Gamescom 2025 کی اوپننگ نائٹ لائیو میں، Ninja Gaiden 4 نے ایک کہانی پر مبنی گیم پلے ٹریلر کے ساتھ ایک پرکشش آغاز کیا جس میں اہم کرداروں، ماحول اور ہتھیاروں کا تعارف کرایا گیا جو اس کے اکتوبر کے اجراء کو متعین کرنے کے لیے تیار ہیں۔ اس پیشکش نے بیانیہ پر توجہ مرکوز کرنے میں تبدیلی کی تصدیق کی جبکہ طویل عرصے سے مداحوں کو یقین دلایا کہ سیریز کی بنیادی شدت برقرار ہے۔

Ninja Gaiden 4 گیم پلے کا Gamescom میں انکشاف
Gamescom میں گیم پلے کا انکشاف
ڈیبیو گیم پلے فوٹیج نے بنیادی طور پر یاقمو پر توجہ مرکوز کی، جس میں اس کی پھرتیلی حرکات اور خون سے چلنے والی صلاحیتوں کو دکھایا گیا۔ ٹریلر نے نئے ہتھیاروں اور شہری ماحول کا تعارف کرایا جو گیم کی اپ ڈیٹ شدہ بصری سمت کو نمایاں کرتے ہیں۔ اگرچہ ریو ہایابوسا ایک مرکزی کردار ہے، زیادہ تر قابلِ کھیل فوٹیج یاقمو کے گرد مرکوز تھی، جو اس نئے حصے کے لیے نقطہ نظر میں تبدیلی کا اشارہ ہے۔
لڑائی اور میکینکس
یاقمو کے پلے اسٹائل میں منفرد میکینکس متعارف کرائے گئے ہیں، بشمول خون کو ہتھیار بنانے کی اس کی صلاحیت، ایک ایسی خصوصیت جسے ڈویلپرز نے بلڈریون فارم کے نام سے موسوم کیا ہے۔ یہ تبدیلی یاقمو کو تباہ کن علاقائی حملے کرنے اور نئے کومبوز کو کھولنے کی اجازت دیتی ہے۔ ریو کا روایتی فائٹنگ اسٹائل، جس میں ازونا ڈراپ اور فلائنگ سولو جیسے دستخطی مووز شامل ہیں، غیر چھوا ہوا ہے، جو طویل عرصے سے مداحوں کی ضروریات کو پورا کرتا ہے جو اس کے لڑائی کے بہاؤ سے واقف ہیں۔

Ninja Gaiden 4 گیم پلے کا Gamescom میں انکشاف
گرافکس اور کارکردگی
Ninja Gaiden 4 موجودہ جن کے کنسولز کے لیے اعلیٰ کارکردگی کے اختیارات پیش کرے گا۔ Xbox Series X اور PlayStation 5 صارفین 60 اور 120 فریم فی سیکنڈ کے موڈز کے درمیان انتخاب کر سکیں گے۔ Xbox Series S ورژن مستقل 60 فریم فی سیکنڈ پر چلے گا۔ ڈویلپرز نے تصدیق کی کہ یہ موڈز کھلاڑی کی ترجیح کے لحاظ سے سینماٹک اور مسابقتی دونوں تجربات فراہم کرنے کے لیے تیار کیے گئے ہیں۔

Ninja Gaiden 4 گیم پلے کا Gamescom میں انکشاف
Ninja Gaiden 4 کے پیچھے اسٹوڈیوز
Team Ninja اور PlatinumGames کے درمیان مشترکہ ڈویلپمنٹ کو ڈائریکٹرز نے پروجیکٹ کے پیمانے کو حاصل کرنے میں ایک اہم عنصر کے طور پر بیان کیا۔ Team Ninja کے Masakazu Hirayama نے کہا، "یہ گیم دونوں ٹیموں کے درمیان تخلیقی اور تکنیکی ہم آہنگی کے بغیر ممکن نہیں تھی۔" PlatinumGames کے Yuji Nakao نے مزید کہا کہ ان کے اسٹوڈیو کی اسٹائلسٹک مہارت نے Ninja Gaiden کی تعریف کرنے والے بنیادی عناصر سے وفادار رہتے ہوئے تجربات کی اجازت دی۔




