چینی ویڈیو گیم انڈسٹری بین الاقوامی شناخت کے ایک نئے مرحلے میں داخل ہو گئی ہے، جو Genshin Impact اور Black Myth: Wukong جیسے نمایاں ٹائٹلز کی کامیابی سے چل رہی ہے۔ روایتی طور پر موبائل اور فری-ٹو-پلے آن لائن گیمز میں اپنی بالادستی کے لیے جانی جانے والی مارکیٹ اب پریمیم کنسول اور پی سی کے تجربات کے لیے بڑھتی ہوئی دلچسپی کا مظاہرہ کر رہی ہے۔ انڈسٹری کے تجزیہ کاروں کا کہنا ہے کہ یہ ترقی وسیع تر سماجی اور اقتصادی تبدیلیوں سے قریبی طور پر منسلک ہے، جس میں ایک ابھرتا ہوا متوسط طبقہ اور ڈیجیٹل ثقافتی صنعتوں کے لیے حکومتی معاونت شامل ہے۔
چین کی گیم انڈسٹری کی ترقی سے سبق
ماضی میں، چینی ڈویلپرز نے بنیادی طور پر آن لائن فری-ٹو-پلے ماڈلز پر توجہ مرکوز کی، جو وسیع پیمانے پر پائریسی اور ڈیجیٹل تقسیم کی نسبتاً کم لاگت کی وجہ سے زیادہ مالی طور پر پائیدار تھے۔ چائنا انڈیپنڈنٹ گیم الائنس (CIGA) کے بانی سائمن ژو نے GameDeveloper کے ساتھ ایک انٹرویو میں وضاحت کی کہ اگرچہ The Legend of Sword and Fairy جیسے ابتدائی سنگل پلیئر ٹائٹلز نے نمایاں مقبولیت حاصل کی، پائریسی نے طویل مدتی بقا کے امکانات کو محدود کر دیا۔ یہ تب تک نہیں ہوا جب تک کہ پلے اسٹیشن اور اسٹیم جیسے پلیٹ فارمز نے باضابطہ طور پر چینی مارکیٹ میں داخل نہیں کیا، تب صارفین نے سنگل پلیئر گیمز کو زیادہ وسیع پیمانے پر تلاش کرنا شروع کیا۔
ٹینسنٹ گیمز چائنا اور ایپک گیمز چائنا کے سابق چیف ٹیکنالوجی آفیسر لی شین نے نوٹ کیا کہ سنگل پلیئر تجربات میں صارفین کی دلچسپی برسوں سے موجود ہے۔ تاہم، ایسے منصوبوں میں وسیع پیمانے پر سرمایہ کاری حال ہی تک محدود تھی، جب Black Myth: Wukong جیسے گیمز کی تجارتی کامیابی نے مضبوط عالمی مانگ کا اشارہ دیا۔ گیم نے اگست 2024 میں ریلیز کے ایک ہفتے کے اندر 10 ملین سے زیادہ کاپیاں فروخت کیں اور 2024 کے اسٹیم ایوارڈز میں گیم آف دی ایئر کا نام دیا گیا۔ اس کامیابی نے دیگر ڈویلپرز کی حوصلہ افزائی کی ہے، جن میں Phantom Blade: Zero اور Wuchang: Fallen Feathers کے پیچھے والے بھی شامل ہیں، کہ وہ اسی طرح کے مہتواکانکشی منصوبوں کو آگے بڑھائیں۔

چین کی گیم انڈسٹری کی ترقی سے سبق
ثقافتی نمائندگی اور تخلیقی شناخت
صنعت کی حالیہ ترقی کا ایک اہم پہلو اس کی ثقافتی کہانی سنانے پر بڑھتی ہوئی توجہ ہے۔ لیینزی ٹیکنالوجی کے شریک بانی اور Wuchang: Fallen Feathers کے ڈائریکٹر سیوآن شیا نے اس بات پر زور دیا کہ زیادہ تر چینی ڈویلپرز اپنے گیمز میں علاقائی تاریخ اور افسانوں کو ضم کرنے کا انتخاب کر رہے ہیں۔ مثال کے طور پر، Wuchang کو منگ خاندان کے زوال کے دوران سیٹ کیا گیا ہے اور اس میں سیچوان کی قدیم شو تہذیب کے عناصر شامل ہیں۔ شیا اس ثقافتی نمائندگی کو عالمی گیمنگ کے اندر ایک منفرد چینی شناخت تیار کرنے کی طویل مدتی کوشش کے طور پر دیکھتا ہے۔
شین کا خیال ہے کہ صنعت ایک تبدیلی سے گزر رہی ہے، جہاں تخلیقی ٹیمیں نہ صرف بین الاقوامی تجارتی کامیابی پر توجہ مرکوز کر رہی ہیں بلکہ عالمی گیمنگ میں قائم روایات کو چیلنج کرنے پر بھی، خاص طور پر وہ جو مغربی بیانیے میں جڑی ہوئی ہیں۔ Black Myth: Wukong جیسے گیمز صنعت کے فخر کا ذریعہ بن گئے ہیں اور کچھ لوگ انہیں ایشیائی ثقافتی ورثے کو فروغ دینے کا ذریعہ سمجھتے ہیں۔
صنعت کو درپیش چیلنجز
اپنی ترقی کے باوجود، چینی ویڈیو گیم انڈسٹری کو نمایاں چیلنجز کا سامنا ہے۔ ژو کے مطابق، بہت سے ڈویلپرز کے پاس فری-ٹو-پلے گیمز میں اپنے پس منظر کی وجہ سے مونیٹائزیشن اور صارف کی شمولیت میں مضبوط تکنیکی مہارت ہے۔ تاہم، بیانیہ ڈیزائن، اسکرپٹنگ، اور نوعی تنوع میں خلا باقی ہیں۔ شین نے مزید کہا کہ جیسے جیسے پیداواری لاگت میں اضافہ ہوتا ہے، کمپنیاں اکثر اپنے منصوبوں کے انتخاب میں زیادہ قدامت پسند ہو جاتی ہیں، تخلیقی تجربے پر تکنیکی عمل کو ترجیح دیتی ہیں۔
چین اور دیگر ممالک کے درمیان صنعت کے کلچر میں فرق علم کے تبادلے اور پیشہ ورانہ ترقی کو بھی متاثر کرتا ہے۔ ژو نے نوٹ کیا کہ اگرچہ گیم ڈویلپرز کانفرنس جیسے عالمی واقعات امریکہ میں بڑے بین الاقوامی سامعین کو راغب کرتے ہیں اور صنعت میں بات چیت کو فروغ دیتے ہیں، چینی واقعات چھوٹے ہوتے ہیں اور شرکاء اور مقررین دونوں کو محفوظ کرنے میں مشکلات کا سامنا کرتے ہیں۔ وہ اسے جزوی طور پر چین میں ویڈیو گیم ڈویلپمنٹ کی نسبتاً مختصر تاریخ سے منسوب کرتے ہیں، جو صرف دو دہائیوں سے زیادہ پر محیط ہے۔

چین کی گیم انڈسٹری کی ترقی سے سبق
مزدورانہ عمل اور بدلتا ہوا کام کا کلچر
چینی گیم انڈسٹری میں مزدوری کے حالات مسلسل تشویش کا باعث ہیں۔ اگرچہ کچھ اسٹوڈیوز نے 9-9-6 ورک شیڈول اپنایا ہے - صبح 9 بجے سے رات 9 بجے تک، ہفتے میں چھ دن کام کرنا - کام اور زندگی کے توازن کی اہمیت کے بارے میں شعور بڑھ رہا ہے۔ شیا نے نشاندہی کی کہ اگرچہ لیینزی زیادہ کام کو فروغ نہیں دیتا، کچھ ملازمین اپنے منصوبوں کے لیے ذاتی وابستگی کی وجہ سے دیر تک قیام کا انتخاب کرتے ہیں۔ ژو نے رپورٹ کیا کہ CIGA سخت شیڈولنگ اور زیادہ کام سے گریز کرتا ہے، ایسے طریقوں کو ناکارہ اور پرانا سمجھتا ہے۔
بدلتے ہوئے رویوں کے باوجود، حالیہ برسوں میں، خاص طور پر شنگھائی جیسے بڑے شہروں میں، ملازمتوں میں کٹوتی اور منصوبوں کی منسوخی زیادہ عام ہو گئی ہے۔ شین نے وضاحت کی کہ اگرچہ بے روزگاری انشورنس جیسے سماجی تحفظ کے جال موجود ہیں، وہ علاقائی سطح پر منظم ہوتے ہیں اور ان کی تاثیر مختلف ہو سکتی ہے۔

چین کی گیم انڈسٹری کی ترقی سے سبق
ترقی کی حمایت میں حکومت کا کردار
چین میں مقامی حکومتیں پالیسی اقدامات اور بنیادی ڈھانچے کی حمایت کے ذریعے گیم ڈویلپمنٹ کو فروغ دینے میں فعال کردار ادا کرتی ہیں۔ چین میں ریلیز کے لیے بنائے گئے گیمز کو نیشنل پریس اینڈ پبلیکیشن ایڈمنسٹریشن (NPPA) کے ذریعے ایک جائزہ اور لائسنسنگ کے عمل سے گزرنا پڑتا ہے، جس میں بعض اوقات علاقائی سطح پر اضافی مدد بھی پیش کی جاتی ہے۔ ان میں ٹیکس مراعات، ثقافتی منصوبوں کے لیے گرانٹ، اور سرکاری فنڈ سے چلنے والے ٹیک پارکس تک رسائی شامل ہو سکتی ہے۔
شیا نے وضاحت کی کہ سیچوان صوبائی حکومت Wuchang: Fallen Feathers کے سیٹنگ سے متعلق تاریخی مقامات کو ڈیجیٹل طور پر محفوظ کرنے کی لیینزی کی کوششوں کی حمایت کر رہی ہے۔ شین نے مزید کہا کہ کچھ صوبوں نے وسیع تر ثقافتی سفارت کاری کی حکمت عملی کے طور پر گیمز کو برآمد کرنے کے لیے پروگرام متعارف کرائے ہیں۔ ژو نے صنعت کے لیے ادارہ جاتی حمایت کے مزید ثبوت کے طور پر حکومت کی حمایت یافتہ دفتری جگہیں اور انکیوبیشن پروگراموں کی نشاندہی کی۔

چین کی گیم انڈسٹری کی ترقی سے سبق
طویل مدتی عزائم کے ساتھ بڑھتی ہوئی عالمی موجودگی
چین دنیا کی سب سے بڑی ویڈیو گیم مارکیٹ بنی ہوئی ہے، اور صنعت کی بڑھتی ہوئی عالمی موجودگی ڈویلپرز، سرمایہ کاروں اور حکومتی اداروں کی مربوط کوششوں کی عکاسی کرتی ہے۔ اگرچہ چیلنجز باقی ہیں - خاص طور پر تخلیقی ترقی اور مزدوری کے طریقوں کے لحاظ سے - ایک وسیع یقین ہے کہ یہ صنعت ملکی اور بین الاقوامی دونوں منڈیوں میں توسیع جاری رکھے گی۔
شین کا خیال ہے کہ صارفین کی بڑھتی ہوئی مانگ اور بڑھتی ہوئی ڈسپوزایبل آمدنی اس ترقی کو برقرار رکھے گی۔ ژو نے اس بات پر زور دیا کہ صنعت کی ترقی، خاص طور پر انڈی سیکٹر کے اندر، ایک طویل مدتی کوشش ہے جس کے لیے مسلسل حمایت اور لگن کی ضرورت ہوگی۔ شیا نے اس جذبے کی بازگشت کی، ایک چینی کہاوت کا حوالہ دیتے ہوئے: "جب سب ایندھن ڈالتے ہیں، تو شعلے اونچے اٹھتے ہیں۔" یہ اجتماعی نقطہ نظر چینی ویڈیو گیم انڈسٹری کے مستقبل کو تشکیل دینے میں اہم ثابت ہو سکتا ہے۔



