Data.ai، جو کہ موبائل ایپ تجزیات کی معروف فرم ہے، موبائل گیم پر خرچ میں دوبارہ اضافہ کی پیش گوئی کر رہی ہے، جس میں 2024 میں عالمی سطح پر کل $111.4 بلین تک پہنچنے کا امکان ہے۔ یہ موبائل گیمنگ کے شعبے میں صارفین کے خرچ میں کمی کے دو سالہ عرصے کے بعد ہو رہا ہے۔ 2015 میں اپنے آغاز کے بعد سے، موبائل گیم پر خرچ میں مسلسل اضافہ دیکھا گیا جب تک کہ 2021 میں $115.8 بلین کی چوٹی تک نہیں پہنچ گیا۔ اس کے بعد کی کمی، جو اوسطاً سالانہ 3.7% رہی، وبائی مرض کے ابتدائی مراحل کے دوران دیکھی گئی تیز رفتار ترقی سے اصلاح کی وجہ سے ہے۔ Lexi Sydow، Data.ai میں ہیڈ آف انسائٹس، کہتی ہیں، "جیسے جیسے صارفین کا رویہ 'نئے معمول' پر واپس آ رہا ہے، ہم توقع کرتے ہیں کہ موبائل گیم کا رویہ وبائی مرض سے پہلے کے رجحانات کے ساتھ زیادہ قریب سے ہم آہنگ ہو گا۔ کمی 2023 کے وسط تک مستحکم ہو گئی ہے۔"

2024 کی پیش گوئی موبائل گیم پر خرچ میں 4% عالمی ترقی کی نشاندہی کرتی ہے، جو وسیع گیمنگ صنعت کے لیے ایک مثبت تبدیلی کی نمائندگی کرتی ہے۔ یہ تبدیلی وبائی مرض کے دوران دیکھی گئی تیزی سے ہٹ کر، ایک زیادہ معتدل اور پائیدار ترقی کے نمونے کی طرف بڑھ رہی ہے۔ تاہم، چیلنجز برقرار ہیں، Data.ai نے اختیاری خرچ پر میکرو اکنامک اثرات، اشتہاری فنگر پرنٹنگ پر کریک ڈاؤن، متبادل ایپ اسٹور کی تقسیم کا عروج، اور گیمنگ کے ضوابط، خاص طور پر چین میں، کو اجاگر کیا ہے۔
موبائل گیم پر خرچ کی ترقی کے پیچھے محرکات کا جائزہ لیتے ہوئے، امریکہ سب سے آگے ہے، جو سال بہ سال مجموعی خرچ کی ترقی میں 40% کا حصہ ڈال رہا ہے۔ توقع ہے کہ یہ آنے والی موسم سرما کی تعطیلات میں مزید بڑھے گا - ESA کے تازہ ترین اعداد و شمار سے پتہ چلتا ہے کہ امریکہ کے 72% بچے اس چھٹیوں کے موسم میں والدین سے ویڈیو گیمز مانگ رہے ہیں۔ Sydow وضاحت کرتی ہیں، "موبائل گیم پر خرچ براہ راست قابل خرچ آمدنی سے منسلک ہے، خاص طور پر امریکہ جیسی منڈیوں میں۔ جیسے جیسے عالمی اقتصادی حالات بتدریج بہتر ہو رہے ہیں، ہم موبائل گیم کے صارفین کے خرچ میں اضافہ کا رجحان دیکھ رہے ہیں۔"جاپان اور جنوبی کوریا بھی ترقی کی اہم منڈیاں ہیں، جو بالترتیب سال بہ سال مجموعی خرچ کی ترقی میں 16% اور 9% کا حصہ ڈال رہے ہیں۔ مزید برآں، تائیوان، جرمنی، اور برطانیہ بھی خرچ کی ترقی کو فروغ دینے میں اہم کردار ادا کرنے کی توقع ہے۔

صنفوں کے لحاظ سے، RPG، Match، Party، اور Casino گیمز خرچ میں اضافہ کا باعث بننے کی پیش گوئی کی گئی ہے، جو منڈیوں کے مقابلے میں ترقی کو زیادہ یکساں طور پر تقسیم کر رہے ہیں۔ RPG اور Match گیمز سے توقع ہے کہ وہ مجموعی طور پر خرچ کی ترقی کا 40% حصہ بنیں گے، جو مجموعی ترقی میں ہر $5 میں سے $1 کا حصہ ڈالیں گے۔ Data.ai پیش گوئی کرتا ہے کہ TikTok 2024 کے آخر تک Candy Crush Saga کے تاحیات خرچ کے کل کو پیچھے چھوڑ دے گا۔ جبکہ Candy Crush Saga جلد ہی $14 بلین کے تاحیات خرچ کے نشان کو عبور کرنے والی ہے، سوشل ویڈیو ایپ سے توقع ہے کہ وہ 2025 کے آغاز سے پہلے اس کے خرچ کے کل کو پیچھے چھوڑ دے گی۔
یہ نتائج web3 گیمنگ کے ابھرتے ہوئے منظر نامے کے لیے خاص طور پر متعلقہ ہیں، جہاں موبائل گیمنگ کے رجحانات اور بلاک چین ٹیکنالوجی کا تقاطع تیزی سے مقبول ہو رہا ہے۔ جیسے جیسے موبائل گیم پر خرچ ایک مثبت رفتار کا تجربہ کر رہا ہے، web3 گیمنگ کے لیے اس کے مضمرات نئے مواقع اور حرکیات کو جنم دے سکتے ہیں، جو ڈیجیٹل دور میں گیمنگ صنعت کے مستقبل کو تشکیل دیں گے۔ آنے والے سالوں میں موبائل گیمنگ اور web3 ٹیکنالوجی کے دائروں کے آپس میں ملنے کے ساتھ ساتھ ابھرتی ہوئی کہانی کے لیے تیار رہیں۔ Data.ai کی وسیع تر موبائل ایپ مارکیٹ پر 2024 کی پیش گوئیوں کی جامع تحقیق کے لیے، مکمل رپورٹ اب دستیاب ہے۔ جیسے جیسے موبائل گیمنگ کا منظر نامہ تیار ہوتا ہے، آنے والے سال میں نئے مواقع اور چیلنجز پیش کرتا ہے، باخبر رہیں۔



