Location-Based Gaming کے میدان میں جاپان کا غلبہ کسی معجزے سے کم نہیں، کیونکہ یہ ملک اس شعبے میں عالمی ریونیو کا 50% حصہ رکھتا ہے۔ ایک بھرپور ثقافتی ورثے، جدید تکنیکی ڈھانچے، اور ایک پرجوش گیمنگ کمیونٹی کی بدولت، جاپان Location-Based Gaming کے تجربات کی تشکیل میں ایک بے مثال طاقت کے طور پر کھڑا ہے۔
Pokémon GO جیسی مشہور فرنچائزز کے ساتھ جو دنیا بھر کے لاکھوں لوگوں کے تخیل کو اپنی گرفت میں لے رہی ہیں اور جاپانی ڈویلپرز سے مسلسل ابھرتی ہوئی اختراعی پیش رفت کے ساتھ، اس متحرک صنعت میں ملک کا اثر و رسوخ برقرار رہنے اور ارتقاء پذیر ہونے کے لیے تیار ہے۔ اس مضمون میں، ہم تازہ ترین ڈیٹا کے بارے میں وہ سب کچھ بیان کریں گے جو آپ کو جاننے کی ضرورت ہے اور web3 گیمنگ کے لیے اس کی مطابقت کے بارے میں بصیرت کا اشتراک کریں گے۔

جاپان عالمی Location-Based Game ریونیو کا 50% بناتا ہے
Location-Based Games، موبائل آلات کی صلاحیتوں کا فائدہ اٹھاتے ہوئے، متعدد ریلیز کے ساتھ ایک مقبول صنف کے طور پر ابھری ہیں۔ Sensor Tower کے حالیہ ڈیٹا کے مطابق، 2023 تک جاپان میں Location-Based Games پر سالانہ صارف کا خرچ 600 ملین ڈالر سے تجاوز کر گیا۔ یہ اہم اعداد و شمار Location-Based Games سے حاصل ہونے والے کل عالمی ریونیو کا تقریباً 50% نمائندگی کرتے ہیں، جو جاپان کو دنیا بھر میں اس صنف کے لیے سب سے بڑی مارکیٹ کے طور پر قائم کرتے ہیں۔

جاپان عالمی Location-Based Game ریونیو کا 50% بناتا ہے
جاپان عالمی Location-Based Game ریونیو کا 50% بناتا ہے
2023 میں، جاپان نے Location-Based Gaming کے شعبے میں نمایاں کامیابی حاصل کی، جیسا کہ سب سے زیادہ کمانے والی گیمز کی درجہ بندی سے ظاہر ہوتا ہے۔ Square Enix کی Dragon Quest Walk نے 300 ملین ڈالر کا ریونیو حاصل کرتے ہوئے سرفہرست پوزیشن حاصل کی۔ اس کے بعد Pokémon GO اور Monster Hunter Now تھے، جو دونوں Niantic نے تیار کیے تھے، جنہوں نے بالترتیب دوسری اور تیسری پوزیشن حاصل کی۔
خاص طور پر قابل ذکر اسی عرصے کے دوران امریکہ اور جنوبی کوریائی مارکیٹوں میں Pokémon GO کا غلبہ ہے۔ صرف امریکہ میں، گیم نے 300 ملین ڈالر سے زیادہ کا ریونیو حاصل کیا، جبکہ جنوبی کوریا میں، اس نے 14 ملین ڈالر سے زیادہ کمائے۔

جاپان عالمی Location-Based Game ریونیو کا 50% بناتا ہے
مختلف مارکیٹوں میں ریونیو کا تجزیہ جاپان کی نمایاں برتری کو ظاہر کرتا ہے۔ جاپان میں ٹاپ 5 Location-Based Games کا مجموعی ریونیو 620 ملین ڈالر تک پہنچ گیا، جو امریکہ کے ریونیو سے تقریباً 60% زیادہ ہے، جو 380 ملین ڈالر تھا۔ جنوبی کوریا کا ریونیو نسبتاً کم 16 ملین ڈالر سے کم رہا، جبکہ چین 2 ملین ڈالر سے کم ریونیو کے ساتھ پیچھے رہا، جو ان خطوں میں Location-Based Games کے لیے نسبتاً ایک نوآموز مارکیٹ کی نشاندہی کرتا ہے۔
یہ اعداد و شمار اہم بین الاقوامی مارکیٹوں کے مقابلے میں Location-Based Gaming کے میدان میں جاپان کی برتری کو واضح کرتے ہیں۔ Sensor Tower کے ڈیٹا کے مطابق، 2023 میں جاپان کے مجموعی موبائل گیم ریونیو میں Location-Based Games کا حصہ 5% تھا۔
مزید برآں، جاپان میں Location-Based Games کی مقبولیت موبائل گیم ریونیو کی درجہ بندی میں واضح ہے، جس میں Dragon Quest Walk اور Pokémon GO دونوں نے 2023 کے لیے Sensor Tower کی رپورٹ کے مطابق ٹاپ 10 موبائل گیمز میں ریونیو کے لحاظ سے پوزیشن حاصل کی۔ Dragon Quest Walk نے چھٹی پوزیشن حاصل کی، جبکہ Pokémon GO نویں پوزیشن پر مضبوطی سے قائم رہا، جس سے جاپانی گیمنگ منظر نامے میں اس صنف کی مضبوط بنیاد مستحکم ہوئی۔
کامیابی میں معاون عوامل
دیگر ممالک کے مقابلے میں جاپان میں Location-Based Games کی مقبولیت میں کئی عوامل معاون ہیں۔ ایک اہم عنصر نقل و حمل ہے۔ جاپان میں، جہاں ٹرینیں اور پیدل چلنا سفر کے عام طریقے ہیں، Location-Based Games لوگوں کے روزمرہ کے سفر یا تفریحی چہل قدمی میں بغیر کسی رکاوٹ کے ضم ہو جاتے ہیں۔ اس کے برعکس، امریکہ میں، جہاں کاریں نقل و حمل پر حاوی ہیں، گیمنگ کا تجربہ عام طرز زندگی کے ساتھ اتنی آسانی سے ہم آہنگ نہیں ہو سکتا۔
اس کے علاوہ، جاپانی طرز زندگی کی عادات کے مطابق Location-Based Games کی دستیابی ایک اہم کردار ادا کرتی ہے۔ مثال کے طور پر، Station Memories 2023 کے لیے جاپان کی لوکیشن انفارمیشن گیم ریونیو کی درجہ بندی میں چوتھے نمبر پر ہے۔ یہ گیم جاپان کے وسیع ریلوے نیٹ ورک کو نشانہ بناتی ہے، جو مسافروں کو کام یا اسکول کے سفر کے دوران تفریح فراہم کرتی ہے۔

جاپان عالمی Location-Based Game ریونیو کا 50% بناتا ہے
جاپان میں Location-Based Games کی مقبولیت میں ایک اور اہم عنصر مشہور گیمز سے حاصل کردہ Intellectual Property (IP) کا شامل ہونا ہے۔ 2023 میں، جاپان کی ٹاپ 5 Location-Based Games میں سے چار نے معروف جاپانی گیم IPs کا فائدہ اٹھایا۔ موجودہ گیم یونیورس پر تعمیر کرکے، ڈویلپرز قائم شدہ فین بیسز سے فائدہ اٹھاتے ہیں، جس سے Location-Based موافقت کی کامیابی میں آسانی ہوتی ہے۔
مزید برآں، جاپان میں مقبول Location-Based Games کے صارف کی تقسیم کا جائزہ لینے سے خواتین صارفین کا ایک نمایاں تناسب ظاہر ہوتا ہے۔ Sensor Tower کے 2023 کی چوتھی سہ ماہی کے ڈیٹا سے پتہ چلتا ہے کہ یہ گیمز جاپانی App Store پر مردوں اور عورتوں کا تقریباً 6 سے 4 کا تناسب برقرار رکھتی ہیں۔
خاص طور پر، Koei Tecmo Games جیسے عنوانات میں ایک متوازن صنفی تناسب ہے، جس میں صارفین کی اوسط عمر 35 سال ہے۔ یہ ڈیموگرافک پروفائل بتاتا ہے کہ افراد اپنے سفر کے دوران، کام کے بعد، یا لنچ بریک کے دوران ان گیمز میں مشغول ہوتے ہیں، جو جاپانی طرز زندگی کے نمونوں کے ساتھ ہم آہنگی کو مزید اجاگر کرتا ہے۔
گیمنگ کے اوقات
موبائل گیم کے استعمال کے نمونوں کا تجزیہ دلچسپ رجحانات کو ظاہر کرتا ہے، خاص طور پر Location-Based Games کے میدان میں۔ جبکہ موبائل گیم کے استعمال کا عمومی رجحان 21:00 کے قریب بڑھتا ہے، مقبول Location-Based Games ایک مختلف نمونہ ظاہر کرتی ہیں۔ Sensor Tower کے ڈیٹا سے پتہ چلتا ہے کہ ان گیمز کے لیے مشغولیت کا دورانیہ پہلے، 17:00 اور 18:00 کے درمیان عروج پر ہوتا ہے، جس میں 8:00 سے 12:00 تک بھی سرگرمی میں اضافہ دیکھا جاتا ہے۔

جاپان عالمی Location-Based Game ریونیو کا 50% بناتا ہے
استعمال کے نمونوں میں یہ تبدیلی جاپان کے ریونیو چارٹس میں دو سرفہرست عنوانات کا موازنہ کرتے وقت واضح ہوتی ہے: MIXI کی Monster Strike اور Cygames کی Uma Musume Pretty Derby۔ دونوں گیمز مذکورہ بالا عروج کے اوقات میں نمایاں مشغولیت کا تجربہ کرتی ہیں، جو دیگر موبائل گیمز میں دیکھے جانے والے عام شام کے اضافے سے انحراف کو اجاگر کرتی ہیں۔
شام کے اوائل کا عروج بتاتا ہے کہ صارفین کام یا اسکول سے گھر جاتے ہوئے اپنے سفر کے دوران Location-Based Gaming میں سرگرمی سے حصہ لے رہے ہیں، روزمرہ کے معمولات کے دوران ان گیمز کی پیش کردہ سہولت اور تفریحی قدر سے فائدہ اٹھا رہے ہیں۔ یہ منفرد استعمال کا نمونہ جاپانی روزمرہ کی زندگی کے تانے بانے میں Location-Based Gaming کی اپیل اور انضمام کو واضح کرتا ہے۔
گیم پلے کا دورانیہ
دن کے وقت گیم پلے کے دورانیے کے اعداد و شمار Location-Based Games کے صارفین کے درمیان ایک مخصوص نمونہ تجویز کرتے ہیں۔ ایسا لگتا ہے کہ بہت سے صارفین دن کے اوقات میں ان گیمز میں مشغول ہوتے ہیں، ممکنہ طور پر انہیں اپنے روزمرہ کے معمولات میں شامل کرتے ہیں۔ تاہم، گھر واپس آنے کے بعد، ایسا لگتا ہے کہ دیگر قسم کے موبائل گیمز کھیلنے کی طرف ایک تبدیلی آتی ہے۔

جاپان عالمی Location-Based Game ریونیو کا 50% بناتا ہے
مزید برآں، مقبول Location-Based Games کھیلنے میں صرف کیے گئے وقت کا جائزہ لیتے وقت، Dragon Quest Walk ایک نمایاں کارکردگی دکھاتی ہے۔ Sensor Tower کے ڈیٹا سے پتہ چلتا ہے کہ اکتوبر سے دسمبر 2023 تک، جاپان میں صارفین کے لیے گیم پلے کا دورانیہ بنیادی طور پر 1 سے 10 گھنٹے فی مہینہ کی حد میں آتا ہے۔
تاہم، Dragon Quest Walk اپنے ہم منصبوں سے نمایاں طور پر آگے ہے، جس میں 30% سے زیادہ صارفین گیم کھیلنے میں 10 گھنٹے سے زیادہ فی مہینہ صرف کرتے ہیں۔ اس کے برعکس، اگلی سب سے زیادہ گیم، Monster Hunter Now، صرف 15% کی شرح حاصل کرتی ہے، جس سے اس سلسلے میں Dragon Quest Walk کا غلبہ اپنے قریب ترین حریف سے تقریباً دو گنا زیادہ ہے۔
ویب گیمنگ سے مطابقت
بڑے جاپانی گیم ڈویلپرز، بشمول Sega (Battle of Three Kingdoms)، Bandai Namco (RYUZO)، Square Enix (Symbiogenesis)، Konami (Project Zircon)، اور Ubisoft (Champions Tactics)، نے web3 ٹیکنالوجیز کو اپنایا ہے، بلاک چین گیمنگ پروجیکٹس پر کام کر رہے ہیں اور web3 کمپنیوں کے ساتھ شراکت داری کر رہے ہیں۔
Ubisoft کی Champions Tactics: Grimoire Chronicles کا آغاز web3 گیمنگ کی جگہ میں کمپنی کے داخلے کی نشاندہی کرتا ہے۔ 20 سے زیادہ گیم ڈویلپرز گیمنگ پر مبنی بلاک چین Oasys پر ویلیڈیٹرز بن گئے ہیں، جو لین دین کی توثیق، نیٹ ورک سیکیورٹی، اور گورننس میں سرگرمی سے حصہ لے رہے ہیں۔

جاپان عالمی Location-Based Game ریونیو کا 50% بناتا ہے
جاپان بمقابلہ کوریا بمقابلہ چین
جاپان کی web3 گیمنگ صنعت بین الاقوامی توجہ حاصل کر رہی ہے، جس میں جنوبی کوریائی کمپنیاں جیسے Com2uS Oasys کے ساتھ مل کر ترقی کے نئے راستے تلاش کر رہی ہیں۔
گیمنگ پر مبنی بلاک چین Oasys نے حال ہی میں معروف کوریائی گیم ڈویلپر Com2uS، جو 'Summoners War: Chronicles' اور 'The Walking Dead: All-Stars' جیسے ویڈیو گیم ٹائٹلز کے پیچھے ہے، اور اس کی web3 کاروباری ذیلی کمپنی XPLA کے ساتھ شراکت داری کی تصدیق کی۔ یہ اتحاد جاپانی مارکیٹ میں ڈویلپر کی توسیع میں ایک اہم قدم کی نشاندہی کرتا ہے۔
چین اور جنوبی کوریا جیسے ممالک سے ڈویلپر ٹیلنٹ کی آمد جاپان کے بڑھتے ہوئے web3 گیمنگ ایکو سسٹم میں معاون ہے۔ حکومت کی حمایت، بڑے کاروباروں کے تعاون کے ساتھ، جاپان کو web3 گیمنگ کی جدت طرازی کے لیے ایک فروغ پزیر مرکز کے طور پر پوزیشن دیتی ہے۔

جاپان عالمی Location-Based Game ریونیو کا 50% بناتا ہے
حتمی خیالات
یہ نتائج web3 گیمنگ کی دنیا کے لیے نمایاں مطابقت رکھتے ہیں۔ چونکہ بلاک چین ٹیکنالوجی گیمنگ کی صنعت میں انقلاب برپا کر رہی ہے، Location-Based Gaming میں جاپان کے غلبے سے حاصل ہونے والی بصیرت ڈویلپرز کے لیے انمول سبق پیش کرتی ہے جو وکندریقرت پلیٹ فارمز کا فائدہ اٹھانا چاہتے ہیں۔
روایتی موبائل گیمنگ کے تناظر میں جاپانی گیمرز کی ترجیحات اور طرز عمل کو سمجھ کر، ڈویلپرز اپنی حکمت عملیوں کو web3 گیمنگ کی پیش کردہ منفرد مواقع سے فائدہ اٹھانے کے لیے تیار کر سکتے ہیں۔ گیمنگ اور تکنیکی جدت طرازی کی اپنی مضبوط ثقافت کے ساتھ، جاپان وکندریقرت گیمنگ کے تجربات کے مستقبل کی تشکیل میں اہم کردار ادا کرنے کے لیے تیار ہے۔



