Drake Star Global Gaming Report Q2 2024

Web3 Gaming: Q2 میں نجی کمپنی کی فنانسنگ کا 40% حصہ حاصل کیا

Drake Star Global Gaming Report Q2 2024 کے اہم نتائج دریافت کریں، جس میں گیمنگ اور ایسپورٹس صنعت کے لیے بڑے M&A سودے، سرمایہ کاری کے رجحانات، اور مستقبل کے امکانات کو نمایاں کیا گیا ہے۔

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

اپ ڈیٹ کیا گیا Feb 5, 2026

Drake Star Global Gaming Report Q2 2024

ڈریک اسٹار گلوبل گیمنگ رپورٹ Q2 2024 سال کی دوسری سہ ماہی کے لیے گیمنگ اور ایسپورٹس کے منظر نامے کا تفصیلی تجزیہ پیش کرتی ہے، جس میں اہم پیش رفتوں پر روشنی ڈالی گئی ہے اور 2024 کے بقیہ حصے کے لیے پیش گوئیاں فراہم کی گئی ہیں۔ اس مضمون میں، ہم رپورٹ کے اہم نتائج کا خلاصہ کرتے ہیں اور ابھرتے ہوئے ویب 3 گیمنگ سیکٹر کے لیے ان کی مطابقت پر تبادلہ خیال کرتے ہیں۔

Drake Star Global Gaming Report Q2 2024

ڈریک اسٹار گلوبل گیمنگ رپورٹ Q2 2024

ڈریک اسٹار گلوبل گیمنگ رپورٹ Q2 2024

انضمام اور حصول میں مسلسل اضافے، نجی مالیات میں استحکام، اور بلاک چین گیمنگ سیکٹر میں نمایاں سرگرمی کے ساتھ، ڈریک اسٹار گلوبل گیمنگ رپورٹ Q2 2024 صنعت کی موجودہ حالت کے بارے میں اہم بصیرت فراہم کرتی ہے۔ بڑے سودے، بشمول EQT کا Keywords کا حصول اور Nintendo کی Shiver Entertainment کی خریداری، مارکیٹ کی متحرک نوعیت کو نمایاں کرتے ہیں۔ چونکہ صنعت 2024 کے بقیہ حصے کی طرف دیکھ رہی ہے، رپورٹ مزید ترقی اور اسٹریٹجک سرمایہ کاری کی توقع کرتی ہے، جو گیمنگ اور ایسپورٹس میں ایک دلچسپ مستقبل کے لیے راہ ہموار کرتی ہے۔

اہم نتائج

انضمام اور حصول (M&A)

رپورٹ میں M&A سرگرمی میں مسلسل اضافے کو نمایاں کیا گیا ہے جس میں 52 اعلان کردہ سودے شامل ہیں جن کی کل ظاہر شدہ قیمت 3.5 بلین ڈالر ہے۔ یہ بڑھتی ہوئی ڈیل سرگرمی کی تیسری مسلسل سہ ماہی ہے، جو Q3 2023 میں ریکارڈ کیے گئے 33 سودوں سے ایک اہم بحالی ہے۔ سب سے قابل ذکر لین دین پرائیویٹ ایکویٹی فرم EQT کا Keywords کا 2.8 بلین ڈالر میں حصول تھا، جو اسے سال کا اب تک کا سب سے بڑا گیمنگ ڈیل بناتا ہے۔ دیگر اہم اسٹریٹجک خریداروں میں Infinite Reality، Miniclip/Tencent، Nintendo، اور Tripledot شامل تھے۔

Drake Star Global Gaming Report Q2 2024

گیمنگ M&A لین دین Q2 2024

نجی مالیاتی رجحانات

نجی مالیاتی سودوں میں استحکام دیکھا گیا، Q2 2024 میں 180 سودے ہوئے، جو Q1 میں 191 سے تھوڑا کم ہے۔ بلاک چین گیمنگ نے سب سے زیادہ سرمایہ حاصل کیا، جو کل سودوں کا 40% اور ظاہر شدہ ڈیل ویلیو کا 44% نمائندگی کرتا ہے۔ سب سے بڑا فنڈنگ راؤنڈ Zentry کا 140 ملین ڈالر کا اضافہ تھا، اس کے بعد Spyke اور k-ID تھے، جن میں سے ہر ایک نے 50 ملین ڈالر حاصل کیے۔ ابتدائی مرحلے کی کمپنیوں نے سرمایہ کاری کے منظر نامے پر غلبہ حاصل کرنا جاری رکھا، جو تمام سودوں کا 93% بنتا ہے۔ ایشیا نے سب سے بڑی مالیات کے ساتھ قیادت کی، اس کے بعد یورپ/برطانیہ، ترکی، اور امریکہ تھے۔ خاص طور پر، Bitkraft، Sfermion، Shima Capital اور Play Ventures جیسی وینچر کیپٹل فرمیں خاص طور پر سرگرم تھیں۔

Drake Star Global Gaming Report Q2 2024

گیمنگ پرائیویٹ پلیسمنٹس Q2 2024

سب سے زیادہ فعال VCs

وینچر کیپٹل کی متحرک دنیا میں، کئی اہم کھلاڑیوں نے حال ہی میں اپنے سرمایہ کاری کے پورٹ فولیو میں نمایاں پیش رفت کی ہے۔ BITKRAFT 17 ظاہر شدہ سودوں کے ساتھ سب سے زیادہ فعال VC تھا، جس نے Metalcore، Jabali، اور Anzu جیسی کمپنیوں کو فنڈز فراہم کیے۔ Spartan نے 15 سودے کیے، Planet Mojo، Illuvium، اور Metacene میں سرمایہ کاری کی۔ اسی طرح، Andreessen Horowitz نے 15 سودے مکمل کیے، MyPars، Yellow، اور Carbonated کی حمایت کی۔ Sfermion نے 13 سودے کیے، BlockGames، Helika، اور Anichess میں سرمایہ کاری کی۔

اس تعداد کے مطابق، Big Brain Holdings نے بھی 13 سودے مکمل کیے، جن میں BitRealms اور ThirdTime میں سرمایہ کاری شامل تھی۔ Play Ventures نے 9 سودے بند کیے، Xentry، XPLA، اور KEK میں سرمایہ کاری کی۔ #Hashed نے بھی 9 سودوں میں حصہ لیا، Rumby Party، Hunch، اور Delabs کی حمایت کی۔ دیگر قابل ذکر وینچر کیپٹل فرموں میں، Shima Capital نے 7 سودے مکمل کیے، Elixir اور Mythic Protocol میں سرمایہ کاری کی۔ Konvoy نے 6 سودوں میں حصہ لیا، Pokpok اور Magic Potion کو فنڈز فراہم کیے۔ Makers Fund نے 6 سودوں میں حصہ لیا، Forge اور Noodle Cat میں سرمایہ کاری کی۔

Drake Star Global Gaming Report Q2 2024

سب سے زیادہ فعال VCs

عوامی مارکیٹ کی کارکردگی

Konami، Logitech، اور Krafton جیسے کچھ بہترین کارکردگی دکھانے والوں کے باوجود، گیمنگ اسٹاکس کی وسیع تر مارکیٹ ابھی تک مکمل طور پر بحال نہیں ہوئی ہے۔ تاہم، معروف انڈی اور AA گیم ڈویلپرز/پبلشرز نے اس سال نمایاں بحالی کا تجربہ کیا ہے۔ Embracer Group نے تین الگ الگ عوامی طور پر درج کمپنیوں میں تنظیم نو کے منصوبوں کا اعلان کیا، جس کا مقصد ہر حصے کی مکمل صلاحیت کو کھولنا ہے۔ مزید برآں، GameStop نے تقریباً 3.1 بلین ڈالر کی ایکویٹی حاصل کی، جبکہ Embracer، Take-Two، اور Modern Times Group نے کافی قرض کی مالیات حاصل کی۔

Drake Star Global Gaming Report Q2 2024

گیمنگ پبلک مارکیٹس: ڈریک اسٹار گیمنگ انڈیکس

سب سے بڑے ظاہر شدہ سودے

  • Embracer Group: تین خود مختار عوامی کمپنیوں میں تنظیم نو کے لیے ایک تبدیلی کے منصوبے کا اعلان کیا، جس میں 980 ملین ڈالر کی قرض کی مالیات حاصل کی گئی۔
  • GameStop: 120 ملین شیئرز کی فروخت پر مشتمل فالو آن پیشکشوں کے ذریعے 3.1 بلین ڈالر حاصل کیے۔
  • EQT اور Keywords: Keywords کی ترقی کو تیز کرنے کے لیے 2.8 بلین ڈالر کے حصول پر اتفاق کیا۔
  • Infinite Reality: Drone Racing League کو 250 ملین ڈالر میں اور Action Face کو ایک نامعلوم رقم میں حاصل کیا۔
  • Nintendo: Shiver Entertainment کو حاصل کیا، جس سے اس کے ترقیاتی وسائل مضبوط ہوئے۔
  • Miniclip/Tencent: Futurlab کو حاصل کیا، جو PowerWash Simulator کے لیے جانا جاتا ہے۔
  • CyberAgent: NitroPlus کو 106 ملین ڈالر میں حاصل کیا تاکہ اس کے IP پر مبنی کاروبار کو بڑھایا جا سکے۔
  • Zentry: بلاک چین گیمنگ کے لیے ڈیجیٹل انفراسٹرکچر تیار کرنے کے لیے 140 ملین ڈالر حاصل کیے۔
  • k-ID: بچوں کے لیے ایک کراس پلیٹ فارم سائن ان سسٹم بنانے کے لیے 50 ملین ڈالر حاصل کیے۔
  • Spyke: Moon Active سے 50 ملین ڈالر حاصل کیے تاکہ اپنے موبائل گیمز کو تیار اور وسعت دے سکے۔
  • Bespoke Pixel: اصل IP پر مبنی گیم تیار کرنے کے لیے 25 ملین ڈالر حاصل کیے۔
  • The Sandbox: ایک میٹاورس پلیٹ فارم بنانے کے لیے 20 ملین ڈالر حاصل کیے۔
Drake Star Global Gaming Report Q2 2024

گیمنگ پرائیویٹ پلیسمنٹس Q2 2024

2024 کا آؤٹ لک اور پیش گوئیاں

گیمنگ انڈسٹری میں 2024 کے بقیہ حصے اور 2025 میں انضمام اور حصول (M&A) کا آؤٹ لک امید افزا ہے، جو عوامی گیمنگ کمپنی مارکیٹ کی جاری بحالی سے متاثر ہے۔ Tencent، Take-Two، اور Playtika جیسے بڑے کھلاڑیوں کے فعال خریدار ہونے کی توقع ہے، جبکہ درمیانے سے چھوٹے سائز کے سودوں کی تعداد میں اضافہ ہونے کا امکان ہے۔ پرائیویٹ ایکویٹی (PE) فرمیں، جن میں Jagex کے ساتھ CVC اور Keywords کے ساتھ EQT شامل ہیں، 2024 میں سرکردہ خریدار رہی ہیں۔ اس رجحان کے PE فرموں کی طرف سے مزید حصول اور ٹیک پرائیویٹ سودوں کے ساتھ جاری رہنے کی توقع ہے۔

درمیانے اور بعد کے مرحلے کی مالیاتی اختیارات کی محدودیت کی وجہ سے، کچھ گیمنگ کمپنیاں پہلے سے باہر نکلنے کا انتخاب کر سکتی ہیں۔ Voodoo BeReal کے حصول کے بعد، دیگر گیمنگ فرمیں موبائل ایپ کمپنیوں کو حاصل کرکے ملحقہ حصوں میں تنوع پیدا کر سکتی ہیں۔ مالیاتی میدان میں، مصنوعی ذہانت (AI)، مخلوط حقیقت، پلیٹ فارمز، اور ٹولز جیسے حصے انتہائی پرکشش رہتے ہیں۔ کوریا میں Shift Up کے IPO کی کامیابی کی بنیاد پر، Appsflyer، Discord، اور Epic Games سمیت کئی کمپنیاں عوامی فہرست سازی کے لیے تیار ہیں، جن سے توقع ہے کہ وہ آنے والی سہ ماہیوں میں اپنے IPOs کی منصوبہ بندی شروع کر دیں گی۔

Drake Star Global Gaming Report Q2 2024

ڈریک اسٹار: جدت پر یقین رکھیں، دنیا کو بدلیں

آخری خیالات

ڈریک اسٹار گلوبل گیمنگ رپورٹ Q2 2024 کے نتائج وسیع تر صنعت کے منظر نامے میں بلاک چین گیمنگ کی بڑھتی ہوئی مطابقت کو نمایاں کرتے ہیں۔ بلاک چین گیمنگ میں نمایاں سرمایہ کاری، جس میں کل سودوں کا 40% اور ظاہر شدہ ڈیل ویلیو کا 44% اس سیکٹر کی طرف ہدایت کیا گیا ہے، اس کی بڑھتی ہوئی اہمیت کو اجاگر کرتا ہے۔ Zentry اور k-ID جیسی کمپنیوں کے لیے نمایاں فنڈنگ راؤنڈز بلاک چین ٹیکنالوجی کی جدت کو آگے بڑھانے اور گیمنگ کے تجربات کو بہتر بنانے کی صلاحیت میں مضبوط سرمایہ کار کے اعتماد کو ظاہر کرتے ہیں۔

BITKRAFT جیسی نمایاں فرموں کے ساتھ Metalcore اور Illuvium جیسے قابل ذکر ناموں کی حمایت کے ساتھ، یہ واضح ہے کہ بلاک چین گیمنگ نمایاں توجہ اور سرمایہ حاصل کر رہی ہے۔ سودوں اور سرمایہ کاری کی مختلف اقسام—Sfermion اور Shima Capital جیسی قائم شدہ اداروں سے لے کر Konvoy اور Play Ventures جیسے ابھرتے ہوئے کھلاڑیوں تک—سیکٹر کی ترقی کی صلاحیت میں ایک مضبوط یقین کو نمایاں کرتی ہیں۔

ان سرمایہ کاروں کی شمولیت نہ صرف گیمنگ میں بلاک چین ٹیکنالوجی کی تبدیلی کی طاقت میں اعتماد کی علامت ہے بلکہ یہ ایک بڑھتے ہوئے ماحولیاتی نظام کی بھی نشاندہی کرتی ہے جو صنعت کے مستقبل کی نئی تعریف کر سکتا ہے۔ چونکہ یہ VCs جدت کو فروغ دیتے رہتے ہیں، بلاک چین گیمنگ میں نتیجے میں ہونے والی پیشرفت اور نئی ترقیات کا گیمز کی ترقی، کھیلنے اور عالمی سطح پر تجربہ کرنے کے طریقے پر گہرا اثر پڑنے کا امکان ہے۔ مزید معلومات کے لیے، آپ مکمل رپورٹ یہاں پڑھ سکتے ہیں۔

رپورٹس

اپ ڈیٹ کیا گیا

February 5th 2026

پوسٹ کیا گیا

February 5th 2026