میٹاورس اور ویب 3 گیمنگ کے لیے ایک اہم پیش رفت میں، The Sandbox، جو برانڈز، گیمنگ کمپنیوں اور تخلیق کاروں سے بھری ایک ورچوئل زمین ہے، نے 1,000 سے زیادہ صارف کے ذریعے تیار کردہ تجربات کی میزبانی کا ایک قابل ذکر سنگ میل حاصل کیا ہے۔ The Sandbox کے COO اور شریک بانی Sebastien Borget نے پلیٹ فارم کے ارتقاء پر تبصرہ کرتے ہوئے بتایا کہ 5.7 ملین سے زیادہ اکاؤنٹس بنائے گئے ہیں۔
یہ پلیٹ فارم، جو لیگو جیسے گیمز سے مشابہت رکھتا ہے، ڈیجیٹل تخلیقی صلاحیتوں اور عمیق گیمنگ منصوبوں کے لیے ایک مرکز کے طور پر ترقی کر رہا ہے۔ اس مضمون میں، ہم The Sandbox کے تازہ ترین سنگ میلوں اور اس کے بلڈرز چیلنج تخلیق کار پروگرام کے انعام کے پول میں 500,000 SAND کے نمایاں اضافے کے بارے میں ہر وہ چیز شامل کریں گے جو آپ کو جاننے کی ضرورت ہے۔

The Sandbox کے بارے میں مزید؟
The Sandbox، ایک غیر مرکزی ورچوئل دنیا جس کے الفا مرحلے میں 27,000 سے زیادہ زمیندار ہیں، اب تقریباً 700 لائیو کھلاڑیوں کے ذریعے بنائے گئے گیمز کی میزبانی کرتی ہے جس میں 50,000-100,000 ماہانہ فعال صارفین ہیں۔ $SAND ٹوکن سے تقویت یافتہ، The Sandbox میں ایک صارف دوست گیم میکر شامل ہے، جو گیم ڈیزائن، اثاثہ جات کی تخلیق، اور دنیا کی تعمیر میں تخلیق کاروں کو بااختیار بناتا ہے۔
FaZe Clan، The Walking Dead، Snoop Dogg، اور Ubisoft سمیت 400 سے زیادہ سرفہرست برانڈز کے ساتھ حالیہ شراکت داری نے پلیٹ فارم کی اپیل کو وسیع کیا ہے۔ میٹاورس میں اب 20 سے زیادہ برانڈڈ اوتار کلیکشنز شامل ہیں، جو کھلاڑیوں کو ڈیجیٹل شناختوں کے ذریعے خود کو ظاہر کرنے کی اجازت دیتے ہیں۔

UGC اور SAND ٹوکنز
The Sandbox نے کئی قابل ذکر سنگ میل حاصل کیے ہیں، جیسے کہ 1,000 سے زیادہ صارف کے ذریعے تیار کردہ تجربات اور 5.7 ملین سے زیادہ اکاؤنٹس کی تخلیق۔ اس کامیابی کا جشن منانے اور اپنی کمیونٹی کے اندر تخلیقی صلاحیتوں کو مزید فروغ دینے کے لیے، The Sandbox نے اپنے بلڈرز چیلنج تخلیق کار پروگرام کے انعام کے پول میں 500,000 SAND ٹوکنز کا ایک نمایاں اضافہ کیا ہے۔ اس اقدام کا مقصد تخلیق کاروں کو ترغیب دینا ہے جبکہ جدت اور تحقیق کے لیے سازگار ماحول کو فروغ دینا ہے۔
SAND ٹوکنز کا اضافہ، جو حتمی درجہ بندی کی بنیاد پر سرفہرست دس تخلیق کاروں میں تقسیم کیا گیا ہے، انعام کے پول کو ایک متاثر کن 1.5 ملین SAND تک پہنچاتا ہے، جو تقریباً $950,000 USD کے برابر ہے۔ یہ اضافہ سرفہرست تخلیق کاروں کے لیے ایک منافع بخش موقع پیش کرتا ہے کہ وہ دس ہفتوں کے اندر ممکنہ طور پر $100,000 سے زیادہ کما سکیں، جو The Sandbox کے اپنے تخلیق کار ایکو سسٹم کی پرورش کے عزم کی تصدیق کرتا ہے۔

غیر معمولی ترقی
الفا حالت میں ہونے کے باوجود، The Sandbox نے تیزی سے ترقی کی ہے، جس میں 330,000 تخلیق کار اور 200 سے زیادہ پیشہ ور اسٹوڈیوز اب اس کی متحرک کمیونٹی کا حصہ ہیں۔ Polygon پر مارکیٹ پلیس کے حالیہ آغاز نے مزید رفتار کو تیز کیا ہے، جس میں تخلیق کاروں نے 3,300 سے زیادہ منفرد اثاثے درج کیے ہیں اور 500,000 سے زیادہ کاپیاں بنائی ہیں۔
The Sandbox کا نقشہ، جو کبھی ویران تھا، اب تجربات کی کثرت کا حامل ہے، جو صارف کے ذریعے تیار کردہ مواد اور برانڈ کے تعاون کی ایک متحرک تصویر پیش کرتا ہے۔ Borget نے پلیٹ فارم کے ارتقاء پر زور دیا، اس کی ایک نوخیز کمیونٹی سے تخلیقی صلاحیتوں اور تعامل کے ایک مصروف مرکز میں منتقلی کو نمایاں کیا۔

شراکتیں اور فروخت
غیر LAND NFT فروخت میں نمایاں کارکردگی واضح ہے، جس میں 2023 کی آخری سہ ماہی کے دوران 43% کا نمایاں اضافہ ہوا۔ یہ اضافہ غیر LAND منٹس میں نمایاں اضافے کی وجہ سے ہے، جو کل 30,194 ہے اور سال بہ سال 246% کے قابل ذکر اضافے کو نشان زد کرتا ہے۔ ان منٹس میں اہم شراکت دار Ubisoft کے ساتھ Captain Laserhawk: A Blood Dragon Remix جیسے تعاون سے اوتار تھے، نیز Extraordinary Attorney Woo اور The Notorious B.I.G. Big Poppa NFT کلیکشنز۔

دلچسپ بات یہ ہے کہ عوامی LAND فروخت نے Q4 میں مجموعی فروخت کو آگے بڑھانے میں اہم کردار ادا کیا، جو کل حجم کا 44% ہے۔ تاہم، نجی LAND تجارت میں بھی اسی عرصے کے دوران 19% کا قابل تعریف اضافہ ہوا۔ تاہم، نیلامی کی فروخت، عوامی LAND فروخت، اور اسٹیٹ فروخت میں کمی واقع ہوئی، جس کے نتیجے میں کل آمدنی میں 42% کی کمی ہوئی، بنیادی طور پر بنیادی فروخت کے حجم میں کمی کی وجہ سے۔
Q4 کے دوران SAND اسٹیکنگ میں معمولی 8% کمی کے باوجود، The Sandbox نے نمایاں بحالی دیکھی، جس میں SAND مارکیٹ کیپ 89% بڑھ کر 2023 کے آخر تک متاثر کن $1.2 بلین تک پہنچ گئی۔ یہ اضافہ بڑی حد تک SAND کی قیمت میں 86% اضافے کی وجہ سے ہے، جو $0.31 سے $0.58 تک بڑھ گئی۔

مستقبل کا روڈ میپ
آگے دیکھتے ہوئے، The Sandbox گیم جیم مقابلوں جیسے انٹرایکٹو پروگراموں کے ذریعے اپنی تخلیق کار کمیونٹی کو بااختیار بنانے کے لیے پرعزم ہے، جس نے صرف 2024 میں 2,500 سے زیادہ شرکاء کو اپنی طرف متوجہ کیا ہے۔ یہ اقدامات نہ صرف تخلیق کاروں کو اپنی طرف متوجہ کرتے ہیں بلکہ برانڈز کو بھی اپنی طرف متوجہ کرتے ہیں جو بڑھتی ہوئی تخلیق کار معیشت اور ویب 3 گیمنگ کلچر کے ساتھ مشغول ہونا چاہتے ہیں۔
جیسا کہ 2024 ویب 3 گیمنگ اور میٹاورس تجربات کے لیے ایک اہم سال کے طور پر سامنے آ رہا ہے، The Sandbox اپنے پرجوش روڈ میپ اور بڑھتے ہوئے تخلیق کار ایکو سسٹم کے ساتھ مسلسل کامیابی کے لیے تیار ہے۔ تخلیق کار کمیونٹی میں سرمایہ کاری پر پختہ توجہ کے ساتھ، The Sandbox مستقبل کے بارے میں پر امید ہے کیونکہ یہ اپنے پلیٹ فارم کو ترقی اور وسعت دینا جاری رکھے ہوئے ہے۔
اگرچہ چیلنجز برقرار ہیں، بشمول آن بورڈنگ کی رفتار کو بہتر بنانا اور صارف کے تجربے کو بڑھانا، Borget The Sandbox کے راستے پر پراعتماد ہیں۔ گیم جیمز اور برانڈز کے ساتھ شراکت داری جیسے جاری اقدامات کے ساتھ، پلیٹ فارم میٹاورس کے اندر تخلیق کار معیشت کی اگلی نسل کو تشکیل دینے کے لیے اچھی طرح سے پوزیشن میں ہے۔

حتمی خیالات
The Sandbox کے شریک بانی Sebastien Borget نے اس کامیابی کے حوالے سے اپنے جوش کا اظہار کیا، جس میں میٹاورس کے اندر بڑھتی ہوئی تخلیق کار معیشت کو نمایاں کیا گیا۔ 5.7 ملین سے زیادہ اکاؤنٹس کی تخلیق کے ساتھ، پلیٹ فارم نے اپنے آغاز سے ہی غیر معمولی ترقی اور مشغولیت دیکھی ہے، جس نے انفرادی تخلیق کاروں اور پیشہ ور اسٹوڈیوز دونوں کو اپنی طرف متوجہ کیا ہے۔
The Sandbox کی 1,000 صارف کے ذریعے تیار کردہ تجربات تک پہنچنے کی کامیابی میٹاورس کے ارتقاء میں ایک اہم سنگ میل کی نشاندہی کرتی ہے۔ جیسا کہ پلیٹ فارم ترقی اور جدت لانا جاری رکھے ہوئے ہے، یہ ہمیشہ پھیلتی ہوئی ڈیجیٹل دنیا میں تخلیقی صلاحیتوں اور تعاون کا ایک مینار بنا ہوا ہے۔
The Sandbox کا مقصد 2025 تک بڑے پیمانے پر اپنانا ہے، جس میں قلیل مدتی اہداف میں الفا سے بیٹا میں منتقلی اور کامیابیوں، بیٹل پاسز، اور تخلیق کار کی مالیاتی خصوصیات کو بڑھانا شامل ہے۔ طویل مدتی منصوبوں میں موبائل تک توسیع، کراس چین انٹرآپریبلٹی کو اپنانا، اور طریقہ کار کے مواد کی تخلیق کے لیے AI کا فائدہ اٹھانا شامل ہے۔





