مالمو میں مقیم Tarsier Studios، جو Little Nightmares اور Little Nightmares II کے پیچھے ہیں، ایک نئے ہارر ایڈونچر ٹائٹل Reanimal کے ساتھ واپس آ رہے ہیں۔ اگرچہ یہ گیم اسٹوڈیو کے پچھلے کاموں کے ساتھ کچھ مماثلت رکھتی ہے، یہ گیم پلے، ٹون اور کہانی کے ڈھانچے میں کئی اہم تبدیلیاں متعارف کراتی ہے۔ کھلاڑی ایک بار پھر پریشان کن ماحول میں تشریف لے جانے والے بچوں کے کرداروں کو کنٹرول کرتے ہیں، لیکن مکمل 3D ایکسپلوریشن اور کوآپریٹو گیم پلے پر توجہ مرکوز کرنے کی تبدیلی اسے اس کے پیشروؤں سے ممتاز کرتی ہے۔
2.5D سے 3D دنیاؤں کی طرف ایک تبدیلی
اس کے برعکس Little Nightmares، جو 2.5D پرسپیکٹیو کا استعمال کرتا تھا جس میں کبھی کبھار 3D حرکت ہوتی تھی، Reanimal مکمل طور پر تین جہتی ہے۔ ابتدائی منظر سے، کھلاڑی ایک چھوٹی کشتی میں تشریف لے جانے والے لڑکے کو کنٹرول کرتے ہیں، جو فوری طور پر زیادہ کھلے مقامی تجربے کا اشارہ دیتا ہے۔ گیم کے ابتدائی مراحل میں، وہ خرگوش کا ماسک پہنے ایک لڑکی کو بچاتا ہے، اور انکشاف ہوتا ہے کہ وہ دونوں بہن بھائی ہیں۔ پچھلے گیمز کے برعکس جہاں ماحول جان بوجھ کر بہت بڑا تھا، Reanimal کرداروں کے مطابق جگہوں کو پیش کرتا ہے، جس سے دروازے، باڑ اور اشیاء متناسب اور حقیقت پسندانہ محسوس ہوتے ہیں۔
پرپسپیکٹیو میں فرق بصری سے زیادہ ہے۔ جانسن نے اس بات پر زور دیا کہ اگرچہ گیم پہلی نظر میں ایک جیسی لگ سکتی ہے، کھلاڑی کا تجربہ مختلف ہے۔ مکمل 3D ڈیزائن نئے ایکسپلوریشن میکینکس اور کہانی سنانے کی تکنیکوں کی اجازت دیتا ہے جو Little Nightmares کے 2.5D فریم ورک میں ممکن نہیں تھیں۔
مشترکہ تجربات کے گرد ڈیزائن کیا گیا
Reanimal کے مرکز میں اس کا کوآپریٹو گیم پلے ہے۔ جبکہ Little Nightmares II میں ایک ثانوی کردار شامل تھا، وہ AI کے زیر کنٹرول تھا۔ Reanimal میں، دونوں بہن بھائیوں کو کھلاڑیوں کے ذریعے کنٹرول کیا جا سکتا ہے، مقامی طور پر یا آن لائن۔ گیم ایک متحرک مشترکہ کیمرہ سسٹم کا استعمال کرتا ہے جو دونوں کرداروں کو اسکرین پر رکھتا ہے، کیمرہ دونوں کو دیکھنے کے لیے پیچھے ہٹ جاتا ہے۔ بہت دور چلے جانے سے ناکامی ہو سکتی ہے، جو تعاون اور مشترکہ فیصلہ سازی کی اہمیت کو تقویت دیتا ہے۔
جانسن نے اس انداز کو کسی دوست کے ساتھ ہارر فلم دیکھنے کے تجربے سے تشبیہ دی، جہاں مشترکہ تناؤ سے ردعمل بڑھ جاتے ہیں۔ کوآپریٹو میکینکس پہیلیاں اور ایکسپلوریشن تک پھیلے ہوئے ہیں، ماحولیاتی اشارے کھلاڑیوں کو ساتھ رہنے کی ترغیب دیتے ہیں۔ گیم اب بھی سولو کھیلی جا سکتی ہے، جس میں دوسرا بہن بھائی AI کنٹرول کے تحت پیروی کرتا ہے، اس بات کو یقینی بناتا ہے کہ بنیادی گیم پلے کا تجربہ کھلاڑی کے موڈ سے قطع نظر مستقل رہے۔
ہارر کا زیادہ حقیقت پسندانہ انداز
Tarsier Studios نے Reanimal کے ٹون کو اس کے پچھلے گیمز کے اسٹائلائزڈ، برٹنیسک احساس سے ہٹا کر بچپن کے صدمے کی زیادہ زمینی اور حقیقت پسندانہ تشریح کی طرف منتقل کر دیا ہے۔ Mervik نے وضاحت کی کہ ماحول کو بالغ شخصیات کی مبالغہ آمیز یادوں کے بجائے صدمے کے واقعات کے بعد کے اثرات کی طرح محسوس کرنے کے لیے ڈیزائن کیا گیا ہے۔ ابتدائی ٹریلرز میں ترک تھیٹر اور خستہ حال جنگی جہازوں جیسے مقامات کی تجویز دی گئی ہے، جن میں بہن بھائیوں کو لاپتہ دوستوں کو بچانے کی کوشش کرتے ہوئے تشریف لے جانا ہوگا۔
گیم اپنے کشتی کے مناظر کو نہ صرف نیویگیشن کے لیے استعمال کرتی ہے بلکہ ایک کہانی کے آلے کے طور پر بھی استعمال کرتی ہے، جس سے کردار گیم پلے میں خلل ڈالے بغیر بات چیت کر سکتے ہیں۔ یہ انداز دخل دینے والے وائس اوور اور کٹ سین کو بدل دیتا ہے، قدرتی مکالمے پیش کرتا ہے جو اس بات کی عکاسی کرتا ہے کہ بچے اصل میں کیسے بولتے ہیں۔ Mervik نے نوٹ کیا کہ سینما کہانی سنانے میں اکثر پائے جانے والے زیادہ واضح تبادلے سے بچتے ہوئے، عمیقیت کو برقرار رکھنے میں کم سے کم مکالمہ زیادہ مؤثر ہے۔
کوآپریٹو میکینکس اور کھلاڑیوں کا تعامل
مشترکہ کیمرہ سسٹم کو سخت کنٹرول مسلط کیے بغیر تعاون کی حوصلہ افزائی کے لیے ڈیزائن کیا گیا ہے۔ کھلاڑی جلدی سیکھتے ہیں کہ ترقی کے لیے اپنے ساتھی کے قریب رہنے کی ضرورت ہے، چاہے وہ پہیلیاں حل کر رہے ہوں یا خطرات سے بچ رہے ہوں۔ یہ نظام اجنبیوں کے ساتھ آن لائن کوآپ کے لیے بھی کام کرتا ہے، کھلاڑیوں کو اکٹھا کرنے کے لیے لطیف ان-گیم میکینکس کا استعمال کرتا ہے۔ Tarsier نے مشاہدہ کیا کہ اس انداز نے کھلاڑیوں کو تیزی سے اپنے رویے کو دوبارہ ترتیب دینے کا طریقہ سکھایا، انفرادی ایکسپلوریشن کے بجائے ٹیم ورک پر زور دیا۔
اگرچہ کوآپ ایک فوکس ہے، سنگل پلیئر موڈ مکمل طور پر تعاون یافتہ ہے۔ AI ساتھی کھلاڑی کے زیر کنٹرول بہن بھائی کے رویے کی نقل کرتا ہے بغیر خود چیلنجوں کو حل کیے۔ یہ توازن گیم کی پہیلیاں اور کہانی کے لمحات کو کسی بھی موڈ میں کام کرنے کی اجازت دیتا ہے بغیر مطلوبہ تناؤ یا کہانی کے بہاؤ کو سمجھوتہ کیے۔
بچوں کو آواز دینا
Tarsier کے ٹائٹل میں پہلی بار، مرکزی کردار کم سے کم وائس ایکٹنگ کے ساتھ بولتے ہیں۔ Mervik نے وضاحت کی کہ بچے شاذ و نادر ہی مکمل، پالش شدہ جملوں میں بولتے ہیں، اور اسٹوڈیو نے Reanimal میں اس کی عکاسی کرنے کی کوشش کی۔ مکالمے کو کم رکھ کر، گیم عمیقیت کو محفوظ رکھتی ہے جبکہ حقیقت پسندی کے احساس کو بڑھاتی ہے۔ سویڈن کے ثقافتی اثرات نے بھی اس انتخاب کو متاثر کیا، جس میں ہر بولے گئے لفظ کو بامعنی بنانے کے لیے مختصر مواصلات پر زور دیا گیا۔
مکالمے کو شامل کرنے سے بیانیہ اور جذباتی دونوں مقاصد کی تکمیل ہوتی ہے۔ ایک ایسی دنیا میں جو اکثر مایوس کن محسوس ہوتی ہے، بچوں کو بولنے کی اجازت دینے سے امید اور ایجنسی کا احساس پیدا ہوتا ہے، جو خطرے کے سامنے کرداروں کے لچک کو اجاگر کرتا ہے۔
اجرا اور دستیابی
Reanimal 13 فروری 2026 کو Epic Games Store پر ریلیز کے لیے شیڈول ہے۔ یہ گیم Tarsier Studios کے ہارر ایڈونچر کے انداز کے ارتقاء کی نمائندگی کرتی ہے، جو مکمل 3D گیم پلے، کوآپریٹو میکینکس، حقیقت پسندانہ ماحول، اور مشترکہ، عمیق تجربہ بنانے کے لیے کم سے کم مکالمے کو یکجا کرتی ہے۔
2026 میں کھیلنے کے لیے ٹاپ گیمز کے بارے میں ہمارے مضامین کو ضرور دیکھیں:
2026 کے سب سے زیادہ متوقع گیمز
2026 کے لیے بہترین نینٹینڈو سوئچ گیمز
2026 کے لیے بہترین فرسٹ پرسن شوٹرز
2026 کے لیے بہترین پلے اسٹیشن انڈی گیمز
2026 کے لیے بہترین ملٹی پلیئر گیمز
2026 کے سب سے زیادہ متوقع گیمز
جنوری 2026 کے لیے ٹاپ گیم ریلیز
اکثر پوچھے جانے والے سوالات (FAQs)
Reanimal کن پلیٹ فارمز پر دستیاب ہوگا؟
Reanimal 13 فروری 2026 کو PC کے لیے Epic Games Store پر لانچ ہوگا۔
کیا Reanimal سولو کھیلا جا سکتا ہے؟
ہاں، گیم سولو کھیلی جا سکتی ہے۔ دوسرا بہن بھائی AI کنٹرول کے تحت پیروی کرتا ہے، پہیلیاں اور گیم پلے کو سولو اور کوآپ موڈز دونوں کے لیے کام کرنے کے لیے ڈیزائن کیا گیا ہے۔
کیا Reanimal آن لائن کوآپ کو سپورٹ کرتا ہے؟
ہاں، گیم مقامی اور آن لائن کوآپ دونوں کو سپورٹ کرتی ہے۔ ایک متحرک مشترکہ کیمرہ یقینی بناتا ہے کہ دونوں کھلاڑی اسکرین پر رہیں، تعاون اور ٹیم ورک کی حوصلہ افزائی کریں۔
Reanimal Little Nightmares سے کیسے مختلف ہے؟
Little Nightmares کے برعکس، Reanimal مکمل طور پر 3D ہے، آواز والے مکالمے کے ساتھ بہن بھائی کے کرداروں کو نمایاں کرتا ہے، اور سنگل پلیئر پہیلی حل کرنے کے بجائے کوآپریٹو گیم پلے کے گرد ڈیزائن کیا گیا ہے۔ ماحول زیادہ حقیقت پسندانہ پیمانے پر ہیں، اور کہانی صدمے اور بقا پر مرکوز ہے۔
کیا مکالمہ اختیاری ہے یا مسلسل؟
مکالمہ کم سے کم اور قدرتی ہے، جسے گیم پلے میں خلل ڈالے بغیر کہانی کی حمایت کے لیے ڈیزائن کیا گیا ہے۔ کھلاڑی کشتی کے سفر جیسے مناظر کے دوران بہن بھائیوں کے قدرتی طور پر بات چیت کرتے ہوئے ایکسپلوریشن اور ایکشن پر توجہ مرکوز کر سکتے ہیں۔
کھلاڑی کس قسم کے ماحول کو دریافت کریں گے؟
ابتدائی ٹریلرز میں ترک تھیٹر اور خستہ حال جنگی جہازوں جیسے مقامات دکھائے گئے ہیں۔ کھلاڑی جزیروں کے درمیان سفر کریں گے، صدمے سے تشکیل پانے والے حقیقت پسندانہ اور ماحولیاتی مقامات کو دریافت کریں گے۔
کیا Reanimal میں پہیلیاں شامل ہیں؟
ہاں، گیم میں پہیلیاں شامل ہیں، لیکن توجہ بنیادی طور پر بقا، ایکسپلوریشن اور کوآپریٹو پلے پر ہے۔ AI ساتھی خود بخود پہیلیاں حل نہیں کرتا ہے، سولو یا کوآپ سیشن کے لیے مستقل گیم پلے کو یقینی بناتا ہے۔
کیا Reanimal میں ہارر عناصر ہوں گے؟
ہاں، گیم ایک ہارر ایڈونچر فوکس کو برقرار رکھتی ہے، جس میں تناؤ کے لمحات، دھمکی آمیز ماحول، اور صدمے کے تجربات کے بعد کے اثرات کو تلاش کرنے والی کہانی ہے۔




