Top Mobile Games in the UK Violate Loot Box Advertising Rules

برطانیہ میں ٹاپ موبائل گیمز لوٹ باکس اشتہاری قواعد کی خلاف ورزی کرتے ہوئے

بی بی سی کی تحقیقات سے انکشاف ہوا ہے کہ برطانیہ میں سب سے زیادہ کمائی کرنے والے زیادہ تر موبائل گیمز اپنے اشتہارات میں لوٹ باکس ظاہر کرنے میں ناکام رہتے ہیں، جس سے شفافیت اور ممکنہ استحصال کے...

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

اپ ڈیٹ کیا گیا Feb 5, 2026

Top Mobile Games in the UK Violate Loot Box Advertising Rules

ایک حالیہ بی بی سی کی تحقیقات نے انکشاف کیا ہے کہ برطانیہ میں سب سے زیادہ کمائی کرنے والے بیشتر موبائل گیمز لوٹ باکسز کی شمولیت کو اپنے اشتہارات میں ظاہر کرنے میں ناکام ہو رہے ہیں۔ یہ ان-گیم خریداریاں، جو بے ترتیب انعامات پیش کرتی ہیں، استحصال کرنے والی اور لت لگانے والے رویے کو فروغ دینے کے لیے تنقید کا نشانہ بن چکی ہیں۔ ایڈورٹائزنگ اسٹینڈرڈز اتھارٹی (ASA) کی جانب سے واضح انکشاف کی ضرورت کے رہنما خطوط کے باوجود، گوگل پلے اسٹور پر سب سے زیادہ کمائی کرنے والے 45 موبائل گیمز میں سے صرف دو نے ان قواعد کی تعمیل کی۔

Top Mobile Games in the UK Violate Loot Box Advertising Rules

دو افراد موبائل گیمز کھیل رہے ہیں

15 ارب ڈالر کی آمدنی

کہا جاتا ہے کہ لوٹ باکسز گیمنگ کمپنیوں کے لیے سالانہ تقریباً 15 ارب ڈالر کماتے ہیں، جو ان کی اہم مالی اہمیت کو ظاہر کرتا ہے۔ تاہم، ان کا ڈیزائن، جسے کچھ لوگ "عادت بنانے والا" قرار دیتے ہیں، نے کھلاڑیوں میں بڑے پیمانے پر زیادہ خرچ کرنے کو جنم دیا ہے۔ GambleAware کی سی ای او Zoë Osmond نے تشویش کا اظہار کیا کہ بچوں کو ایسی جوا جیسی سرگرمیوں سے روشناس کرانا خطرناک رویے کو معمول پر لاتا ہے، جو ممکنہ طور پر بعد میں زندگی میں جوا کھیلنے کا باعث بن سکتا ہے۔

لوٹ باکسز کے بارے میں ریگولیٹری خدشات

لوٹ باکسز، جن میں بے ترتیب ڈیجیٹل آئٹمز ہوتے ہیں، کو گیم بنانے والوں نے سرپرائز سے بھرے چاکلیٹ انڈے میں کھلونا خریدنے سے تشبیہ دی ہے۔ تاہم، ناقدین کا کہنا ہے کہ وہ جوا کی نقل کرتے ہیں اور کمزور کھلاڑیوں، بشمول بچوں کا استحصال کرتے ہیں۔ نارویجن کنزیومر کونسل کی 2022 کی رپورٹ میں لوٹ باکسز کو "شکار کرنے والے طریقہ کار" قرار دیا گیا ہے جو لت کو فروغ دیتے ہیں اور حساس صارفین کے گروہوں کو نشانہ بناتے ہیں۔

اب تک، برطانوی حکومت نے لوٹ باکسز کو ریگولیٹ کرنے کی کالوں کی مزاحمت کی ہے، اس کے بجائے گیمنگ انڈسٹری کو خود کو ریگولیٹ کرنے کی ترغیب دی ہے۔ جولائی 2023 میں، انڈسٹری ٹریڈ باڈی Ukie نے رہنما خطوط جاری کیے جس میں گیم کی خریداری سے پہلے لوٹ باکسز کو ظاہر کرنے کی ضرورت تھی، اور کمپنیوں کو تعمیل کے لیے ایک سال کا وقت دیا گیا۔ تاہم، بی بی سی کی تحقیقات میں پایا گیا کہ بڑے موبائل گیمز کی اکثریت اب بھی غیر تعمیل میں ہے۔

Party Icons Secures $9 Million for Mobile-First Web3 Gaming

عام گیمنگ تصویر

صنعت اور ریگولیٹری ردعمل

ASA، جو اشتہاری معیارات کی نگرانی کے لیے ذمہ دار ہے، نے تسلیم کیا کہ وہ تعمیل کو یقینی بنانے کے لیے اس شعبے کی مسلسل نگرانی کر رہا ہے۔ تاہم، ناقدین کا کہنا ہے کہ ریگولیٹر کی کوششوں میں نفاذ کی طاقت کی کمی ہے۔ کوپن ہیگن میں IT یونیورسٹی کے ویڈیو گیم ریگولیشن کے محقق Leon Y Xiao نے شکایات کے ASA کے سست عمل اور کمپنیوں کو عمل کرنے پر مجبور کرنے کی محدود صلاحیت کو نوٹ کیا۔

Six to Start کے گیم ڈویلپر کے سی ای او Adrian Hon نے کھلاڑیوں کی فلاح و بہبود کو ترجیح دینے میں گیمنگ انڈسٹری کی ہچکچاہٹ پر تنقید کی، یہ کہتے ہوئے کہ بہت سی کمپنیاں ان ضوابط کو " سہولت کے مطابق نظر انداز کرتی ہیں یا بھول جاتی ہیں" جو فروخت میں رکاوٹ بن سکتی ہیں۔

وسیع پیمانے پر عدم تعمیل

جانچے گئے 45 سب سے زیادہ کمائی کرنے والے گیمز میں سے، 26 میں لوٹ باکسز شامل تھے، جن میں سے 22 فعال طور پر اس وقت اشتہار دے رہے تھے۔ ان میں سے صرف دو گیمز نے اپنے پروموشنل مواد میں واضح طور پر لوٹ باکسز کا ذکر کیا۔ ان میں جو تعمیل میں نہیں تھے ان میں Monopoly GO شامل تھا، جو گوگل پلے اسٹور پر سب سے زیادہ کمائی کرنے والا ٹائٹل ہے، جس نے 50 ملین سے زیادہ ڈاؤن لوڈز کو پیچھے چھوڑ دیا ہے اور 3 ارب ڈالر سے زیادہ کی آمدنی حاصل کی ہے۔

ینگ گیمرز اینڈ گیمبلرز ایجوکیشن ٹرسٹ (Ygam) کی سی ای او ڈاکٹر Jane Rigbye نے گیمنگ میں شفافیت کی ضرورت پر زور دیا: "گیمنگ میں مضبوط ضوابط کی عدم موجودگی میں، یہ ضروری ہے کہ گیمز اپنے فیچرز کے بارے میں واضح اور شفاف معلومات فراہم کریں، جس سے والدین اور گیمرز دونوں کو باخبر فیصلے کرنے کی اجازت ملے۔"

Casual

مقبول موبائل گیمز

Web3 گیمنگ سے مطابقت

موبائل گیمنگ میں لوٹ باکسز کے ارد گرد کے مسائل ابھرتے ہوئے web3 گیمنگ کے منظر نامے کے لیے خاص طور پر متعلقہ ہیں، جہاں بلاکچین ٹیکنالوجی اور ٹوکنائزڈ اثاثے زیادہ شفافیت اور کھلاڑیوں کی ملکیت کا وعدہ کرتے ہیں۔ بلاکچین گیمنگ پلیٹ فارمز اکثر استحصال کرنے والے طریقوں کے حل کے طور پر وکندریقرت حکمرانی اور صارف سے چلنے والی معیشتوں کا دعویٰ کرتے ہیں۔

تاہم، لوٹ باکس کے انکشاف کے ساتھ موجودہ چیلنجز مضبوط ضوابط اور اخلاقی معیارات کی وسیع تر ضرورت کو اجاگر کرتے ہیں، یہاں تک کہ وکندریقرت ماحولیاتی نظام میں بھی۔ فعال اقدامات کے بغیر، web3 گیمنگ روایتی گیمز میں دیکھے جانے والے انہی شکار کرنے والے طریقہ کار کو دہرانے یا بڑھانے کا خطرہ مول لیتی ہے، جس سے ایک زیادہ منصفانہ اور کھلاڑی پر مبنی گیمنگ ماحول بنانے کی اس کی صلاحیت کو نقصان پہنچتا ہے۔

حتمی خیالات

موبائل گیم اشتہارات میں لوٹ باکسز کو ظاہر کرنے میں ناکامی اہم اخلاقی اور ریگولیٹری سوالات اٹھاتی ہے۔ چونکہ گیمنگ انڈسٹری ان طریقہ کار سے منافع بخشنا جاری رکھے ہوئے ہے، شفافیت کی کمی نے صارفین کے وکلاء، محققین اور ریگولیٹری اداروں کی طرف سے تنقید کو جنم دیا ہے۔ کمزور کھلاڑیوں کو ممکنہ نقصان سے بچانے کے لیے اشتہاری قواعد کے زیادہ نفاذ اور زیادہ مضبوط نگرانی کی ضرورت ہو سکتی ہے۔

ماخذ: بی بی سی

پریس ریلیز

اپ ڈیٹ کیا گیا

February 5th 2026

پوسٹ کیا گیا

February 5th 2026