Neon Machine، جو کہ انتہائی متوقع ایکسٹریکشن شوٹر گیم Shrapnel کا ڈویلپر اور پبلشر ہے، نے کامیابی سے 20 ملین ڈالر کی فنڈنگ حاصل کر لی ہے۔ پولیشین کیپیٹل نے فنڈنگ راؤنڈ کی قیادت کی، جس میں گریفن گیمنگ پارٹنرز، بریون ہاورڈ ڈیجیٹل، فرینکلن ٹیمپلٹن، IOSG وینچرز، اور ٹیس وینچرز کے تعاون شامل تھے۔ یہ مالی مدد 2021 کے آخر میں ان کے پہلے 10.5 ملین ڈالر کے سیڈ فنڈنگ راؤنڈ کے بعد آئی ہے۔
مارک لانگ، Neon Machine کے CEO، نے موجودہ ماحول میں فنڈز اکٹھا کرنے کے چیلنجز کا اظہار کیا لیکن اس سرمایہ کاری سے ملنے والے مواقع کے منتظر ہیں۔
میرے کچھ ساتھی ایسے بھی ہیں جو اپنا اگلا راؤنڈ نہیں اٹھا سکے، یا انہیں اپنی ویلیویشن میں نمایاں تبدیلی کرنی پڑی۔ لیکن ہم بہت خوش قسمت ہیں۔ ہمیں اس تاثر سے فائدہ ہوتا ہے کہ ہم بلاک چین گیمز کے ٹاپ پروجیکٹس میں سے ایک ہیں۔
مارک لانگ، Neon Machine کے CEO
Shrapnel کو صنعت کے تجربہ کاروں کی ایک ٹیم تیار کر رہی ہے، جو گیمنگ-ایز-اے-سروس، ٹرانس میڈیا، ورچوئل پروڈکشن، اور بلاک چین ٹیکنالوجی میں تجربہ رکھتی ہے۔ HBO Interactive میں پس منظر اور Halo، Call of Duty، Star Wars، Ghost of Tsushima، اور دیگر جیسے ٹائٹلز میں شمولیت کے ساتھ، ٹیم کا مقصد ایک منفرد فرسٹ پرسن شوٹر گیم بنانا ہے۔
سیئٹل میں واقع Neon Machine، دسمبر میں Shrapnel کا ایک ارلی ایکسیس ورژن ادا شدہ صارفین کے لیے جاری کرنے کا ارادہ رکھتا ہے، جس کے بعد 2024 میں مکمل فری-ٹو-پلے لانچ ہوگا۔ نئی فنڈنگ ان سنگ میلوں تک گیم کی ترقی میں معاونت کرے گی۔

آنے والی خصوصیات میں Shrapnel Marketplace کا آغاز شامل ہے، جہاں ان-گیم آئٹمز خریدے اور بیچے جا سکتے ہیں، اور تخلیق کار ٹولز میں بہتری، جو کھلاڑیوں کو اسکنز، نقشے، اور ان-گیم آئٹمز ڈیزائن کرنے کی اجازت دے گی۔
اپنے 10.5 ملین ڈالر کے سیڈ راؤنڈ کے بعد سے، ٹیم نے دو وائٹ پیپرز، ایک کامک بک سیریز جاری کی ہے، ایک سنیماٹک ٹریلر کا انکشاف کیا ہے، ترقی میں گیم پلے دکھایا ہے، 10k PFP کلیکشن فروخت کیا ہے، اور کئی صنعتی ایوارڈز جیتے ہیں، جس سے Shrapnel کی ریلیز کے گرد توقعات اور جوش میں مزید اضافہ ہوا ہے۔
انہوں نے حال ہی میں GameBridge کا بھی انکشاف کیا، جو ایک جدید اور ورسٹائل web3 گیم ڈویلپمنٹ پلیٹ فارم ہے، جو گیم ڈویلپرز کو آسانی سے جدید مواد تخلیق کرنے کی صلاحیتوں کو مربوط کرنے کی طاقت دیتا ہے جبکہ کھلاڑیوں کو اپنے ان-گیم مواد کی حقیقی ملکیت حاصل کرنے کے قابل بناتا ہے۔
Shrapnel کی دنیا میں، ایک بہت بڑے سیارچے نے Sacrifice Zone میں شہاب ثاقب کی بمباری کا باعث بنا ہے، جس سے Sigma نامی ایک پراسرار مواد کا انکشاف ہوا ہے۔ اس نے قوموں اور کارپوریشنوں کو ایکسٹریکشن فورسز کو جمع کرنے پر مجبور کیا ہے، جس سے شدید لڑائیاں ہوئی ہیں۔ گیم فی الحال 10 سے 20 کھلاڑیوں کے ساتھ ایک ہی میچ میں ملٹی پلیئر جنگ میں شامل ہونے کے ساتھ ٹیسٹ سے گزر رہا ہے۔
ہم ایک بہت بڑا نقشہ بنا رہے ہیں، جو تباہ شدہ ٹوکیو میں سیٹ ہے جسے ان شہاب ثاقب کے طوفانوں نے تباہ کر دیا ہے۔ اور اس طرح، جب ہم ارلی ایکسیس میں ہوں گے تو نقشے کا صرف ایک علاقہ مکمل طور پر مضبوط ہوگا اور باقی ایک گرے باکس ہوگا۔ لیکن ہم اسے اس وقت تک بہتر بناتے رہیں گے جب تک ہم اوپن ڈیٹا جاری نہیں کرتے۔ ابتدائی طور پر کم کھلاڑیوں کا ہونا اور پھر بڑھنا سمجھ میں آتا ہے۔
مارک لانگ، Neon Machine کے CEO
نئی 20 ملین ڈالر کی فنڈنگ کے ساتھ، Neon Machine Shrapnel کی ترقی کو آگے بڑھانے اور نئے گیم پلے کو متعارف کرانے کے لیے تیار ہے جبکہ web3 ٹیکنالوجی کے ذریعے کھلاڑیوں کے تجربے اور ملکیت کی حدود کو آگے بڑھا رہا ہے۔



