Entertainment Software Association (ESA) کی ایک نئی سروے سے پتہ چلتا ہے کہ گیمنگ اب بھی ریاست ہائے متحدہ امریکہ میں بچوں کی تعطیلات کی خواہش کی فہرستوں پر حاوی ہے۔ یہ رپورٹ ڈیجیٹل خرچ کی طرف ایک مضبوط تبدیلی کو اجاگر کرتی ہے، جس میں تقریباً نصف بچے اپنی پسندیدہ تحفے کے طور پر ان گیم کرنسی کا مطالبہ کر رہے ہیں۔ یہ نتائج اس بات کی تصدیق کرتے ہیں کہ نوجوان کھلاڑی گیمز کے ساتھ کس طرح مشغول ہوتے ہیں اور وہ کس قسم کے تجربات کو سب سے زیادہ اہمیت دیتے ہیں۔
ان گیم کرنسی بچوں کی خواہش کی فہرستوں میں سرفہرست
5 سے 17 سال کی عمر کے 700 سے زیادہ بچوں کے سروے میں، 43% نے کہا کہ وہ اس کرسمس پر ان گیم کرنسی کا مطالبہ کرنے کا ارادہ رکھتے ہیں۔ کنسولز 39% پر ایک اہم دلچسپی بنی ہوئی ہیں، جبکہ 37% جواب دہندگان فزیکل ویڈیو گیمز چاہتے ہیں۔ ESA نوٹ کرتا ہے کہ ویڈیو گیمز اس سال سب سے زیادہ مانگی جانے والی تین تحائف میں شامل ہیں، جو نوجوان سامعین کے لیے تفریح کی بنیادی شکل کے طور پر اس میڈیم کی رفتار کو جاری رکھے ہوئے ہے۔
سروے یہ بھی تجویز کرتا ہے کہ گیمنگ تیزی سے خاندانی سرگرمیوں سے جڑی ہوئی ہے۔ سروے کیے گئے نصف سے زیادہ بچوں نے کہا کہ وہ اپنے والدین کے ساتھ مزید گیمز کھیلنا چاہتے ہیں، خاص طور پر 5 سے 7 سال کی عمر کے نوجوان بچوں میں یہ دلچسپی زیادہ ہے، جہاں یہ تعداد 73% تک بڑھ جاتی ہے۔
بالغوں کا خرچ گیمنگ کی وسیع اپیل کو ظاہر کرتا ہے
تحقیق بچوں کی ترجیحات سے آگے تک پھیلی ہوئی ہے۔ 1,100 سے زیادہ بالغوں کے سروے میں سے، ایک تہائی نے کہا کہ وہ اس تعطیل کے موسم میں گیم سے متعلق اشیاء خریدنے کا ارادہ رکھتے ہیں۔ ان میں سے زیادہ تر بالغ افراد کسی اور کو تحائف دے رہے ہوں گے، جن میں 35% اپنے بچوں کے لیے گیمنگ پروڈکٹس خرید رہے ہیں اور 28% شریک حیات یا ساتھی کے لیے خریداری کر رہے ہیں۔
بالغ افراد گیمنگ کے تحائف پر اوسطاً $500 خرچ کرنے کا ارادہ رکھتے ہیں، حالانکہ ہر چار میں سے ایک $100 سے کم خرچ کرنے کی توقع رکھتا ہے۔ والدین خاص طور پر اپنے بچوں پر اوسطاً $737 خرچ کرنے کی توقع رکھتے ہیں، جبکہ تقریباً آدھے $300 سے نیچے رہنے کا ارادہ رکھتے ہیں۔ یہ خرچ کے نمونے عمر کے گروپوں میں گیمنگ میں مسلسل دلچسپی کی نشاندہی کرتے ہیں، جو ذاتی مشغلے اور مشترکہ تجربے دونوں کے طور پر ہے۔
گیمنگ ایک مشترکہ خاندانی سرگرمی کے طور پر
ESA کے صدر اور سی ای او Stan Pierre-Louis نے لوگوں کو جوڑنے والے میڈیم کے طور پر گیمنگ کے جاری کردار پر زور دیا۔ انہوں نے نوٹ کیا کہ 205 ملین سے زیادہ امریکی ہر ہفتے گیمز کھیلتے ہیں اور خاندان کے تعامل کو آسان بنانے میں گیمنگ کی اہمیت کو اجاگر کیا۔ سروے کے نتائج بتاتے ہیں کہ بچے نہ صرف گیمز کو بلکہ خاندان کے افراد کے ساتھ مل کر کھیلنے کے وقت کو بھی اہمیت دیتے ہیں۔
جیسے جیسے ڈیجیٹل ایکو سسٹمز پھیل رہے ہیں، جن میں ای اسپورٹس اور web3-فعال تجربات جیسے علاقے شامل ہیں، گیمنگ سے متعلق مصنوعات کے لیے تعطیلات کی مانگ ظاہر کرتی ہے کہ گیمنگ تفریحی ثقافت میں کتنی گہری جڑیں جما چکی ہے۔
اکثر پوچھے جانے والے سوالات (FAQs)
بچے ان گیم کرنسی کیوں مانگ رہے ہیں؟
ان گیم کرنسی کھلاڑیوں کو کاسمیٹک آئٹمز، اپ گریڈ یا اضافی مواد خریدنے کی اجازت دیتی ہے، جو اسے وسیع رینج کے گیمز کے لیے ایک لچکدار اور ذاتی تحفہ بناتی ہے۔
کیا ویڈیو گیم کنسولز اب بھی مقبول تحائف ہیں؟
جی ہاں۔ ESA سروے کے مطابق، 39% بچے کنسول مانگ رہے ہیں، جو ظاہر کرتا ہے کہ ہارڈویئر تعطیلات کی گیمنگ کی خواہش کی فہرستوں کا ایک اہم حصہ ہے۔
والدین گیمنگ کے تحائف پر کتنا خرچ کرنے کا ارادہ رکھتے ہیں؟
والدین اپنے بچوں کے لیے گیمنگ کے تحائف پر اوسطاً $737 خرچ کرنے کی توقع رکھتے ہیں، حالانکہ تقریباً آدھے $300 سے کم خرچ کرنے کا ارادہ رکھتے ہیں۔
کیا بچے فزیکل گیمز یا ڈیجیٹل آئٹمز زیادہ چاہتے ہیں؟
دونوں کی مانگ ہے، لیکن ڈیجیٹل آئٹمز سب سے آگے ہیں۔ جبکہ 37% بچے فزیکل گیمز چاہتے ہیں، 43% ان گیم کرنسی کو ترجیح دے رہے ہیں۔
کیا بالغ افراد گیمنگ آئٹمز اپنے لیے یا دوسروں کے لیے خرید رہے ہیں؟
زیادہ تر بالغ افراد جو گیمنگ آئٹمز خریدنے کا ارادہ رکھتے ہیں وہ دوسروں کے لیے تحائف خرید رہے ہیں، بنیادی طور پر ان کے بچے یا ان کے شریک حیات یا ساتھی۔
کیا گیمنگ ایک خاندانی سرگرمی بن رہی ہے؟
جی ہاں۔ سروے کیے گئے نصف سے زیادہ بچوں کا کہنا ہے کہ وہ اپنے والدین کے ساتھ مزید گیمز کھیلنا چاہتے ہیں، خاص طور پر 5 سے 7 سال کی عمر کے بچوں میں سب سے زیادہ دلچسپی ہے۔




