Telegram

TON پر سوشل گیمنگ کا عروج

جانیں کہ TON ایکو سسٹم ٹیلیگرام کے بڑے یوزر بیس اور منفرد خصوصیات کے ذریعے web3 گیمنگ کو کیسے فروغ دے رہا ہے۔ اہم پروجیکٹس اور سنگ میل کے بارے میں جانیں۔

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

اپ ڈیٹ کیا گیا Feb 5, 2026

Telegram

حالیہ ہفتوں میں، TON ایکو سسٹم web3 گیمنگ کے منظر نامے میں تیزی سے ایک اہم مرکز کے طور پر ابھرا ہے۔ اہم کامیابیاں، جیسے کہ $NOT ٹوکن کا وینچر کیپیٹل کی حمایت کے بغیر منصفانہ آغاز، جو $1 بلین کی مکمل ڈیلیوٹڈ ویلیویشن (FDV) پر کھلا، اور Hamster Kombat کا 77 دنوں کے اندر 142 ملین رجسٹرڈ صارفین کا متاثر کن سنگ میل، ایکو سسٹم کی متحرک ترقی کو نمایاں کرتا ہے۔

ٹیلیگرام کے 900 ملین ماہانہ فعال صارفین (MAU) کے ساتھ جو ایک بڑے تقسیم چینل کے طور پر کام کر رہے ہیں، جو اپنی سیکیورٹی اور پرائیویسی پر توجہ کے لیے جانا جاتا ہے، یہ پلیٹ فارم بڑے پیمانے پر web3 کو اپنانے کے لیے اچھی طرح سے پوزیشن میں ہے۔ یہ مضمون Delphi Digital کی ایک حالیہ رپورٹ کا جائزہ لیتا ہے جس میں سوشل گیمنگ کے عروج اور یہ کہ موجودہ ٹیلیگرام کا جنون صرف ہائپ سے زیادہ کیوں ہے۔

Telegram

ٹیلیگرام لوگو

900 ملین سے زیادہ MAUs

اپنے 900 ملین ماہانہ فعال صارفین (MAU) کے ساتھ، ٹیلیگرام web3 سے منسلک صارفین کے لیے ایک بڑا تقسیم چینل کے طور پر کام کرتا ہے۔ اپنی سیکیورٹی اور صارف کی پرائیویسی پر توجہ کے لیے جانا جاتا ہے، ٹیلیگرام کرپٹو اسپیس میں ایک بنیادی مواصلاتی ایپ بن گیا ہے۔ ٹیلیگرام پر ہر غیر امریکی صارف کو رجسٹریشن پر خود بخود ایک خلاصہ کرپٹو والیٹ ملتا ہے، جو TON ایکو سسٹم کی صلاحیت کو بڑھاتا ہے تاکہ بڑے پیمانے پر web3 کو اپنایا جا سکے۔

ہر ہفتے نئی پیشرفت اور کامیابیاں سامنے آتی ہیں، جو ایکو سسٹم کی تیزی سے ترقی کو نمایاں کرتی ہیں۔ یہ مضمون چار حصوں کی سیریز کا پہلا حصہ ہے جس میں ہم سوشل گیمنگ کا جائزہ لیتے ہیں، خاص طور پر TON ایکو سسٹم کی منفرد خصوصیات کو تلاش کرتے ہیں۔ مستقبل کے مضامین ٹیلیگرام کی صارف حاصل کرنے کی حکمت عملیوں پر نظر ڈالیں گے، TON پر پانچ قابل ذکر گیمنگ پروجیکٹس کو نمایاں کریں گے، اور موجودہ ہائپ کا جائزہ لیں گے۔

Telegram Gaming x TON

کرپٹو بمقابلہ انٹرنیٹ اپنانے کا منحنی خطوط

سوشل پلیٹ فارمز اور گیمنگ کا عروج

2010 کی دہائی میں انٹرنیٹ ایک عوامی بھلائی بن گیا، جس سے آن لائن سوشل ہبز کی تشکیل ہوئی۔ سوشل پلیٹ فارمز، صارفین کو برقرار رکھنے اور ان سے پیسہ کمانے کے مقصد سے، گیمنگ، روزانہ کی خدمات، اور ای کامرس، دیگر شعبوں میں پھیل گئے۔

جیسا کہ 2000 کی دہائی کے آخر میں صارف کی بنیادیں بڑھیں، سوشل پلیٹ فارمز نے بڑے پیمانے پر صارفین کو تفریح فراہم کرنے کے طریقے تلاش کیے۔ گیمز، جو تقسیم کرنے میں آسان اور قابل توسیع ہیں، نے گہری صارف کی مصروفیت اور آمدنی کے مواقع فراہم کیے، جس سے وہ ایک قدرتی فٹ بن گئے۔ فیس بک، ٹیلیگرام، اور وی چیٹ ایسے پلیٹ فارمز کی قابل ذکر مثالیں ہیں جنہوں نے گیمنگ میں سرمایہ کاری کی ہے۔

Telegram

X پر ٹیلیگرام کور بینر

بڑے پلیٹ فارمز کے لیے فوائد میں شامل ہیں:

  • متنوع مواد تک رسائی جو بنیادی پلیٹ فارم کے تجربے کی تکمیل کرتا ہے۔
  • سوشل لیئرز والے گیمز جو مقابلہ اور تعامل کی حوصلہ افزائی کرتے ہیں۔
  • آسان، مفت کھیلنے والے گیمز جو قابل رسائی، تقسیم کرنے میں آسان، اور تیار کرنے میں سستے ہیں۔
  • بڑے صارف کی بنیادیں زیادہ تر گیمنگ اسٹوڈیوز کے مقابلے میں اعلیٰ تقسیم کی صلاحیتیں فراہم کرتی ہیں۔
  • گیمز جو نمایاں صارف کی مصروفیت اور خرچ کرنے کی صلاحیت پیش کرتے ہیں، پلیٹ فارم کی برقراری اور لائف ٹائم ویلیو (LTV) کو بڑھاتے ہیں۔
Telegram Gaming x TON

Web2 سوشل پلیٹ فارمز MAU کا موازنہ

سوشل گیمنگ: فیس بک بمقابلہ ڈسکارڈ

فیس بک کی گیمنگ میں توسیع نے سوشل گیمنگ کے دور کا آغاز کیا۔ Farmville، Zynga کا ایک سوشل فارمنگ گیم، اپنے آغاز کے دو ماہ کے اندر 10 ملین ماہانہ فعال صارفین (MAU) تک پہنچ گیا اور 2010 میں تقریباً 80 ملین MAU پر پہنچ گیا۔ اس کامیابی نے سوشل گیمنگ ایکو سسٹمز کے پیمانے کو ظاہر کیا۔

تاہم، ان گیمز کی سماجی نوعیت کھلاڑیوں کی بنیادوں کو چند بڑے عنوانات کے درمیان مرکوز کرتی ہے۔ نیٹ ورک اثرات کھلاڑیوں کو Candy Crush، Farmville، اور Zynga Poker جیسے مقبول گیمز کی طرف راغب کرتے ہیں، جس سے کم معروف عنوانات مارکیٹ شیئر حاصل کرنے کے لیے جدوجہد کرتے ہیں۔

ڈسکارڈ نے 2010 کی دہائی کے آخر میں گیمنگ میں قدم رکھا لیکن اپنے گیم اسٹور اور لائبریری کے ساتھ نمایاں کشش پیدا کرنے میں ناکامی کے بعد اپنے بنیادی گیمر سامعین پر دوبارہ توجہ مرکوز کی۔ 2020 کے لاک ڈاؤنز میں ڈسکارڈ صارفین میں اضافہ دیکھا گیا، جس سے وسیع تر صارفین کی مارکیٹوں کی طرف ایک مختصر موڑ آیا، لیکن پلیٹ فارم نے بالآخر گیمرز کی خدمت کے لیے دوبارہ عہد کیا۔

Telegram Gaming x TON

ڈسکارڈ MAU کی ترقی سست ہو رہی ہے

وی چیٹ: چینی سپر ایپ

زیادہ تر میسنجر ایپس نے وقت کے ساتھ ساتھ سماجی خصوصیات شامل کی ہیں، لیکن متبادل تفریح، جیسے گیمنگ کے ذریعے صارف کی مصروفیت اور پیسہ کمانا محدود رہتا ہے۔ ان چیلنجوں کے باوجود، وی چیٹ، ایک چینی سپر ایپ، نے سوشل گیمنگ میں نمایاں ترقی دکھائی ہے۔

2017 میں، وی چیٹ نے منی ایپس متعارف کروائیں، جس سے چھوٹی ایپلی کیشنز کو ایپ کے اندر مقامی طور پر چلانے کی اجازت ملی۔ اس سے وی چیٹ منی گیمز کا آغاز ہوا، جو ابتدائی طور پر Tencent نے تیار کیے تھے۔ 2018 تک، فریق ثالث ڈویلپرز کو پلیٹ فارم تک رسائی حاصل ہوئی، جس کے نتیجے میں سال کے آخر تک 7,000 سے زیادہ رجسٹرڈ منی گیمز ہوئے۔

Telegram Gaming x TON

MAU کے لحاظ سے ٹاپ تھری وی چیٹ منی گیمز

2021 میں Tencent ایکو سسٹم میں اشتہار خریدنے کی صلاحیتوں کا وی چیٹ کا تعارف منی گیمز کے لیے ایک اہم لمحہ تھا۔ OHHH Sheep، ایک میچ-3 ٹائل گیم جیسے وائرل ہٹس نے ایک ماہ کے اندر 60 ملین روزانہ فعال صارفین (DAU) حاصل کیے۔ جون 2023 تک، وی چیٹ پر 300,000 سے زیادہ منی گیم ڈویلپرز اور 400 ملین MAU تھے، جس میں منی گیم مارکیٹ کی قیمت 2023 میں $6 بلین تھی۔

اگرچہ گیمز MAU کے لحاظ سے ٹاپ 500 وی چیٹ منی پروگرامز کا صرف 10% ہیں، پلیٹ فارم کی کامیابی گیمز کو ضم کرنے کی صلاحیت کو واضح کرتی ہے تاکہ صارف کی مصروفیت کو بڑھایا جا سکے اور ایک انتہائی مربوط، رگڑ سے پاک پلیٹ فارم کے ذریعے پیسہ کمایا جا سکے۔

Telegram Gaming x TON

ٹاپ 500 وی چیٹ منی پروگرامز

ٹیلیگرام کی توسیع

ٹیلیگرام نے صرف چیٹ ایپ کے طور پر گیمنگ میں نمایاں پیشرفت کی ہے۔ 2016 میں ٹیلیگرام بوٹس کے لیے HTML5 مطابقت کو ضم کرنے اور 2017 میں TON بلاک چین کو تیار کرنے کے بعد سے، پلیٹ فارم نے صارفین اور ڈویلپرز دونوں کے لیے رگڑ کو کم کیا ہے۔ TON ادائیگی کی ریلیں، ان-گیم اثاثوں کے لیے غیر مرکزی اسٹوریج، اور محفوظ، خودکار گیم میکینکس کے لیے سمارٹ کنٹریکٹس پیش کرتا ہے، یہ سب 900 ملین MAU کی کمیونٹی کے لیے قابل رسائی ہیں۔

آخری خیالات

آخر میں، TON ایکو سسٹم اور ٹیلیگرام کی وسیع صارف کی بنیاد web3 گیمنگ کے مستقبل کے لیے ایک زبردست کیس پیش کرتی ہے۔ ادائیگی کی ریلیں، غیر مرکزی اسٹوریج، اور سمارٹ کنٹریکٹس جیسی جدید خصوصیات کا انضمام، ٹیلیگرام کی پیش کردہ رسائی اور سیکیورٹی کے ساتھ مل کر، پلیٹ فارم کو گیمنگ انڈسٹری میں نمایاں ترقی اور جدت طرازی کے لیے پوزیشن میں رکھتا ہے۔

$NOT اور Hamster Kombat جیسے پروجیکٹس کے ذریعے حاصل کردہ سنگ میل ایکو سسٹم کی صلاحیت کو واضح کرتے ہیں، جبکہ سوشل گیمنگ میں وسیع تر رجحانات تفریح کو سماجی تعامل کے ساتھ جوڑنے کی اہمیت کو اجاگر کرتے ہیں۔ جیسا کہ ٹیلیگرام اپنی منفرد صلاحیتوں کا فائدہ اٹھانا اور اپنی گیمنگ خصوصیات کو بڑھانا جاری رکھے گا، ابھرتا ہوا منظر نامہ یہ ظاہر کرے گا کہ کیا موجودہ جوش و خروش طویل مدتی کامیابی میں بدل جائے گا۔

آرٹیکلز کی اگلی سیریز پر نظر رکھیں جو ٹیلیگرام کی صارف حاصل کرنے کی حکمت عملیوں پر نظر ڈالیں گی، TON پر پانچ قابل ذکر گیمنگ پروجیکٹس کو نمایاں کریں گی، اور موجودہ ہائپ کا جائزہ لیں گی۔ یہ مضمون Delphi Digital کی ایک اصل بلاگ پوسٹ سے متاثر تھا۔

ماخذ: Delphi Digital

رپورٹس

اپ ڈیٹ کیا گیا

February 5th 2026

پوسٹ کیا گیا

February 5th 2026