Web3 Gaming Generic Graphic

کرپٹو گیمنگ میں پلیئر ایکسپیرینس (PX)

کرپٹو گیمنگ میں پلیئر ایکسپیرینس (PX) کی پیچیدگیوں کو سمجھیں، اور بلاکچین گیمنگ کو وسیع پیمانے پر اپنانے کی حکمت عملی اور بصیرت دریافت کریں۔

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

اپ ڈیٹ کیا گیا Feb 5, 2026

Web3 Gaming Generic Graphic

گیمنگ کی تیزی سے بدلتی ہوئی دنیا میں، روایتی گیم پلے اور وکندریقرت ٹیکنالوجیز کے امتزاج نے کرپٹو گیمنگ کے نام سے ایک نئی سرحد کو جنم دیا ہے۔ اس پیراڈائم شفٹ کے مرکز میں پلیئر ایکسپیرینس (PX) ہے، جو مین اسٹریم کھلاڑیوں کو web3 ایکو سسٹم میں ضم کرنے کی کامیابی کا تعین کرنے والا ایک اہم عنصر ہے۔

اس مضمون میں، ہم کرپٹو گیمنگ میں پلیئر ایکسپیرینس (PX) کی پیچیدگیوں میں گہرائی سے جائیں گے، ان حکمت عملیوں اور بصیرتوں کو تلاش کریں گے جو عوام میں بلاک چین پر مبنی گیمنگ کے وسیع تر اپنانے کی راہ ہموار کرتی ہیں۔

یوزر فرینڈلی انٹرفیس سے لے کر جدید ان-گیم اکانومیز تک، ہم ان اہم اجزاء کو کھولتے ہیں جو ایک متنوع سامعین کو اپنی طرف متوجہ اور برقرار رکھ سکتے ہیں، بالآخر صنعت کو زیادہ جامع اور وکندریقرت مستقبل کی طرف بڑھا سکتے ہیں۔

Web3 Gaming Generic Graphic

Play-To-Earn کی تاریخ

2021 میں پلے ٹو ارن گیمز کے عروج کے بعد سے، web3 نے تنقیدی جانچ کے دور کا سامنا کیا ہے۔ اپنے عروج کے دوران، Axie Infinity جیسے مشہور گیمز نائیجیریا، گھانا، اور فلپائن جیسے ترقی پذیر ممالک میں کھلاڑیوں کے لیے بہت مقبول تھے۔ ان ابتدائی پلے ٹو ارن گیمز نے صارفین کو ترقی پذیر ممالک میں مقامی کم از کم اجرت سے نمایاں طور پر زیادہ کمانے کے قابل بنایا۔

لیکن اس سنہری دور کو اس کے بعد کئی دھچکے لگے ہیں، بشمول Ronin ٹوکن برج ہیک۔ اس کے ساتھ عالمی گیمنگ مارکیٹ میں کمی نے کھلاڑیوں کے برقرار رہنے اور پلے ٹو ارن کے انعامات میں نمایاں کمی کی ہے۔ کرپٹو گیمز میں، ان ابتدائی web3 منصوبوں میں سے صرف چند ہی نے مستحکم ترقی کو برقرار رکھنے میں کامیابی حاصل کی ہے، جو کلاسک "پلے ٹو ارن" ماڈل کے ساتھ بنیادی مسائل کو اجاگر کرتا ہے۔

ایک بڑی چیلنج web3 گیمنگ میں اعلیٰ اندراج لاگت ہے۔ کھلاڑیوں کو اکثر گیم پلے میں حصہ لینے کے لیے NFTs اور دیگر ان-گیم اثاثوں پر سینکڑوں ڈالر کی سرمایہ کاری کرنے کی ضرورت ہوتی ہے۔ اور وہ لوگ جو ابتدائی اخراجات برداشت کر سکتے ہیں وہ بھی یہ پا سکتے ہیں کہ گیمز میں اوسط web2 گیم کے بنیادی معیار کی کمی ہے، جس میں ادھوری گرافکس اور محدود کہانی سازی ہے۔

اس مضمون میں، ہم دلیل دیتے ہیں کہ web3 گیمنگ کو کلاسک اور زیادہ استعمال شدہ پلے ٹو ارن ماڈلز کے بجائے، سب سے پہلے پلیئر ایکسپیرینس (PX) پر زیادہ توجہ دینی چاہیے۔ تو آئیے تفصیل سے بتاتے ہیں کہ کون سے عناصر "اچھے گیمنگ کے تجربے" کو چلاتے ہیں۔

What Is Play to Earn

1) اہم عناصر

کرپٹو گیمنگ میں پلیئر ایکسپیرینس کے اہم عناصر

عام طور پر، گیمنگ انڈسٹری میں چیزوں کو کامیاب بنانے یا یہاں تک کہ کام کرنے کے لیے صرف اچھے بصری اور فعال ان-گیم اکانومی سے زیادہ کی ضرورت ہوتی ہے۔ ابھرتے ہوئے کرپٹو گیمز کے شعبے میں یہ اور بھی مشکل ہے۔

مسئلہ یہ ہے کہ بلاک چین گیمز میں ابھی تک کوئی مضبوط بنیادیں قائم نہیں ہوئیں اور سنہری اصول اور بہترین عملیات وہ ہیں جن پر سوچ رکھنے والے گیم ڈویلپرز نے ابھی تک اتفاق رائے قائم نہیں کیا۔

مشکل یوزر آن بورڈنگ اور ناقص گیم پلے کا سامنا کرتے ہوئے، زیادہ تر web3 گیمز ختم ہو جائیں گی اگر وہ پلیئر ایکسپیرینس کے ان اہم عناصر پر زیادہ توجہ نہیں دیتے۔

جنوری 2024 کی حال ہی میں اپ ڈیٹ شدہ Big Blockchain Game List ان قابل ذکر چیزوں پر روشنی ڈالتی ہے۔ 911 گیمز کی فہرست میں سے، صرف 334 لائیو ہیں، جبکہ 577 مختلف ترقیاتی مراحل میں ہیں۔ 2021 میں فہرست بننے کے بعد سے ایک تقابلی تجزیہ ظاہر کرتا ہے کہ 1,318 گیمز میں سے 31% کل 407 ٹائٹلز فنڈنگ کے چیلنجز اور مارکیٹ کے حالات جیسے وجوہات کی بنا پر بند کر دیے گئے ہیں۔

discontinued-2023.jpg

(A) ترغیب

روایتی طور پر دلکش اور مقبول web2 گیمز میں، کھلاڑی کی ترغیب نئے تجربات، فرار، اور ذاتی تجسس کی خواہش سے پیدا ہوتی ہے، جو دو اہم عوامل پر مرکوز ہوتی ہے: دلچسپی اور اہلیت۔

کھلاڑیوں کی اندرونی دلچسپی انہیں گیم کی دنیا میں غرق کر دیتی ہے، جبکہ ان کی اہلیت کا مظاہرہ کرنے کی خواہش انہیں بہتر بنانے اور بہترین کارکردگی کا مظاہرہ کرنے پر مجبور کرتی ہے، جس کے نتیجے میں کھلاڑیوں کا برقرار رہنا بڑھ جاتا ہے۔

(B) بامعنی انتخاب

کھلاڑی کی ترغیب بامعنی انتخاب سے قریبی طور پر جڑی ہوئی ہے، جو تین شعبوں میں آتی ہے: ایجنسی، حکمت عملی، اور تدبیر۔ ایجنسی کھلاڑیوں کو اپنے انتخاب کے ذریعے گیم کو متاثر کرنے کی اجازت دیتی ہے، تجربے کو غیر فعال سے دلکش بناتی ہے۔

اسٹریٹجک انتخاب میں طویل مدتی منصوبہ بندی شامل ہوتی ہے اور یہ گیم کی مجموعی حالت کو متاثر کرتی ہے، بشمول دیگر کھلاڑیوں کے ساتھ بات چیت۔ اس کے برعکس، تدبیریں فوری فیصلوں سے متعلق ہوتی ہیں جو ایک ہی موڑ یا لمحے کو متاثر کرتی ہیں، گیم کی حالت یا کھلاڑیوں کے درمیان بات چیت پر توجہ مرکوز کرتی ہیں۔

(C) توازن

گیم ڈیزائن میں توازن حاصل کرنا کھلاڑیوں کی شمولیت کو برقرار رکھنے کے لیے ایک پیچیدہ لیکن اہم عنصر ہے، جیسا کہ گیجمنٹ کریو کے ذریعے بالکل واضح کیا گیا ہے۔ یہ کریو اعلیٰ شدت اور آرام دہ ادوار کے امتزاج کی وکالت کرتا ہے، اس بات کو یقینی بناتا ہے کہ گیمز کھلاڑیوں کو مغلوب یا بور نہ کریں۔

سب سے زیادہ دلکش گیمز سیکھنے میں آسان مگر ماسٹر کرنے میں مشکل ہونے کے فن میں مہارت حاصل کرتی ہیں، جو ابتدائی افراد کے لیے قابل رسائی میکینکس پیش کرتی ہیں جبکہ تجربہ کار کھلاڑیوں کے لیے آہستہ آہستہ پیچیدگی کو ظاہر کرتی ہیں۔

(D) استمعال

گیمنگ کے استعمال میں، ڈیزائنرز کو تین اہم سوالات کا جواب دینا ہوگا جو کھلاڑی کی ایجنسی اور فیصلہ سازی کو نمایاں طور پر متاثر کرتے ہیں: پہلا، گیم میں کیا ہو رہا ہے؟ یہ بنیادی میکینکس پر توجہ مرکوز کرتا ہے، جیسے کہ پوائنٹس اسکور کرنے یا فنش لائن تک ریس لگانے جیسے مقاصد کو سمجھنا۔

دوسرا، کھلاڑیوں کے اعمال دوسروں کو کیسے متاثر کرتے ہیں؟ یہ ان گیمز سے لے کر ہے جہاں کھلاڑیوں کی بات چیت کم سے کم ہوتی ہے، Warhammer 40,000 جیسے گیمز تک، جہاں حکمت عملی دوسرے کھلاڑیوں کے اعمال کے ساتھ گہرائی سے جڑی ہوئی ہے۔

آخری سوال یہ ہے کہ کھلاڑی کون سے اعمال انجام دے سکتے ہیں؟ یہ متعین کرتا ہے کہ آیا گیم متنازعہ ہے یا خود ترقی اور دوسروں کو متاثر کرنے کے امتزاج کی اجازت دیتا ہے، جو اسٹریٹجک گہرائی کی تہیں شامل کرتا ہے۔

(E) جمالیات

پانچوں حسیں (نظر، سماعت، چھو، ذائقہ، اور بو) دنیا کے بارے میں ہمارے تاثر کو تشکیل دیتی ہیں اور گیمنگ کے تجربات میں اہم کردار ادا کرتی ہیں۔ ڈیجیٹل گیمز کھلاڑیوں کی شمولیت کو بڑھانے کے لیے ہپٹکس کا استعمال کرتی ہیں، جبکہ متبادل طور پر، گیمز انداز اور تھیم کو مؤثر طریقے سے استعمال کر سکتی ہیں۔ مثال کے طور پر، اونچے درخت جو ایسے سائے ڈالتے ہیں جو گیم پلے کو متاثر کرتے ہیں، ڈیزائن کو میکینکس کے ساتھ ضم کرتے ہیں۔

(F) تفریح

ایک موضوعاتی پہلو کھلاڑیوں کے گیم کے ساتھ بات چیت سے پیدا ہوتا ہے اور اسے براہ راست ڈیزائنرز کے ذریعے تیار نہیں کیا جاتا بلکہ مختلف گیم عناصر کے امتزاج کے ذریعے سہولت فراہم کی جاتی ہے۔ اگرچہ یہ عناصر دلکش تجربات کا باعث بن سکتے ہیں، وہ فطری طور پر تفریح کی ضمانت نہیں دیتے۔

یہ تعلیمی گیمز، سمولیشنز، اور سنجیدہ گیمز کے لیے ایک بڑا مسئلہ ہے، جہاں تفریح ​​مرکزی مقصد نہیں ہو سکتا؛ اس کے بجائے، توجہ کھلاڑیوں کو گیم میں مسلسل شرکت کی ترغیب دینے کے لیے کافی مشغول رکھنے پر ہے۔

آخر کار، ترغیب، انتخاب، توازن، استعمال، اور جمالیات کا مجموعہ کھلاڑیوں کے گیمز کے ساتھ رویے کو متاثر کرتا ہے، لیکن تفریح ​​کی تلاش پلیئر ایکسپیرینس کا بنیادی محرک بنی ہوئی ہے۔

ESA Power of Play.png

2) چیلنجز

پلیئر ایکسپیرینس کو بہتر بنانے کے لیے Web3 گیمز کو جن چیلنجز پر قابو پانا ہوگا

بدقسمتی سے، مارکیٹ میں بہت سے موجودہ کرپٹو گیمز ان اہم عناصر سے قاصر ہیں، جن میں پرانی گرافکس، clunky گیم پلے، بہت پیچیدہ آن بورڈنگ کے عمل، اور غیر حقیقی طور پر تیز فوائد کے وعدے شامل ہیں۔ تحقیق سے پتہ چلتا ہے کہ مین اسٹریم کھلاڑیوں کی کرپٹو گیمز کو آزمانے کی خواہش کے پیچھے اصل محرک 'سائیڈ پر کچھ اضافی کمانا' ہے، لیکن گیم پلے کا معیار بھی فہرست میں بلند ہے۔

PC Gamer Study Key Findings Ultra

الٹرا کا حالیہ PC Gamer Study PC گیمرز کے بلاک چین ٹیکنالوجی، NFTs، اور ان کے پسندیدہ گیمز میں کرپٹو کرنسی کے انضمام کے بارے میں پیچیدہ رویوں پر روشنی ڈالتا ہے۔ مطالعہ سے پتہ چلتا ہے کہ 46% شرکاء نے اپنے پسندیدہ PC گیمز میں بلاک چین عناصر کی شمولیت کے بارے میں جوش کا اظہار کیا۔ تاہم، جب NFTs اور کرپٹو کرنسی کا ذکر کیا گیا تو یہ جوش و خروش کم ہو گیا، صرف 19% نے مؤخر الذکر میں دلچسپی ظاہر کی۔

نئی web3 گیمنگ کمپنیوں کو دلکش، اعلیٰ معیار کے گیمز بنانے پر توجہ دینی ہوگی جو web2 پروڈکشن ویلیوز کا مقابلہ کریں۔ بلاک چین ٹیکنالوجی کو گیمنگ کے تجربے کو بہتر بنانا چاہیے، غالب نہیں، جو دلکش گیم پلے کے اوپر ایک اچھی طرح سے ڈیزائن کردہ اور شفاف اکانومی پیش کرے۔ web2 صارفین، یوزر آن بورڈنگ اور خریدار کے تجربے کے لیے web3 گیمز کو بہتر بنانے کے لیے دو اضافی اہم نکات ہیں۔

benefits of play.png

3) حل

ہموار یوزر آن بورڈنگ اور پلیئر ایکسپیرینس

پہلا تاثر ہمیشہ اہمیت رکھتا ہے۔ کرپٹو گیمز میں دلکش پلیئر ایکسپیرینس بنانے کے لیے گیم ڈیزائن کی عام بہترین عملیات کو حل کرنا ضروری ہے، لیکن اکثر، پیچیدہ یوزر آن بورڈنگ ہی اصل ڈیل بریکر ہے۔

یوزر فرینڈلی ہونے پر زور لاگ ان کے عمل سے شروع ہوتا ہے اور گیم یا گیمنگ پلیٹ فارم کے اندر ہر تعامل تک پھیلا ہوا ہے۔ ایک ایسا ماحول بنانا ضروری ہے جو ان صارفین کی ضروریات کو پورا کرے جو web3 سے اتنے واقف نہ ہوں، اس بات کو یقینی بناتے ہوئے کہ ان کا تجربہ سیدھا اور دلکش ہو۔ بلٹ ان والٹس جو بدیہی UI اور سادہ ڈریگ اینڈ ڈراپ اثاثہ جات کے انتظام کے ساتھ ہیں، ایک ہموار یوزر ایکسپیرینس کا مرکز نقطہ ہونا چاہیے۔

Immutable Passport، ایک نان-کستوڈیل والٹ اور توثیق کا حل ہونے کے ناطے، بالکل اسی مقصد کو پورا کرتا ہے۔ یہ خاص طور پر گیمنگ کمیونٹی کے لیے تیار کیا گیا ہے، پاس ورڈز کی ضرورت کو ختم کرکے اور والٹ کی تخلیق کو خودکار بنا کر یوزر آن بورڈنگ کو آسان بناتا ہے۔ یہ طریقہ نہ صرف سیکیورٹی کو بڑھاتا ہے بلکہ ایک ہموار گیمنگ کا تجربہ بھی یقینی بناتا ہے۔ سوشل میڈیا لاگ انز کے لیے سپورٹ سے لے کر گیمز کے وسیع نیٹ ورک تک متحد رسائی تک، Immutable Passport سیکیورٹی کو بڑھاتا ہے اور یوزر آن بورڈنگ کے تجربے کو ہموار کرتا ہے۔

 Immutable Passport Surpasses 200K Web3 Gamers

4) خرید کے تجربات

Crypto.com اور Newzoo کے حالیہ مطالعہ میں مالی نقصان کے خوف اور جامع web3 خریداری کے عمل سے ایک اور دردناک نقطہ کو اجاگر کیا گیا ہے۔ QORPO Game Studio ڈویلپرز اور Immutable نئے حل کی بدولت web3 ادائیگی کے طریقوں میں ایک پیراڈائم شفٹ کے خواہاں ہیں جو ہموار یوزر ایکسپیرینس اور اعلیٰ سطح کی سیکیورٹی کو ترجیح دیتے ہیں۔

Immutable Checkout گیمنگ اور ڈیجیٹل مارکیٹ پلیسز میں لین دین کے تجربات کو بہتر بنانے والا ایک جامع اور موثر چیک آؤٹ مینجمنٹ سسٹم پیش کرتا ہے۔ یہ فوری خریداری اور اثاثہ جات کے تبادلے کو قابل بناتا ہے، عالمی سامعین کے لیے متعدد ادائیگی کے طریقے سپورٹ کرتا ہے، اور زیادہ کنورژن کے لیے اسمارٹ روٹنگ کا استعمال کرتا ہے۔

پلیٹ فارم کا کنفیگر ایبل انٹرفیس فوری انضمام کی اجازت دیتا ہے، جو 100 سے زیادہ ممالک کو پورا کرتا ہے۔ یہ ایک ہموار خریداری کا تجربہ یقینی بناتا ہے، جو ڈیجیٹل سیکٹر میں صارف کے برقرار رہنے اور کمیونٹی کی تعمیر کے لیے ضروری ہے۔

Immutable Passport 1.jpg

حتمی خیالات

Web3 گیمنگ کا مستقبل ان گیمز کا ہے جو پلیئر ایکسپیرینس کو ترجیح دیتے ہیں

web3 گیمنگ کو مین اسٹریم کھلاڑیوں کے لیے کھولنے کے لیے، گیم ڈویلپرز کو واقعی سوچ سمجھ کر پلیئر ایکسپیرینس ماڈلز کے ساتھ آنا ہوگا۔ ان کی کوششوں کو صرف دلکش گیم ڈیزائن سے آگے بڑھنے کی ضرورت ہے بلکہ پیچیدہ یوزر آن بورڈنگ اور خریداری کے عمل کو بھی ذہن میں رکھنا ہوگا۔ ہمیں یقین ہے کہ صرف ان گیمز اور پروڈکٹس کے ذریعے جو صارفین کو ترجیح دیتے ہیں، web3 مین اسٹریم ماس ایڈاپشن کا مقام بن سکتا ہے۔

تعلیمی

اپ ڈیٹ کیا گیا

February 5th 2026

پوسٹ کیا گیا

February 5th 2026

متعلقہ خبریں

سب دیکھیں