89.4 Billion Gaming Market in Asia & MENA for 2023.png

ایشیا اور MENA میں گیمنگ مونیٹائزیشن: $89.4 بلین کا بازار

نیکو پارٹنرز کی رپورٹ ایشیا اور MENA میں گیمنگ کے رجحانات، مونیٹائزیشن ماڈلز، کھلاڑیوں کے خرچ اور web3 گیمنگ کے بارے میں بصیرت فراہم کرتی ہے۔

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

اپ ڈیٹ کیا گیا Feb 5, 2026

89.4 Billion Gaming Market in Asia & MENA for 2023.png

ایک حالیہ Niko Partners کی رپورٹ کے مطابق، ایشیا اور مشرق وسطیٰ اور شمالی افریقہ (MENA) میں گیمنگ مارکیٹس نے 2023 کے سال کے لیے $89.4 بلین کی ادائیگیوں تک پہنچنے کی پیش گوئی کی ہے۔ یہ نمایاں اعداد و شمار ان علاقوں میں گیمنگ انڈسٹری کے بڑھتے ہوئے اثر و رسوخ اور اقتصادی اثرات کو ظاہر کرتے ہیں۔ یہ دلچسپ ہے کہ زیادہ تر Free-2-Play (F2P) موبائل مارکیٹس پر 62.3% صارفین نے گزشتہ سال میں ایک گیم خریدی۔ اس گہری تحقیق میں، ہم کلیدی نتائج کو توڑتے ہیں اور web3 گیمنگ کے لیے بصیرت شامل کرتے ہیں۔

نوٹ: کمپنی چین، ہندوستان، چینی تائی پے، جاپان، جنوبی کوریا، انڈونیشیا، ملائیشیا، فلپائن، سنگاپور، تھائی لینڈ، اور ویتنام (ایشیا)؛ مصر، سعودی عرب، اور متحدہ عرب امارات (MENA-3) کی مارکیٹس پر غور کرتی ہے۔

89.4 Billion Gaming Market in Asia & MENA for 2023.png

Niko Partners کی مرتب کردہ "ایشیا اور MENA میں ویڈیو گیم مونیٹائزیشن ماڈلز" کی رپورٹ پانچ اہم مونیٹائزیشن حکمت عملیوں پر روشنی ڈالتی ہے: پریمیم گیمز، سبسکرپشنز، ان-گیم پرچیزز، ان-گیم ایڈورٹائزنگ، اور ریئل منی گیمنگ۔ رپورٹ کے جامع انداز میں پرائمری اور سیکنڈری ڈیٹا اکٹھا کرنا شامل ہے، بشمول ملکیتی گیمر سروے، انڈسٹری انٹرویوز، کمپنیوں کی مالی رپورٹس، سرکاری اعدادوشمار، اور میکرواقتصادی ڈیٹا۔

کلیدی نتائج:

1. ان-گیم پرچیزز: ان-گیم پرچیزز (IAP) غالب مونیٹائزیشن ماڈل کے طور پر ابھرتی ہیں، جو ایشیا اور MENA میں کھلاڑیوں کے خرچ کا ایک نمایاں 87.8% (تقریباً $78.5 بلین) بناتی ہیں۔ یہ گیم ڈویلپرز کے لیے آمدنی کو بڑھانے میں مائیکرو ٹرانزیکشنز اور ورچوئل گُڈز کی اہمیت کو اجاگر کرتا ہے۔

2. نان سپینڈرز کے لیے قیمت کی رکاوٹ: رپورٹ اس علاقے میں نان سپینڈنگ گیمرز کے لیے قیمت کے عنصر کو بنیادی رکاوٹ کے طور پر شناخت کرتی ہے، جس میں 39.3% نان سپینڈنگ موبائل گیمرز اور 44.3% نان سپینڈنگ PC گیمرز اسے ایک بڑی رکاوٹ قرار دیتے ہیں۔

3. پریمیم گیم پرچیزز: ایشیا اور MENA میں 62.3% گیمرز نے پچھلے 12 مہینوں میں مختلف پلیٹ فارمز پر ایک پریمیم گیم خریدی ہے، جو اعلیٰ معیار کے گیمنگ تجربات کی مسلسل مانگ کو اجاگر کرتی ہے۔ پریمیم ماڈل کے ذریعے تقسیم کی جانے والی گیمز کی فروخت نے 2023 میں $7.8 بلین کمائے۔

4. سبسکرپشن سروسز: 2023 کے سروے کے مطابق، اس علاقے میں 30% ادائیگی کرنے والے گیمرز نے ویڈیو گیمز تک رسائی کے لیے ماہانہ سبسکرپشن سروسز کا انتخاب کیا ہے۔ یہ فیصد 51% تک بڑھ جاتا ہے جب تمام قسم کی گیمنگ سبسکرپشنز، بشمول Twitch Prime جیسی ویلیو ایڈڈ سروسز کو مدنظر رکھا جائے۔ سبسکرپشنز نے اضافی $3.1 بلین کا حصہ ڈالا۔ Niko Partners مجموعی آمدنی میں اشتہارات کا حساب نہیں رکھتا ہے۔

5. ان-گیم ایڈورٹائزنگ: ان-گیم ایڈورٹائزنگ (IGA) کو ملے جلے ردعمل کا سامنا ہے، جس میں ایشیا اور MENA میں 30% موبائل گیمرز اسے ان گیمز کا سب سے ناپسندیدہ پہلو قرار دیتے ہیں۔ یہ گیمز کے اندر اشتہاری حکمت عملیوں کو لاگو کرنے میں درکار نازک توازن کو نمایاں کرتا ہے۔

6. ہندوستان میں ریئل منی گیمنگ: ریئل منی گیمنگ (RMG) ہندوستان میں نمایاں مقبولیت حاصل کرتی ہے، جہاں 10 میں سے 7 گیمرز نے RMG ٹائٹل کے ساتھ مشغولیت کی ہے۔ یہ مختلف ممالک میں گیمنگ کے منظر نامے میں متنوع ترجیحات کو اجاگر کرتا ہے۔

Web3 گیمنگ سے مطابقت:

جیسے جیسے گیمنگ انڈسٹری ترقی کر رہی ہے، یہ نتائج ابھرتے ہوئے web3 گیمنگ کے شعبے کے لیے خاص طور پر متعلقہ ہیں۔ کھلاڑیوں کی ترجیحات، خرچ کے رویے، اور ممکنہ رکاوٹوں کو سمجھنا web3 گیمنگ کمپنیوں کے لیے مؤثر حکمت عملی تیار کرنے اور موجودہ ضوابط کی پابندی کرتے ہوئے منافع کے مارجن کو زیادہ سے زیادہ کرنے کے لیے بہت ضروری ہے۔ Niko Partners کی رپورٹ کی بصیرت ایشیا اور MENA میں صارفین کے لیے ایک پائیدار اور دلکش گیمنگ تجربہ کو یقینی بناتے ہوئے، web3 گیمنگ کے متحرک منظر نامے کو نیویگیٹ کرنے کے لیے ایک قیمتی روڈ میپ فراہم کرتی ہے۔

رپورٹس

اپ ڈیٹ کیا گیا

February 5th 2026

پوسٹ کیا گیا

February 5th 2026