گیمنگ انڈسٹری 2026 میں قائم شدہ فرنچائزز اور نئے پروجیکٹس کے امتزاج کے ساتھ داخل ہو رہی ہے جو آنے والے سال کے لیے منظر نامے کو تشکیل دینے کا وعدہ کرتے ہیں۔ قابل ذکر سیکوئلز اور بریک آؤٹ ٹائٹلز کے ایک سال کے بعد، ڈویلپرز پالش، پیمانے اور بامعنی جدت پر زیادہ زور دے رہے ہیں۔ AAA فرنچائزز واضح ڈیزائن اہداف کے ساتھ واپس آ رہی ہیں، جبکہ اسٹوڈیوز چھوٹے پیمانے پر اور تجرباتی پروجیکٹس بھی تلاش کر رہے ہیں۔ اس کا نتیجہ ریلیز کی ایک متنوع فہرست ہے جو طویل انتظار کے سیکوئلز کو ممکنہ حیرت انگیز ہٹ کے ساتھ متوازن کرتی ہے۔
سال کی قیادت کرنے والے AAA گیمز
سب سے زیادہ زیر بحث ٹائٹلز میں سے ایک Grand Theft Auto VI ہے، جس نے اپنی ریلیز سے کافی پہلے ہی توجہ حاصل کر لی ہے۔ Rockstar نے 19 نومبر کو گیم کی ریلیز کی تصدیق کی ہے۔ ایک فرضی فلوریڈا میں سیٹ، یہ گیم وائس سٹی کو دوبارہ متعارف کراتی ہے اور مرکزی کرداروں لوسیا اور جیسن کی پیروی کرتی ہے جب وہ ایک گنجان آباد کھلی دنیا میں جرم اور عزائم کو نیویگیٹ کرتے ہیں۔ اگرچہ تکنیکی کامیابی کی توقع ہے، بحث اس بات پر مرکوز ہے کہ آیا یہ گیم GTA V کے قائم شدہ فارمولے سے آگے بڑھے گی یا نفاست پر توجہ مرکوز کرے گی۔
Resident Evil Requiem، جو 27 فروری کو آ رہا ہے، Capcom کے ماحولیاتی ہارر کے نقطہ نظر کو جاری رکھتا ہے۔ یہ گیم نئی مرکزی کردار گریس ایش کرافٹ کو متعارف کراتی ہے، جو Raccoon City کے Wrenwood Hotel میں ہونے والی اموات کی ایک سیریز کی تحقیقات کرتی ہے۔ کھلاڑی پہلے اور تیسرے شخص کے نقطہ نظر کے درمیان سوئچ کر سکتے ہیں، جو تناؤ پر سمجھوتہ کیے بغیر لچک پیش کرتا ہے۔ کامیاب ریمیکس کی ایک سیریز کے بعد، Requiem کا مقصد یہ ثابت کرنا ہے کہ سیریز کا بنیادی گیم پلے اب بھی تازہ تجربات فراہم کر سکتا ہے۔
Pearl Abyss کی Crimson Desert 19 مارچ کے لیے شیڈول ہے۔ یہ سنگل پلیئر اوپن ورلڈ RPG کئی سالوں سے زیر ترقی ہے اور اسے کئی بار تاخیر کا سامنا کرنا پڑا ہے۔ ابتدائی پیش نظارہ سنیمائی کہانی سنانے اور جنگی تنوع پر زور دیتے ہیں، جو گیم کو سال کے آخر میں زیادہ سخت مقابلے سے پہلے توجہ حاصل کرنے کے لیے تیار کرتا ہے۔
IO Interactive کا 007: First Light 27 مارچ کو لانچ ہوگا، جو ایک ریبوٹڈ جیمز بانڈ کو 26 سالہ ایجنٹ کے طور پر متعارف کرائے گا جو اپنے 00 اسٹیٹس کی طرف کام کر رہا ہے۔ اسٹوڈیو کے Hitman فرنچائز کے تجربے پر مبنی، یہ ٹائٹل بانڈ کی سنیمائی توقعات کو متوازن کرتے ہوئے اسٹیلتھ اور کھلاڑی پر مبنی حل پر زور دیتا ہے۔
Nioh 3 6 فروری کے لیے منصوبہ بند ہے، جو Team Ninja کی سولس لائک سیریز کو بہتر جنگی اور توسیع شدہ ہتھیاروں کے انداز کے ساتھ جاری رکھے ہوئے ہے۔ یہ گیم گہری جاپانی افسانوں اور نئے یوکائی مقابلوں کو مربوط کرتی ہے، جو بنیادی طور پر چیلنجنگ ایکشن گیمز کے شائقین کو اپیل کرتی ہے۔
انڈی گیمز اور ابھرتے ہوئے رجحانات
2026 صرف بڑے پیمانے پر ریلیز کے بارے میں نہیں ہے۔ انڈی ٹائٹلز بھی اثر ڈالنے کے لیے تیار ہیں، جو مخصوص سامعین کو اپیل کرنے والے متبادل تجربات پیش کرتے ہیں۔ Paralives، جو 25 مئی کو ابتدائی رسائی میں داخل ہو رہا ہے، کھلاڑی پر مبنی ڈیزائن فلسفے کے ساتھ ایک تازہ زندگی کی نقلی تجربہ فراہم کرنے کی کوشش کرتا ہے۔ اس ٹائٹل کی کامیابی ایک ایسی صنف کے راستے کو متاثر کر سکتی ہے جس نے حالیہ برسوں میں محدود جدت دیکھی ہے۔
Slay the Spire 2 اصل کے روگ لائک ڈیک بلڈنگ میکینکس کو وسعت دیتا ہے، نئی خصوصیات شامل کرتا ہے بغیر اس وضاحت اور سادگی کو کھوئے جس نے اس کی کامیابی کو متعین کیا۔ یہ گیم ظاہر کرتی ہے کہ سوچ سمجھ کر نفاست اکثر بنیادی تبدیلی سے زیادہ قدر فراہم کر سکتی ہے۔
ڈویلپرز ہائبرڈ انواع کے ساتھ تجربات جاری رکھے ہوئے ہیں، جیسے کہ ایکشن-آر پی جی روگ لائک میکینکس کو اپناتے ہیں، بقا کے گیمز بیس بلڈنگ عناصر کو مربوط کرتے ہیں، اور شوٹرز کارڈ پر مبنی ترقیاتی نظام کو تلاش کرتے ہیں۔ اگرچہ کراس جنر جدت نیاپن پیش کرتی ہے، کامیاب ٹائٹلز اپنے بنیادی گیم پلے لوپ پر واضح توجہ برقرار رکھتے ہیں۔
لانچ پر تکنیکی استحکام تیزی سے ایک ترجیح ہے۔ کھلاڑی کیڑے اور نامکمل ریلیز کو کم معاف کرتے ہیں، جس سے اسٹوڈیوز کو محتاط مارکیٹنگ کی حکمت عملیوں کو اپنانے اور ریلیز کی تاریخوں کا اعلان لانچ کے قریب کرنے پر مجبور کیا جاتا ہے۔
وائلڈ کارڈز اور قیاس آرائی پر مبنی ریلیز
کئی اعلیٰ سطحی پروجیکٹس زیر ترقی یا غیر مصدقہ ہیں، جو کنٹرول شدہ لیکس اور قیاس آرائیوں کے ذریعے توقعات پیدا کر رہے ہیں۔ Marvel 1943: Rise of Hydra 2026 کے آخر تک منتقل ہو گیا ہے، جو نازیوں کے زیر قبضہ پیرس میں کیپٹن امریکہ اور بلیک پینتھر کو پیش کر رہا ہے۔ بیانیہ ڈائریکٹر ایمی ہینیگ اس پروجیکٹ کی رہنمائی کر رہی ہیں، اگرچہ تفصیلی گیم پلے کی معلومات محدود ہے۔
Microsoft کا Fable ریبوٹ 2026 کے لیے تصدیق شدہ ہے لیکن کوئی پختہ ریلیز کی تاریخ نہیں ہے۔ Playground Games کے ذریعہ تیار کردہ، یہ ٹائٹل ریسنگ سے فینٹسی RPG ڈیزائن کی طرف ایک تبدیلی کی نمائندگی کرتا ہے۔ ابتدائی ٹریلرز البیون کے دیہی ماحول اور مزاح پر زور دیتے ہیں، جبکہ گیم پلے میکینکس زیادہ تر غیر مشترکہ رہتے ہیں۔
غیر اعلانیہ سیکوئلز اور پروجیکٹس کے بارے میں افواہیں دلچسپی کو بڑھاتی رہتی ہیں۔ خفیہ ٹریلرز اور احتیاط سے وقت پر کی گئی مارکیٹنگ اسٹوڈیوز کو پرسکون ادوار کے دوران مصروفیت برقرار رکھنے کی اجازت دیتی ہے، جس سے مداحوں کی کمیونٹیز فعال طور پر قیاس آرائی کرتی رہتی ہیں۔
آگے دیکھنا: 2026 کیا وعدہ کرتا ہے
اگرچہ 2026 گیمنگ کو بنیادی طور پر دوبارہ ایجاد نہیں کر سکتا، یہ نفاست اور محتاط تجربات کا سال ہے۔ اوپن ورلڈ ٹائٹلز کھلاڑیوں کے اعمال کے لیے زیادہ رد عمل ظاہر کر رہے ہیں، ہارر گیمز تناؤ کو ایجنسی کے ساتھ متوازن کرتے ہیں، اور ایکشن-آر پی جی کا مقصد پیچیدگی کو قربان کیے بغیر ہموار نظام ہیں۔ AAA ریلیز سال کی اہم توجہ فراہم کرتی ہیں، جبکہ انڈی پروجیکٹس اور قیاس آرائی پر مبنی ٹائٹلز پیچھے مڑ کر دیکھنے پر کچھ انتہائی یادگار تجربات پیش کر سکتے ہیں۔
یہ سال عزائم اور احتیاط کے درمیان توازن کو ظاہر کرتا ہے۔ ڈویلپرز حساب شدہ خطرات مول لینے، معیار کے لیے ریلیز میں تاخیر کرنے، اور بنیادی گیم پلے کی طاقتوں کو برقرار رکھتے ہوئے نئے خیالات کو تلاش کرنے کے لیے تیار ہیں۔ کھلاڑی صنعت کے 2026 کے ریلیز کیلنڈر میں تنوع، جدت، اور تفصیل پر توجہ کی توقع کر سکتے ہیں۔
اکثر پوچھے جانے والے سوالات (FAQs)
GTA VI کی ریلیز کی تاریخ کیا ہے؟
Rockstar Games نے 19 نومبر 2026 کی ریلیز کی تاریخ کی تصدیق کی ہے۔ یہ گیم ایک فرضی فلوریڈا میں سیٹ ہے اور ایک کھلی دنیا کی سیٹنگ میں دو مرکزی کرداروں کی پیروی کرتی ہے۔
Resident Evil Requiem کب لانچ ہوگا؟
Resident Evil Requiem 27 فروری 2026 کے لیے شیڈول ہے۔ کھلاڑی Raccoon City میں ایک نئی کہانی کی تلاش کرتے ہوئے پہلے اور تیسرے شخص کے نقطہ نظر کے درمیان سوئچ کر سکتے ہیں۔
2026 میں کون سے انڈی گیمز قابل ذکر ہیں؟
Paralives اور Slay the Spire 2 سب سے زیادہ متوقع انڈی ریلیز میں سے ہیں۔ Paralives ایک لائف سمولیشن کا تجربہ پیش کرتا ہے، جبکہ Slay the Spire 2 اصل کے روگ لائک ڈیک بلڈنگ میکینکس کو وسعت دیتا ہے۔
کیا دیکھنے کے لیے کوئی بڑے وائلڈ کارڈز ہیں؟
ہاں، Marvel 1943: Rise of Hydra اور Microsoft کا Fable ریبوٹ دو زیادہ قیاس آرائی پر مبنی ٹائٹلز ہیں۔ دونوں پروجیکٹس میں تاخیر یا غیر مصدقہ ریلیز کی تفصیلات ہیں لیکن ان کے IP اور ڈویلپمنٹ ٹیموں کی وجہ سے ان میں بہت زیادہ دلچسپی ہے۔
صنعت 2026 میں گیم میں تاخیر کو کیسے سنبھال رہی ہے؟
اسٹوڈیوز معیار اور تکنیکی استحکام کو ترجیح دے رہے ہیں، ضرورت پڑنے پر ریلیز میں تاخیر کر رہے ہیں۔ مارکیٹنگ اور اعلانات اکثر لانچ کے قریب وقت پر کیے جاتے ہیں تاکہ ہائپ سائیکلز کو کم کیا جا سکے اور کھلاڑی کے تجربے پر توجہ مرکوز کی جا سکے۔




