی ہیں، جس نے اسی عرصے میں 1 بلین ڈالر سے زیادہ کمایا۔

Japan RPGs.png

دلچسپ بات یہ ہے کہ ایڈونچر تھیم والے موبائل گیمز جیسے "Fate/Grand Order" بہت منافع بخش تھے، جن کی ان-ایپ خریداری کا ریونیو جنوری سے اگست 2023 تک 1.6 بلین ڈالر کے قریب پہنچ گیا۔ جنوری سے اگست 2023 تک، بشوجو تھیم والے موبائل گیمز سے ریونیو بھی اچھی کارکردگی کا مظاہرہ کیا، جو 1.2 بلین ڈالر سے زیادہ تک پہنچ گیا، جو پچھلے سال کے مقابلے میں 11% کا اضافہ ہے۔ نمائندہ گیمز میں "Uma Musume" اور "Goddess of Victory: Nikke" شامل ہیں۔

Japan adventure sensor tower

web3 کا کیا حال ہے؟

جاپان کی تیزی سے بڑھتی ہوئی گیمنگ انڈسٹری بڑے کھلاڑیوں (جیسا کہ اوپر درج ہے) جیسے Bandai Namco، Square Enix، Sega، اور Konami کی نمائندگی کرتی ہے۔ یہ سب web3 ٹیکنالوجی کے ابتدائی اپنانے والے رہے ہیں، یہاں کچھ مثالیں ہیں:

Bandai Namco: RYUZO (Oasys)

Bandai Namco نے حال ہی میں Oasys کے ساتھ شراکت داری کی ہے تاکہ RYUZO، جو کہ NFT پر مبنی ڈیجیٹل مخلوقات کی ایک سیریز کے ارد گرد ایک AI سے چلنے والا ورچوئل پالتو جانوروں کا گیم ہے، تخلیق کیا جا سکے۔ web3 گیم Bandai Namco Research کے ساتھ جاپانی اسٹارٹ اپ Attructure کے ساتھ تیار کیا جا رہا ہے، اور Double Jump Tokyo کے ذریعے شائع کیا جا رہا ہے۔

Bandai Namco

Square Enix: Symbiogenesis (Polygon)

گیمنگ دیو ہیکل Square Enix نے حال ہی میں Polygon کے ساتھ مل کر اپنے web3 پروجیکٹ Symbiogenesis کو متعارف کرایا ہے۔ Polygon بلاکچین نیٹ ورک کا استعمال کرتے ہوئے، Symbiogenesis کا مقصد کھلاڑیوں کو تیز، محفوظ، اور پائیدار گیمنگ تجربات فراہم کرنا ہے۔ Square Enix اور Polygon Labs، جو وکندریقرت Polygon پروٹوکول کے پیچھے کی ٹیم ہے، کے درمیان تعاون گیمنگ میں web3 ٹیکنالوجی کے بڑھتے ہوئے انضمام کو اجاگر کرتا ہے۔

SYMBIOGENESIS.webp

Sega: Battle of Three Kingdoms (Oasys)

ایک اور مثال Battle of Three Kingdoms - Sangokushi Taisen ہے - ایک انتہائی متوقع ٹریڈنگ کارڈ گیم (TCG) جسے Double Jump Tokyo Oasys بلاکچین پر Sega کے تعاون سے تیار کر رہا ہے۔ Sangokushi Taisen فرنچائز کا فائدہ اٹھاتے ہوئے، گیم Sega کا پہلا web3 پروجیکٹ بننے کے لیے تیار ہے، جو روایتی کارڈ گیم پلے کو جدید web3 ٹیکنالوجی کے ساتھ منفرد طور پر ملا رہا ہے۔

battle of three kingdoms.jfif

Konami: Project Zircon (TBD)

Konami، جو گیمنگ انڈسٹری میں ایک بھرپور تاریخ رکھتی ہے، جو Yu-Gi-Oh! اور Castlevania جیسے مقبول ٹائٹلز کے لیے جانی جاتی ہے، نے حال ہی میں اپنے نئے web3 گیم Project Zircon کے اعلان کے ساتھ خبروں میں جگہ بنائی ہے۔ Konami کے سرکاری بیان میں بلاکچین ٹیکنالوجی کا استعمال کرتے ہوئے "ایک نیا مشترکہ تخلیقی تجربہ" پیش کرنے کی ان کی خواہش کو اجاگر کیا گیا ہے۔

Project-Zircon-NFT-Project.jpg

فنڈنگ اور حکومتی حمایت

جاپان کے وزیر اعظم Fumio Kishida نے حال ہی میں web3، گیمنگ، اور ٹیک اسٹارٹ اپس کی حمایت کرنے کے حکومت کے عزم کو دہرایا، اور مختلف شعبوں میں جدت کو فروغ دینے میں انڈسٹری کی صلاحیت کے بارے میں امید کا اظہار کیا۔ SBI Holdings کی جانب سے اس ہفتے کے شروع میں اعلان کردہ 100 بلین ین ($661.7 ملین) کا ایک نیا فنڈ کیشیدا کے وژن کے مطابق ہے اور web3 کے بارے میں جاپان کے مثبت جذبات کو بڑھاتا ہے۔ حکومت نے یہ بھی عوامی بیانات دیے ہیں کہ اس کا مقصد 2022 میں 800 بلین ین سے 2027 تک 10 ٹریلین ین (تقریباً 66 بلین ڈالر) تک اسٹارٹ اپ سرمایہ کاری کو بڑھانا ہے، جو ملک میں web3، گیمنگ، اور اختراعی ٹیک کی ترقی کو فروغ دینے کے لیے ایک مضبوط عزم کی نشاندہی کرتا ہے۔

حتمی خیالات

جاپان کا ویڈیو گیم مارکیٹ واضح طور پر مسلسل جدت اور عمیق اور جدید گیمنگ تجربات فراہم کرنے کے عزم کے لیے مشہور ہے۔ چونکہ یہ روایتی گیمنگ انڈسٹری میں اپنی بالادستی برقرار رکھتا ہے، web3، بلاکچین، اور AI میں نئی ​​تکنیکی ترقیات - نیز تیزی سے بڑھتا ہوا صارف کا اڈہ - web3 گیمنگ کے مستقبل کو بہت امید افزا بنا رہے ہیں۔ ہم اپنے نئے شراکت داروں Pacific Meta کے ساتھ اس تیزی سے بڑھتی ہوئی اور ترقی پذیر مارکیٹ میں مزید web3 گیمز متعارف کرانے کے لیے پرجوش ہیں!

شراکتیں

اپ ڈیٹ کیا گیا

February 5th 2026

پوسٹ کیا گیا

February 5th 2026