نئے برانڈڈ Overwatch میں سیزن 1 کے آغاز کے ساتھ، Blizzard ایک ساتھ پانچ نئے ہیروز متعارف کروا رہا ہے: Domina، Emre، Mizuki، Anran اور Jetpack Cat۔ یہ Overwatch کے معیار کے مطابق غیر معمولی طور پر بڑا اضافہ ہے اور ایسا لگتا ہے کہ یہ جان بوجھ کر ہیرو کی رفتار، کردار کی تنوع اور بیانیہ کے انضمام کے بارے میں توقعات کو دوبارہ ترتیب دینے کے لیے ڈیزائن کیا گیا ہے۔ ہر ہیرو The Reign of Talon کہانی کے افتتاحی باب سے براہ راست منسلک ہے اور مل کر، وہ ایک واضح تصویر پیش کرتے ہیں کہ Blizzard مستقبل کے ہیرو ڈیزائن کے ساتھ کہاں جا سکتا ہے۔
Domina اور لانگ رینج ٹینک کنٹرول کی واپسی
Domina Vishkar Industries کے ساتھ منسلک ایک ٹینک کے طور پر روسٹر میں شامل ہوتی ہے، جو باقاعدہ رکنیت کے بجائے Talon کے ساتھ ایک عملی اتحاد کے ذریعے کام کرتی ہے۔ گیم پلے کے نقطہ نظر سے، Domina Sigma کے بعد سے لانگ رینج، پوک پر مبنی ٹینک کی Blizzard کی پہلی سنجیدہ کوشش کی نمائندگی کرتی ہے۔ اس کا کٹ قریبی لڑائی کے بجائے پرتوں والے بیریئرز، تاخیر سے ہونے والے دھماکوں اور جبری بے دخلی کے ذریعے اسپیس کنٹرول پر مرکوز ہے۔

Domina کی بنیادی فائر ایک مسلسل بیم کے گرد گھومتی ہے جو ایک اعلیٰ اثر والے شاٹ پر ختم ہوتی ہے، جو مسلسل جارحیت کے بجائے جان بوجھ کر پوزیشننگ کی حوصلہ افزائی کرتی ہے۔ اس کا سیگمنٹڈ بیریئر سسٹم زیادہ گرینولر دفاعی کھیل متعارف کراتا ہے، جس سے حملہ آوروں کو ایک ہی شیلڈ کو گرانے کے بجائے ٹکڑے ٹکڑے کر کے آگے بڑھنے کی اجازت ملتی ہے۔ Sonic Repulsors اور Crystal Charge جیسی صلاحیتیں زوننگ اسپیشلسٹ کے طور پر اس کے کردار کو مضبوط کرتی ہیں، جبکہ اس کا الٹیمیٹ، Panopticon، دشمنوں کو دھماکہ خیز مواد سے پھنسانے کے ذریعے ایریا سے انکار پر بہت زیادہ انحصار کرتا ہے۔ صلاحیت کے نقصان کے ذریعے شیلڈز کو بحال کرنے والے ایک غیر فعال کی شمولیت کنٹرول شدہ، methodical کھیل کی مزید حوصلہ افزائی کرتی ہے۔
آگے دیکھتے ہوئے، Domina تجویز کرتی ہے کہ Blizzard خالص فرنٹ لائن خلل سے آگے ٹینک کی شناخت پر دوبارہ غور کر سکتا ہے۔ اگر کامیاب ہو، تو مستقبل کے ٹینک صرف قربت پر مبنی دباؤ پر انحصار کرنے کے بجائے اسی طرح کے رینجڈ یا ہائبرڈ کنٹرول اسٹائلز کو تلاش کر سکتے ہیں۔
Emre اور ہائی ٹیمپو ڈیمج ہیروز کا ارتقاء
Emre Overwatch کی کہانی میں ایک سابق سٹرائیک ٹیم کے رکن کے طور پر واپس آیا ہے جس کے سائبرنیٹک ترمیمات بیانیہ تنازعہ اور مکینیکل شدت دونوں کی عکاسی کرتے ہیں۔ اس کا گیم پلے کٹ پریزیشن برسٹس اور جارحانہ، سسٹین پر مبنی سکرمیشنگ کے درمیان تیز رفتار منتقلی کے گرد بنایا گیا ہے۔

اس کا بنیادی ہتھیار کنٹرول شدہ تھری راؤنڈ برسٹس پر مرکوز ہے، جبکہ اس کا ثانوی فائر ان کھلاڑیوں کو انعام دیتا ہے جو درستگی کو تنگ کرنے کے لیے تھوڑی دیر کے لیے سست ہو جاتے ہیں۔ Siphon Blaster کی صلاحیت عارضی اسٹانس شفٹ متعارف کراتی ہے جو لائف اسٹیلنگ ایکسپلوسیو راؤنڈز فراہم کرتے ہوئے موبلٹی کو بڑھاتی ہے، ہٹ اینڈ رن کی شناخت کو مضبوط کرتی ہے۔ گرینیڈ یوٹیلیٹی اور ایک ہائی آؤٹ پٹ الٹیمیٹ جو ریپڈ فائر اور چارجڈ شاٹس کے درمیان تبدیل ہوتا ہے، Emre کو ایک ڈیمج ہیرو کے طور پر مضبوطی سے پوزیشن میں رکھتا ہے جو افراتفری والے مڈ فائٹ ونڈوز میں ترقی کے لیے ڈیزائن کیا گیا ہے۔
Emre کا ڈیزائن خالص ایم ڈوئلز کے بجائے ٹیمپو کا انتظام کرنے والے ڈیمج ہیروز کی طرف ایک وسیع Overwatch رجحان کے ساتھ منسلک ہے۔ اس کے غیر فعال بحالی کے میکینکس کچھ DPS کرداروں کے لیے بیرونی شفا یابی پر انحصار کو کم کرنے میں Blizzard کی دلچسپی کا بھی اشارہ دیتے ہیں، ایک ایسی سمت جو مستقبل کی ریلیز کے ساتھ جاری رہ سکتی ہے۔
Mizuki اور سپورٹ پلے کا ہائبرڈائزیشن
Mizuki کا تعارف Overwatch کے سپورٹ ہیروز کی مسلسل بڑھتی ہوئی تعریف میں ایک اور پرت کا اضافہ کرتا ہے۔ ہاشموٹو قبیلے کے ساتھ منسلک اور Talon کے اثر و رسوخ میں الجھا ہوا، Mizuki کا کٹ موبلٹی، سسٹینڈ ہیلنگ اور سافٹ کراؤڈ کنٹرول کو بلینڈ کرتا ہے۔

اس کا بنیادی حملہ، ایک اچھلتی ہوئی اسپرٹ بلیڈ، اسپیشل اویرنس پر زور دیتا ہے اور تخلیقی زاویوں کو انعام دیتا ہے۔ ہیلنگ ایک پھینکنے والی صلاحیت کے ذریعے فراہم کی جاتی ہے جو اتحادیوں کے درمیان چینل ہوتی ہے اور Mizuki کو خود قدر واپس کرتی ہے، فعال پوزیشننگ کو مضبوط کرتی ہے۔ موبلٹی ٹولز اسے تیزی سے مشغول ہونے، الگ ہونے اور دوبارہ پوزیشن کرنے کی اجازت دیتے ہیں، جبکہ اس کا الٹیمیٹ ایک پناہ گاہ بناتا ہے جو آنے والے پروجیکٹائلز کو بلاک کرتا ہے اور اس کے دائرے میں اتحادیوں کو برقرار رکھتا ہے۔
غیر فعال ہیلنگ اورا، جو لڑائی میں شراکت کی بنیاد پر اسکیل ہوتا ہے، ایسے سپورٹس کی طرف مسلسل تبدیلی کی عکاسی کرتا ہے جن سے فعال طور پر حصہ لینے اور نقصان پہنچانے کی توقع کی جاتی ہے بجائے اس کے کہ وہ مکمل طور پر رد عمل کا مظاہرہ کریں۔ Mizuki کا ڈیزائن تجویز کرتا ہے کہ مستقبل کے سپورٹس بقا، نقصان کی شراکت اور ہیلنگ تھرو پٹ کے درمیان لائن کو تیزی سے دھندلا کر سکتے ہیں۔
Anran اور رسک-ریوارڈ ڈیمج ڈیزائن
Anran آگ پر مبنی میکینکس اور جارحانہ رفتار کے ساتھ منسلک ڈیمج ہیرو کے طور پر Overwatch میں شامل ہوتی ہے۔ اس کا کٹ جلنے کے اثرات کو لاگو کرنے، وقت کے ساتھ ساتھ نقصان کو بڑھانے اور محدود ریٹریٹ کے اختیارات کے ساتھ مکمل طور پر مشغولیت کے لیے پرعزم ہونے کے گرد گھومتا ہے۔

اس کے بنیادی حملے اور ثانوی صلاحیتیں جلنے والے نقصان کو اسٹیک کرنے کے لیے ہم آہنگ ہوتی ہیں، جبکہ حرکت پر مبنی صلاحیتیں اسے تیزی سے فاصلہ طے کرنے کی اجازت دیتی ہیں۔ دفاعی ناقابل تسخیر موجود ہے لیکن عارضی ہے، جو وقت پر مبنی پلے اسٹائل کو مضبوط کرتا ہے۔ Anran کے ڈیزائن کا سب سے نمایاں پہلو اس کا دوہری حالت والا الٹیمیٹ ہے، جو زندہ ہونے پر جارحانہ طور پر دھماکہ کرتا ہے یا مرنے پر خود کو دوبارہ زندہ کرنے والا دھماکہ شروع کرتا ہے۔
یہ میکینک Anran کو ہائی رسک، ہائی کمٹمنٹ ہیروز کے زمرے میں مضبوطی سے رکھتا ہے۔ یہ موت کی حالت کی صلاحیتوں اور سیکنڈ چانس میکینکس کے ساتھ تجربہ کرنے کے لیے Blizzard کی بڑھتی ہوئی رضامندی کی بھی عکاسی کرتا ہے، ایک ایسا طریقہ جو مستقبل کے ہیرو کے تصورات کے ساتھ زیادہ عام ہو سکتا ہے۔
Jetpack Cat اور ورٹیکل سپورٹ ڈیزائن کی توسیع
Jetpack Cat کی طویل انتظار کی آمد محض ایک نیاپن سے زیادہ ہے۔ مستقل طور پر فضائی سپورٹ ہیرو کے طور پر، وہ کردار کے لیے پہلی بار، کوال ڈاؤن گیٹڈ فلائٹ کے بغیر مستقل عمودی کھیل متعارف کراتی ہے۔

اس کا بنیادی فائر پروجیکٹائل اسپریڈ کے ذریعے اتحادیوں کو شفا دینے اور دشمنوں کو نقصان پہنچانے کے درمیان متبادل ہوتا ہے، جو لچکدار مشغولیت کو مضبوط کرتا ہے۔ ٹرانسپورٹ میکینکس اسے اتحادیوں کو کھینچنے کی اجازت دیتا ہے جبکہ رفتار کو بڑھاتا ہے، جو ٹیم روٹیشن اور فرار کو براہ راست متاثر کرتا ہے۔ ایریا ہیلنگ جو وقت کے ساتھ بڑھتی ہے اور ناک بیک یوٹیلیٹی دفاعی گہرائی کا اضافہ کرتی ہے، جبکہ اس کا الٹیمیٹ خام ہیلنگ آؤٹ پٹ کے بجائے ناک ڈاؤن اور ٹیھر کے ذریعے خلل پر مرکوز ہے۔
Jetpack Cat کا کٹ سختی سے تجویز کرتا ہے کہ Blizzard سپورٹس کو صرف سسٹین فراہم کرنے والوں کے طور پر نہیں بلکہ موبلٹی ان ایبلرز اور اسپیشل کنٹرولرز کے طور پر تلاش کر رہا ہے۔ اگر اچھی طرح سے موصول ہوا، تو مستقبل کے سپورٹس موومنٹ مینیپولیشن اور ورٹیکل کنٹرول میں مزید جھک سکتے ہیں۔
یہ ہیروز Overwatch کے مستقبل کے بارے میں کیا بتاتے ہیں
ایک گروپ کے طور پر، پانچ سیزن 1 ہیروز ایک واضح ڈیزائن فلسفہ شفٹ کی طرف اشارہ کرتے ہیں۔ Blizzard مکینیکل طور پر پیچیدہ ہیروز کو جاری کرنے میں زیادہ آرام دہ معلوم ہوتا ہے جو سادہ عمل درآمد کے بجائے مہارت، پوزیشننگ اور ٹیمپو کنٹرول کو انعام دیتے ہیں۔ کردار کی لچک پر بھی ایک قابل ذکر زور ہے، جس میں ٹینک رینج پر اسپیس کو کنٹرول کرتے ہیں، ڈیمج ہیروز اندرونی طور پر بقا کا انتظام کرتے ہیں، اور سپورٹس فائٹ فلو میں فعال شرکاء کے طور پر کام کرتے ہیں۔
مضبوط بیانیہ انضمام مزید تجویز کرتا ہے کہ مستقبل کے ہیروز تنہائی میں نہیں بلکہ وسیع کہانیوں کے حصے کے طور پر آئیں گے، اس خیال کو مضبوط کرتے ہوئے کہ Overwatch کا لائیو سروس ماڈل اب جاری کہانی کے ساتھ قریبی طور پر منسلک ہے۔
اکثر پوچھے جانے والے سوالات
Overwatch سیزن 1 میں کتنے نئے ہیروز لانچ ہو رہے ہیں؟
سیزن 1 لانچ کے وقت پانچ نئے ہیروز متعارف کروا رہا ہے: Domina، Emre، Mizuki، Anran اور Jetpack Cat۔
کیا تمام نئے ہیروز فوری طور پر دستیاب ہیں؟
زیادہ تر ہیروز سیزن کے ساتھ لانچ ہوتے ہیں، جبکہ Anran 5 فروری سے شروع ہونے والے ہیرو ٹرائل کے ذریعے جلد دستیاب ہوگا۔
نئے ہیروز کے ذریعے کون سے کرداروں کا احاطہ کیا گیا ہے؟
لائن اپ میں ایک ٹینک، دو ڈیمج ہیروز اور دو سپورٹ ہیروز شامل ہیں۔
کیا یہ ہیروز مستقبل میں تیز تر ریلیز کیڈنس کی تجویز دیتے ہیں؟
Blizzard نے اشارہ کیا ہے کہ اندرونی ترقی میں بہتری زیادہ بار ہیرو ریلیز کی اجازت دیتی ہے، جو پچھلے سالوں کے مقابلے میں زیادہ کیڈنس کی تجویز دیتی ہے۔
کیا Jetpack Cat ایک مستقل فلائنگ ہیرو ہے؟
جی ہاں، Jetpack Cat ایک غیر معمولی عمودی گیم پلے کے لیے ایک قابل ذکر توسیع کے طور پر، مستقل فلائٹ کو ایک غیر فعال صلاحیت کے طور پر نمایاں کرتا ہے۔


