State of Steam Game Sales in 2024

2024 میں Steam گیم کی فروخت کی صورتحال

GameDiscoverCo کی تازہ ترین رپورٹ 2024 میں Steam گیمز کے طویل مدتی آمدنی کے رجحانات کا تجزیہ کرتی ہے۔ یہ پہلے ہفتے بمقابلہ پہلے سال کی فروخت کے تناسب اور انڈی اور AAA ٹائٹلز کے لیے کلیدی کارکردگی...

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

اپ ڈیٹ کیا گیا Feb 5, 2026

State of Steam Game Sales in 2024

GameDiscoverCo نے 2023 میں Steam پر لانچ ہونے والے گیمز کے لیے لانگ ٹیل ریونیو کی کارکردگی پر نئی تحقیقات جاری کی ہیں۔ اپریل 2024 کے اپنے پہلے کے مطالعے کی بنیاد پر، جس میں 100 سے زیادہ ٹائٹلز پر توجہ مرکوز کی گئی تھی، اپ ڈیٹ شدہ تجزیہ میں سال کے دوران پلیٹ فارم پر ریلیز ہونے والے تمام گیمز کا احاطہ کیا گیا ہے۔ یہ مطالعہ پہلے ہفتے اور پہلے سال کی فروخت کے اعداد و شمار کے درمیان موازنہ پر مرکوز ہے، جو لانچ ونڈو سے آگے وقت کے ساتھ ساتھ گیمز کی کارکردگی کو بہتر طور پر سمجھنے میں مدد فراہم کرتا ہے۔

State of Steam Game Sales in 2024

State of Steam Game Sales in 2024

Steam Game Sales

GameDiscoverCo نے 2023 میں Steam پر لانچ ہونے والے گیمز کے لیے لانگ ٹیل ریونیو کے رجحانات کا ایک جامع تجزیہ جاری کیا ہے، جو ابتدائی ریلیز کی مدت سے آگے فروخت میں کس طرح تبدیلی آتی ہے اس بارے میں تفصیلی بصیرت فراہم کرتا ہے۔ پہلے ہفتے کی فروخت کا پہلے سال کی آمدنی سے وسیع پیمانے پر ٹائٹلز پر موازنہ کرکے، یہ مطالعہ ان نمونوں کو نمایاں کرتا ہے جو پلیٹ فارم پر مسلسل کارکردگی کو متاثر کرتے ہیں۔

نتائج سے پتہ چلتا ہے کہ مضبوط وائرل اپیل، کوآپ یا ملٹی پلیئر خصوصیات، اور اسٹریمر سپورٹ والے گیمز طویل مدتی فروخت میں دوسروں سے بہتر کارکردگی کا مظاہرہ کرتے ہیں، خاص طور پر انڈی پروجیکٹس میں۔ یہ ڈیٹا اپریل 2024 میں کیے گئے پہلے کے تحقیقی کام پر مبنی ہے اور اپ ڈیٹ شدہ بینچ مارکس فراہم کرتا ہے جو مسابقتی Steam مارکیٹ پلیس میں نیویگیٹ کرنے والے ڈویلپرز اور پبلشرز دونوں کو آگاہ کر سکتے ہیں۔

State of Steam Game Sales in 2024

State of Steam Game Sales in 2024

وائرل انڈی ٹائٹلز لانگ ٹرم سیلز میں آگے

رپورٹ میں کئی گیمز کی نشاندہی کی گئی ہے جنہوں نے پہلے سال کی آمدنی کے مقابلے میں پہلے ہفتے کی کمائی کے سب سے زیادہ تناسب حاصل کیے۔ Lethal Company نے سب سے نمایاں لانگ ٹیل ریونیو ریکارڈ کیا، جس نے پہلے سال میں اپنی پہلی ہفتے کی فروخت سے 507 گنا زیادہ کمایا۔ دیگر قابل ذکر مثالوں میں Class of ‘09: The Re-Up شامل ہے، جس نے 106x کا ضرب حاصل کیا، اور Pizza Tower، جس نے 22.5x تک رسائی حاصل کی۔ یہ پروجیکٹس اس لیے نمایاں ہیں کہ وہ مجموعی آمدنی کے لحاظ سے سب سے زیادہ کمانے والے نہیں تھے، بلکہ ابتدائی فروخت کے مقابلے میں ان کی طویل مدتی کارکردگی کے سائز کی وجہ سے۔

GameDiscoverCo کے مطابق، جو گیمز اس قسم کی لانگ ٹیل کامیابی حاصل کرتے ہیں ان میں اکثر مشترکہ خصوصیات ہوتی ہیں۔ ان میں سے بہت سے انڈی ٹائٹلز ہیں جن کی لانچ کے وقت محدود نمائش ہوتی ہے لیکن وقت کے ساتھ ساتھ وہ قدرتی طور پر بڑھتے ہیں۔ وائرل اپیل، ملٹی پلیئر یا کوآپ خصوصیات، اور اسٹریمرز کی حمایت ان معاملات میں بار بار آنے والے عوامل ہیں۔ یہ خصوصیات گیمز کو ان کی ریلیز کے طویل عرصے بعد بھی رفتار اور دریافت کو برقرار رکھنے میں مدد دیتی ہیں۔

State of Steam Game Sales in 2024

State of Steam Game Sales in 2024

پری آرڈرز اور سامعین کے سائز کا اثر

تجزیہ سے پتہ چلتا ہے کہ پری آرڈرز کی تعداد اور گیم کے ممکنہ سامعین کا سائز اس کی پہلے سال کی بمقابلہ پہلے ہفتے کی فروخت کے تناسب کو متاثر کرتا ہے۔ مضبوط پری لانچ مہمات والے ٹائٹلز میں عام طور پر کم تناسب ہوتا ہے، کیونکہ ان کی زیادہ تر فروخت ریلیز کے آس پاس مرکوز ہوتی ہے۔ اس کے برعکس، چھوٹے ابتدائی فالوورز والے گیمز میں زیادہ بتدریج اور طویل فروخت کا منحنی خطوط دیکھا جا سکتا ہے، جس کے نتیجے میں اعلیٰ لانگ ٹیل ضرب ہوتا ہے۔

AAA پروجیکٹس، جو اکثر وسیع پری ریلیز پروموشن اور بڑے ڈے ون سیلز سے فائدہ اٹھاتے ہیں، عام طور پر وقت کے ساتھ ساتھ کم آمدنی کے تناسب کی اطلاع دیتے ہیں۔ اگرچہ یہ گیمز مطلق شرائط میں زیادہ کما سکتے ہیں، لیکن کچھ چھوٹے یا نچ ٹائٹلز کے مقابلے میں لانچ کے بعد مسلسل آمدنی میں اضافہ کرنے کی ان کی صلاحیت محدود ہے۔

State of Steam Game Sales in 2024

State of Steam Game Sales in 2024

مجموعی بینچ مارکس اور میڈین کارکردگی

GameDiscoverCo نے پایا کہ 2023 میں Steam پر ریلیز ہونے والے تمام گیمز کے لیے میڈین پہلے سال بمقابلہ پہلے ہفتے کی آمدنی کا تناسب 2.64x تھا۔ ان گیمز کے لیے جنہوں نے اپنے لانچ کے ہفتے میں 1,000 سے زیادہ کاپیاں فروخت کیں، یہ میڈین تھوڑا بڑھ کر 2.69x ہو گیا۔ یہ اعداد و شمار طویل مدتی کارکردگی کے لیے حقیقت پسندانہ توقعات قائم کرنے کے خواہاں ڈویلپرز اور پبلشرز کے لیے ایک مفید بینچ مارک پیش کرتے ہیں۔

یہ مطالعہ اپریل 2024 کی رپورٹ کے نتائج کو بھی دوبارہ دیکھتا ہے، جہاں میڈین تناسب 3.16x پر تھوڑا زیادہ تھا۔ فرق نمونے کے سائز اور طریقہ کار میں تغیرات کی وجہ سے ہو سکتا ہے۔ جو گیمز اپنے پہلے ہفتے میں 10,000 اور 50,000 کے درمیان کاپیاں فروخت کرتے تھے وہ سب سے زیادہ لانگ ٹیل کارکردگی کا مظاہرہ کرتے تھے، جس کا میڈین تناسب 3.6x تھا۔ اس کے برعکس، پہلے ہفتے میں 100,000 سے زیادہ فروخت والے ٹائٹلز نے سب سے کم تناسب دکھایا، جو تقریباً 2.61x تھا، جو پری آرڈرز اور لانچ ڈے کی دلچسپی سے منسلک نمونوں کے مطابق ہے۔

State of Steam Game Sales in 2024

State of Steam Game Sales in 2024

یونٹس فروخت آمدنی کے نمونوں کی عکاسی کرتے ہیں

جب آمدنی کے بجائے فروخت ہونے والے یونٹس کا تجزیہ کیا جاتا ہے، تو رجحانات وسیع پیمانے پر مستقل رہتے ہیں۔ 100,000 یا اس سے زیادہ پہلے ہفتے کی فروخت والے گیمز نے سال بھر میں فروخت ہونے والے کل یونٹس میں 2.68x کا میڈین دکھایا۔ ان ٹائٹلز کے لیے جنہوں نے پہلے ہفتے میں 10,000 اور 50,000 یونٹس کے درمیان فروخت کیا، ضرب 3.77x پر زیادہ تھا۔ آمدنی اور یونٹس فروخت کے تناسب کے درمیان کا فرق عام طور پر 5 سے 7 فیصد تک ہوتا ہے، جو وقت کے ساتھ ساتھ چھوٹ اور قیمتوں میں تبدیلی جیسے عوامل سے متاثر ہوتا ہے۔

کم تناسب غیر پوری توقعات کی عکاسی کرتے ہیں

کچھ گیمز لانچ کے بعد رفتار برقرار رکھنے میں ناکام رہے، جس کے نتیجے میں خراب لانگ ٹیل کارکردگی ہوئی۔ قابل ذکر مثالوں میں Redfall اور Payday 3 شامل ہیں، جنہوں نے سامعین کی توقعات کو پورا نہیں کیا اور اس لیے ان کی ابتدائی فروخت کی مدت سے آگے محدود آمدنی میں اضافہ دیکھا گیا۔ یہ معاملات اس بات کی احتیاطی مثال کے طور پر کام کرتے ہیں کہ لانچ کا استقبال اور مسلسل مشغولیت کسی ٹائٹل کے مالیاتی راستے کو کس طرح متاثر کر سکتی ہے۔

State of Steam Game Sales in 2024

State of Steam Game Sales in 2024

صنعت کے نتائج اور مسلسل نگرانی

GameDiscoverCo کے مطالعے میں Steam پر لانچ کے بعد گیمز کے مختلف آمدنی کے راستوں کو نمایاں کیا گیا ہے۔ اگرچہ بڑے پیمانے پر مارکیٹنگ اور پری آرڈرز قلیل مدتی کامیابی کو فروغ دے سکتے ہیں، لیکن مسلسل کارکردگی کا انحصار اکثر کھلاڑیوں کی مشغولیت، کمیونٹی سپورٹ، اور مسلسل نمائش جیسے عوامل پر ہوتا ہے۔ طویل مدتی نتائج کا ہدف رکھنے والے ڈویلپرز گیم پلے کے تجربات پر توجہ مرکوز کرنے سے فائدہ اٹھا سکتے ہیں جو شیئرنگ اور دوبارہ کھیلنے کی حوصلہ افزائی کرتے ہیں، خاص طور پر ملٹی پلیئر اور کوآپریٹو فارمیٹس میں۔

مستقل اپ ڈیٹس اور تفصیلی تجزیہ کے لیے، GameDiscoverCo قارئین کو اس کے GameDev Reports Premium ٹائر کو سبسکرائب کرنے کی ترغیب دیتا ہے۔ سبسکرائبرز محفوظ شدہ رپورٹس، کیوریٹڈ مضامین، اور اضافی ڈیٹا تک رسائی حاصل کرتے ہیں جو Steam جیسے پلیٹ فارمز پر گیم کی کارکردگی کی حرکیات میں گہری بصیرت فراہم کرتے ہیں۔

رپورٹس, تعلیمی

اپ ڈیٹ کیا گیا

February 5th 2026

پوسٹ کیا گیا

February 5th 2026