گیمنگ کے تیز رفتار شعبے میں، 2023 ایک بڑا سال ہونے کا وعدہ کرتا ہے کیونکہ Newzoo کی تازہ ترین رپورٹ سے پتہ چلتا ہے کہ عالمی گیمنگ انڈسٹری بے مثال بلندیوں تک پہنچنے والی ہے۔ اصل رپورٹ کے لیے صارف کی تحقیق 36 ممالک کے 74,000 سے زیادہ افراد کے سروے پر مبنی ہے جن کی عمریں 10 سے 65 سال کے درمیان ہیں۔ اس گہرائی سے جائزہ میں، ہم Newzoo کے تازہ ترین ڈیٹا پر مشتمل ایک سابقہ مضمون میں بصیرت کا اضافہ کرتے ہیں۔ یہ تحریر اہم نتائج کا خلاصہ کرے گی اور web3 گیمنگ کے مستقبل کے لیے اہم بصیرت کو اجاگر کرے گی۔
گیمنگ مارکیٹ $187.7 بلین تک بڑھنے والی ہے، جو پچھلے سال کے مقابلے میں 2.6% کا اضافہ ہے۔ آمدنی کے متنوع ذرائع اس حیران کن اعداد و شمار میں حصہ ڈالتے ہیں، جس میں موبائل گیمنگ $92.6 بلین کے ساتھ سرفہرست ہے، اس کے بعد کنسول مارکیٹ ہے، جس میں 7.4% کا متاثر کن اضافہ ہوا، جو $56.1 بلین تک پہنچ گیا۔ PC سیکشن $37.1 بلین کی آمدنی کے ساتھ لچک دکھاتا ہے، جو براؤزر PC گیمز میں کمی پر قابو پاتا ہے۔

گیمنگ ریونیو کا جغرافیائی منظرنامہ بھی اتنا ہی دلچسپ ہے۔ ایشیا پیسیفک ریجن غالب ہے، جو کل ریونیو کا 46% حصہ ہے، اس کے بعد شمالی امریکہ 27%، یورپ 18%، لاطینی امریکہ 5%، اور مشرق وسطیٰ اور افریقہ 4% پر ہیں۔ MENA ریجن سب سے تیزی سے بڑھنے والے کے طور پر ابھرتا ہے، جس میں 6.9% کی سالانہ شرح نمو ظاہر ہوتی ہے۔ تاہم، کوریا عالمی موبائل گیمنگ میں ایک پاور ہاؤس کے طور پر کھڑا ہے، جس میں مارکیٹ میں آمدنی میں نمایاں اضافہ ہو رہا ہے۔ Sensor Tower کے حالیہ اعداد و شمار کے مطابق، کوریائی مارکیٹ میں موبائل گیم ان-ایپ پرچیز ریونیو تقریباً $3.6 بلین تک پہنچنے کی توقع ہے، جس میں غیر ملکی مینوفیکچررز اس منافع بخش شعبے کا 40% سے زیادہ حصہ حاصل کر رہے ہیں۔

صارفین کے لحاظ سے، عالمی گیمنگ کمیونٹی 3.38 بلین افراد تک پھیلنے والی ہے، جو پچھلے سال کے مقابلے میں 6.3% کا اضافہ ہے۔ اکثریت، 53%، ایشیا پیسیفک ریجن میں مرکوز ہے، جس میں مشرق وسطیٰ اور افریقہ میں سالانہ 12.3% کی نمایاں نمو ہے۔ ادائیگی کرنے والے گیمرز کی تعداد 7.3% بڑھ کر 1.47 بلین تک پہنچنے کی توقع ہے، جس میں 2026 کے آخر تک 1.66 بلین ادائیگی کرنے والے گیمرز تک پہنچنے کی 4.7% کی سالانہ شرح نمو متوقع ہے۔
ایک حالیہ گہرائی سے جائزہ میں، ہم نے 2023 Unity رپورٹ سے اہم نتائج کا احاطہ کیا، جس میں ملٹی پلیئر گیمز میں زہریلے رویے میں نمایاں اضافہ کو اجاگر کیا گیا۔ ہمارے تفصیلی تجزیے میں ریاستہائے متحدہ، برطانیہ، اور جنوبی کوریا سے جمع کردہ ڈیٹا کا جائزہ لیا گیا، جس میں 2522 کھلاڑی اور 407 ڈویلپرز شامل تھے۔ رپورٹ کا ہمارا خلاصہ زہریلے مقابلوں کے بڑھتے ہوئے پھیلاؤ کو ظاہر کرتا ہے اور زہریلے پن کی عام شکلوں کے ساتھ ساتھ کھلاڑیوں اور گیم بنانے والوں دونوں کے ردعمل کا بھی جائزہ لیا۔ گیمز میں کھلاڑیوں کا زہریلا پن صنعت کے رہنماؤں کے لیے آگاہ ہونا ضروری ہے۔ چونکہ عالمی سطح پر گیمرز کی تعداد بے مثال شرح سے بڑھ رہی ہے، اس لیے گیمز میں زہریلے پن کا مقابلہ کرنے کے طریقوں کے بارے میں مزید جاننا ضروری ہے، تاکہ کھلاڑیوں اور ادائیگی کرنے والوں کے لیے زیادہ خوشگوار تجربہ یقینی بنایا جا سکے۔

صنعت کے بڑے اداروں کی بات کی جائے تو، Tencent سب سے بڑی عوامی گیمنگ کمپنی کے طور پر سرفہرست ہے، جس نے 2023 میں $7.556 بلین کی حیران کن آمدنی حاصل کی۔ Microsoft اور Activision Blizzard مل کر $5.413 بلین کے ساتھ عالمی سطح پر دوسری پوزیشن حاصل کرتے ہیں، جبکہ Sony $4.38 بلین کے ساتھ قریب سے پیچھے ہے۔

رپورٹ کلاؤڈ گیمنگ کے متحرک منظرنامے کو اجاگر کرتی ہے، جس میں 2023 میں 43.1 ملین ادائیگی کرنے والے صارفین سے 2025 تک 80.4 ملین تک اضافے کی توقع ہے۔ دریں اثنا، صنعت کو تشکیل دینے والے رجحانات میں لائیو سروس گیمز کی مسلسل کامیابی، AI کا ترقیاتی عمل میں تبدیلی کا اثر، اور Steam Deck اور Nintendo Switch جیسے تکمیلی گیمنگ آلات کی بڑھتی ہوئی مقبولیت شامل ہیں۔ موبائل گیم اسٹوڈیوز بدلتے ہوئے پلیٹ فارم کے ضوابط کو نیویگیٹ کرتے ہیں، جو صارف کے تیار کردہ مواد (UGC)، تخلیقی معیشت، اور گیمنگ اور اسٹوڈیو کی کامیابی میں بااثر رائے دہندگان کے اہم کردار پر زور دیتے ہیں۔ مزید برآں، رپورٹ اہم پیش رفت کو اجاگر کرتی ہے، جیسے کہ Apple کا VR اسپیس میں داخلہ اور Meta کا اسی سمت میں مسلسل یقین۔

چونکہ گیمنگ انڈسٹری نئی حدود کا تعین کرتی ہے اور تکنیکی ترقی کو اپناتی ہے، اس لیے web3 گیمنگ کے لیے ان نتائج کی مطابقت کو بڑھاوا نہیں دیا جا سکتا۔ صارف کے تیار کردہ مواد کا ابھرنا، AI سے چلنے والی ترقی، اور تکمیلی گیمنگ آلات کا بڑھتا ہوا اثر web3 کے اصولوں کے ساتھ بغیر کسی رکاوٹ کے ہم آہنگ ہوتا ہے، جو ایک زیادہ غیر مرکزی، باہم مربوط، اور کھلاڑی پر مبنی گیمنگ مستقبل کے لیے اسٹیج تیار کرتا ہے۔ Newzoo کی رپورٹ نہ صرف موجودہ گیمنگ منظرنامے کا ایک سنیپ شاٹ فراہم کرتی ہے بلکہ صنعت کو web3 گیمنگ کے امید افزا افق کی طرف رہنمائی کرنے والے کمپاس کے طور پر بھی کام کرتی ہے۔



