گزشتہ چند دہائیوں میں گیمنگ انڈسٹری نے ڈرامائی طور پر ترقی کی ہے، جو ایک مخصوص شوق سے ایک عالمی تفریحی پاور ہاؤس میں تبدیل ہو گئی ہے۔ 2020 میں $535 بلین کی بلند ترین مارکیٹ کیپٹلائزیشن اور موجودہ قدر $365 بلین سے زیادہ کے ساتھ، اس شعبے نے قابل ذکر ترقی کا تجربہ کیا ہے۔ اہم پیشرفتوں میں موبائل گیمنگ کا عروج، علاقائی مارکیٹ کا پھیلاؤ، اور دنیا بھر میں گیمنگ کمپنیوں کی جانب سے عوامی پیشکشوں کی بڑھتی ہوئی تعداد شامل ہے۔
InvestGame کے حالیہ اعداد و شمار سے پتہ چلتا ہے کہ اگرچہ 2024 میں IPO مارکیٹ سست ہو گئی ہے، پبلک ٹریڈڈ گیمنگ کمپنیوں کی تعداد 2000 کے بعد سے تقریباً پانچ گنا بڑھ گئی ہے۔ اس مضمون میں، ہمارا تجزیہ گیمنگ IPO منظر نامے میں تبدیلیوں، علاقائی ترقی کے نمونوں، اور انڈسٹری کے اندر پلیٹ فارم کی تنوع کا جائزہ لیتا ہے۔

گیمنگ IPOs: رپورٹ کا خلاصہ
گیمنگ IPOs کا ارتقاء
1960 سے، ویڈیو گیم انڈسٹری نے ابتدائی عوامی پیشکشوں (IPOs) میں مسلسل اضافہ دیکھا ہے، جس میں قابل ذکر سنگ میل اس کے راستے کو تشکیل دے رہے ہیں۔ 1991 اور 2000 کے درمیان، ہوم انٹرٹینمنٹ سسٹم کی بڑھتی ہوئی اپیل کی وجہ سے انڈسٹری نے 12 گیمنگ کمپنیوں کو عوامی بنایا۔ تاہم، 2000 کی دہائی کے اوائل میں ڈاٹ-کام بلبلے کے بعد سست روی دیکھی گئی، جس میں 2001 اور 2005 کے درمیان صرف چھ کمپنیاں عوامی ہوئیں۔
2016 اور 2020 کے درمیان IPO سرگرمی میں تیزی آئی، جس میں 25 گیمنگ کمپنیوں نے پبلک مارکیٹ میں قدم رکھا، جس کی حمایت موبائل گیمنگ کی تیز رفتار ترقی اور COVID-19 وبائی مرض نے کی، جس نے انٹرایکٹو تفریح کے مطالبے کو بڑھایا۔ اکیلے 2021 میں 10 نئی IPOs دیکھی گئیں۔ تاہم، جیسے جیسے اگلے سالوں میں مارکیٹ کے حالات کم سازگار ہوتے گئے، IPOs کی تعداد میں کمی واقع ہوئی، جس میں جولائی 2024 میں صرف ایک نئی عوامی لسٹنگ، Shift Up، شامل تھی۔

گیمنگ IPOs: تاریخ اور ٹائم لائن
علاقائی ترقی: ایشیا کی بالادستی
گیمنگ مارکیٹ کی علاقائی تقسیم ایشیا کی بالادستی کو نمایاں کرتی ہے، جس میں تمام پبلک گیمنگ کمپنیوں کا 46% اس خطے میں واقع ہے۔ اس شعبے میں ایشیا کی قیادت اس کے بڑے کھلاڑیوں کی بنیاد اور بڑھتی ہوئی مارکیٹ کی حمایت سے ہوتی ہے، جو 2000 سے پہلے صرف سات پبلک کمپنیوں سے بڑھ کر 2021 اور 2024 کے درمیان 36 تک پہنچ گئی۔
شمالی امریکہ، اگرچہ ترقی میں سست ہے، پھر بھی ایک اہم حصہ رکھتی ہے، جو عالمی مارکیٹ کا 18% نمائندگی کرتی ہے۔ اس خطے میں عوامی طور پر درج کمپنیوں کی تعداد 2000 کی دہائی کے اوائل میں چار سے بڑھ کر 2024 تک 14 ہو گئی۔ یورپ نے بھی متاثر کن ترقی کا مظاہرہ کیا، جس نے پبلک گیمنگ کمپنیوں کی تعداد میں 4.5 گنا اضافہ کیا، جو مارکیٹ کا 35% حصہ ہے۔ اس کے برعکس، مشرق وسطیٰ اور شمالی افریقہ (MENA) خطہ ایک نیا کھلاڑی ہے، جس میں Playtika 2021 میں اس خطے سے پہلی پبلک گیمنگ کمپنی بن گئی۔

گیمنگ IPOs: علاقائی تقسیم
پلیٹ فارم شفٹ: موبائل گیمنگ عروج پر
پلیٹ فارم کے لحاظ سے پبلک گیمنگ کمپنیوں کی تقسیم میں نمایاں تبدیلی آئی ہے، جس میں موبائل گیمنگ ایک غالب قوت کے طور پر ابھری ہے۔ 2000 سے پہلے، انڈسٹری کا زیادہ تر انحصار PC اور کنسول گیمنگ پر تھا۔ تاہم، 2009 میں Apple کے App Store پر ان-ایپ خریداریوں کا تعارف، اسمارٹ فونز کے وسیع پیمانے پر اپنانے کے ساتھ مل کر، موبائل گیمنگ کی رسائی کو نمایاں طور پر بڑھایا۔ 2006 اور 2024 کے درمیان، موبائل گیمنگ کمپنیوں کی تعداد 9.3 گنا بڑھ گئی، جو 2024 تک مارکیٹ کا 47% بن گئی۔
تنوع نے بھی انڈسٹری کے ارتقاء میں اہم کردار ادا کیا ہے۔ بڑی PC اور کنسول گیمنگ کمپنیوں نے اسٹریٹجک حصول کے ذریعے موبائل گیمنگ میں توسیع کی۔ مثال کے طور پر، Electronic Arts نے 2006 میں JAMDAT Mobile اور 2021 میں Glu Mobile حاصل کیا، جبکہ Activision Blizzard نے 2016 میں King Digital خریدا۔ نتیجے کے طور پر، 2024 تک متعدد پلیٹ فارمز پر کام کرنے والی کمپنیوں نے مارکیٹ کا 46% حصہ بنایا، جو کثیر پلیٹ فارم کی حکمت عملیوں کی طرف تبدیلی کی عکاسی کرتا ہے۔

گیمنگ IPOs: پلیٹ فارم کی تقسیم
مارکیٹ کیپٹلائزیشن: عروج اور زوال
گیمنگ انڈسٹری کی مارکیٹ کیپٹلائزیشن نے سالوں کے دوران اتار چڑھاؤ دیکھا ہے، جو 2007 کے عالمی مالیاتی بحران سے پہلے $145 بلین تک پہنچ گئی۔ اگرچہ مارکیٹ کو نقصان اٹھانا پڑا، بحران کے بعد $75 بلین تک گر گئی، یہ مسلسل بحال ہوئی، 2014 تک $122 بلین تک پہنچ گئی۔ 2014 اور 2020 کے درمیان، مارکیٹ میں تین گنا اضافہ ہوا، جو $535 بلین کی ریکارڈ بلندی پر پہنچ گیا۔ یہ ترقی سازگار میکرو اکنامک حالات اور نئی عوامی لسٹنگ میں اضافے سے کارفرما تھی۔
تاہم، حالیہ چیلنجز، جن میں بڑھتی ہوئی شرح سود اور مارکیٹ میں گراوٹ شامل ہے، نے کل مارکیٹ کیپ میں 30% سے زیادہ کی کمی کا سبب بنی ہے، جو 2023 میں $353 بلین پر کھڑی ہے۔ ان چیلنجوں کے باوجود، انڈسٹری مضبوط بنی ہوئی ہے۔ ایشیا مارکیٹ کیپ کے لحاظ سے سرفہرست ہے، جس میں شمالی امریکہ اور یورپ بھی اہم حصہ ڈال رہے ہیں۔

گیمنگ IPOs: مارکیٹ کیپ
گیمنگ کمپنیوں کی عمر اور IPO ٹائم لائنز
گیمنگ انڈسٹری آہستہ آہستہ پختہ ہو رہی ہے، جس کی بہت سی عوامی طور پر ٹریڈ کی جانے والی کمپنیاں اب 20 سال سے زیادہ پرانی ہیں۔ Nintendo، Activision Blizzard، اور Electronic Arts جیسی انڈسٹری کی رہنما کمپنیاں 40 سال سے زیادہ عرصے سے کام کر رہی ہیں، جو وقت کے ساتھ ساتھ ان کی موافقت کو ظاہر کرتی ہیں۔ اوسطاً، ایشیائی گیمنگ کمپنیاں پرانی ہوتی ہیں، جن کی اوسط عمر 28 سال ہے جبکہ ان کے عالمی ہم منصبوں کی اوسط عمر 23 سال ہے۔
کمپنیوں کو عوامی ہونے میں لگنے والے وقت کے حوالے سے، زیادہ تر گیمنگ فرمیں قائم ہونے کے پانچ سے بارہ سال کے درمیان اپنے حصص درج کراتی ہیں۔ یہ گروپ تمام عوامی طور پر درج گیمنگ کمپنیوں کا 48% نمائندگی کرتا ہے۔ کمپنیوں کا ایک چھوٹا گروپ، جیسے Take-Two Interactive اور Starbreeze، نے IPO کا تیز رفتار راستہ اختیار کیا، جو چار سال سے کم عرصے میں عوامی ہوئے۔

گیمنگ IPOs: عمر کی تقسیم
مستقبل کا نظریہ
گزشتہ دو دہائیوں میں گیمنگ انڈسٹری کی تیز رفتار توسیع تکنیکی ترقی، نئے منیٹائزیشن ماڈلز، اور وسیع تر سامعین کی بنیاد سے کارفرما رہی ہے۔ جیسے جیسے انڈسٹری پختہ ہو رہی ہے، پلیٹ فارم کی تنوع اور علاقائی ترقی اس کے مستقبل کو تشکیل دینا جاری رکھے گی۔
خاص طور پر ایشیا، ایک اہم کھلاڑی بنے رہنے کے لیے تیار ہے، جس میں عوامی طور پر ٹریڈ کی جانے والی کمپنیوں کی تعداد میں مسلسل اضافہ ہو رہا ہے۔ اگرچہ مارکیٹ کے حالات کی وجہ سے گیمنگ IPOs کی تعداد میں قریبی مستقبل میں سست روی کی توقع ہے، انڈسٹری کی بنیادی طاقت، جو دہائیوں کی جدت اور توسیع پر مبنی ہے، اسے طویل مدتی ترقی کے لیے پوزیشن میں رکھتی ہے۔

گیمنگ IPOs: مارکیٹ کیپ ایشیا
Web3 سے مطابقت
یہ نتائج خاص طور پر بلاک چین گیمنگ کے لیے متعلقہ ہیں، کیونکہ پلیٹ فارم کی تنوع کی طرف انڈسٹری کی تبدیلی اور ایشیا کی مارکیٹ کی بالادستی بلاک چین سیکٹر کے رجحانات کے ساتھ مطابقت رکھتی ہے۔ موبائل گیمنگ اور کثیر پلیٹ فارم کی حکمت عملیوں کی تیز رفتار ترقی بلاک چین گیمنگ کے مستقبل کے لیے قیمتی بصیرت پیش کرتی ہے۔
اس کے علاوہ، روایتی گیمنگ میں اسٹارٹ اپ سے IPO تک کا وقت بلاک چین گیمنگ کمپنیوں کی تیز رفتار ترقی کی عکاسی کرتا ہے، جو تیزی سے عوامی لسٹنگ کی طرف بڑھ رہی ہیں۔ یہ رجحانات بلاک چین گیمنگ کی توسیع اور جدت کے اسی طرح کے نمونوں کی پیروی کرنے کی صلاحیت کو نمایاں کرتے ہیں۔ آپ مکمل رپورٹ InvestGame کی ویب سائٹ پر یہاں پڑھ سکتے ہیں۔




