ایک NFT ڈیجیٹل آئٹم کی (جزوی) ملکیت کا فائدہ پیش کرتا ہے، جو ہولڈر کو کرپٹو کرنسیوں کے بدلے آن لائن مارکیٹ پلیسز کے اندر اور باہر دونوں جگہوں پر اپنی اشیاء کی تجارت اور فروخت کے قابل بناتا ہے۔ اس کے برعکس، روایتی گیمنگ عام طور پر کھلاڑیوں کو ان کی ورچوئل اشیاء کے محدود استعمال کے حقوق دیتی ہے، بنیادی طور پر انہیں کرایہ پر دیتی ہے اور ان کے استعمال پر پابندیاں عائد کرتی ہے۔ اگرچہ "ڈیجیٹل اثاثوں کی ملکیت" کو یقینی طور پر ایک قیمتی اضافہ سمجھا جاتا ہے، یہ بات قابل غور ہے کہ بہت سے موجودہ NFT نفاذات ٹیکنالوجی کی صلاحیت کو مکمل طور پر حاصل کرنے میں ناکام رہتے ہیں۔
میں نے ابھی تک کوئی ایسا نہیں دیکھا جس نے مجھے متاثر کیا ہو۔ زیادہ تر انٹیگریشنز ابھی بھی فیوزنگ اور برننگ کی مختلف تکرار ہیں۔
صارف کے تجربات اور جمع کرنے کی صلاحیت کو بڑھانے والے حقیقی طور پر جدید NFT انٹیگریشنز کی تلاش ابھی جاری ہے۔ اب تک، NFT انٹیگریشنز نے بنیادی طور پر مانیٹائزیشن پر توجہ مرکوز کی ہے۔ تاہم، اگر NFT انٹیگریشنز اس مقام تک پہنچ سکتی ہیں جہاں یہ گیمز میں زیادہ ٹھوس افادیت اور بھرپور تجربات فراہم کرتی ہے، تو یہ Web3 گیمنگ سیکٹر کے لیے ایک انقلابی ترقی ہو سکتی ہے، جو ممکنہ طور پر روایتی گیمرز کو اس ابھرتی ہوئی صنعت میں حصہ لینے کے لیے راغب کر سکتی ہے۔
کسی NFT کے لیے صرف نایاب ہونا کافی نہیں ہے۔ اسے گیم پلے میں حصہ ڈالنا چاہیے یا بامعنی افادیت پیش کرنی چاہیے۔ اس سلسلے میں حقیقی طور پر نمایاں ہونے والے منصوبوں کی موجودہ کمی نے یقینی طور پر گیمنگ میں اب تک کوئی NFT نہ خریدنے کے میرے فیصلے پر اثر ڈالا ہے۔
خوش قسمتی سے، کئی Web3 گیمنگ اسٹوڈیوز ڈیجیٹل ملکیت کی حدود کو فعال طور پر آگے بڑھا رہے ہیں اور اپنے ٹوکن ہولڈرز کو جدید افادیت متعارف کروا رہے ہیں۔ اس ہفتے ہماری گفتگو میں، ہم نے ان منصوبوں اور ان کے NFTs کے زبردست کیس اسٹڈیز کے طور پر کام کرنے کے طریقے کو دریافت کیا، جو مجموعی صارف کے تجربے اور جمع کرنے کی صلاحیت کو بڑھاتے ہیں۔
Rogue Nation کا 'DnA system'
فہرست میں پہلا گیم Rogue Nation ہے، ایک موبائل روگ لائیک جو NFT کرداروں اور اشیاء کو استعمال کرتا ہے جو اعمال اور کامیابیوں (DnA) کے ذریعے تیار ہوتے ہیں۔ حصول پر، ہر آئٹم منفرد ہوتا ہے اور جیسے جیسے کھلاڑی گیم میں شامل ہوتے ہیں، وہ تیار ہوتا ہے۔ کامیابیاں کسی کردار کی ظاہری شکل اور صلاحیتوں کو تبدیل کر سکتی ہیں، جو کھلاڑیوں کو سماجی ماحول میں اپنی کامیابیوں کو ظاہر کرنے کے لیے "فلیگزنگ رائٹس" فراہم کرتی ہیں۔
اس سسٹم کے ساتھ Rogue Nation کا مقصد ایک زیادہ متحرک ڈیجیٹل ملکیت کا تجربہ بنانا ہے، جو کھلاڑیوں کو ان کے ڈیجیٹل اثاثوں سے گہرا لگاؤ پیدا کرتا ہے۔ یہ نقطہ نظر کھلاڑیوں کی مشغولیت اور برقرار رکھنے کی صلاحیت کو بڑھانے کی صلاحیت رکھتا ہے۔

Mintable Maps
مزید برآں، Rogue Nation ایک مخصوص نقطہ نظر متعارف کراتا ہے جس میں کھلاڑی اضافی ان-گیم مواد تیار کرنے میں شامل ہوتے ہیں۔ تمام گیم میپس طریقہ کار کے مطابق تیار کیے جاتے ہیں، اور کھلاڑیوں کے پاس ان میپس کو دوبارہ چلانے، فروخت کرنے، یا دوسرے کھلاڑیوں کو کرایہ پر دینے کا اختیار ہوتا ہے۔ تخلیقی مہارتوں پر مبنی صارف کے تیار کردہ مواد پر انحصار کرنے کے بجائے، منفرد مواد کھلاڑیوں کی مشغولیت اور قسمت کے ذریعے قدرتی طور پر ابھرتا ہے، جو گیم پلے کا ایک ضمنی پروڈکٹ بن جاتا ہے۔
اگر وہ اسے "آپ کو x کو حاصل کرنے/مالک ہونے کی ضرورت ہے تاکہ y کو پیدا کر سکیں" کے ساتھ جوڑیں، تو اور بھی بہتر۔

Doomsday کے NFT Bunkers
اس فہرست میں اگلا NFT انٹیگریشن Doomsday سے ہے، جو ایک آن-چین سروائیول گیم ہے۔ Doomsday کا تصور ان کی ویب سائٹ پر اس حصے سے بہترین طور پر ظاہر ہوتا ہے:
بنکروں کا حقیقی دنیا کا مقام آن-چین پر ذخیرہ کیا جاتا ہے، جس میں ہر 120 بلاکس (تقریباً 30 منٹ) پر بے ترتیب اثرات کا حساب لگایا جاتا ہے، ایک شفاف، ناقابل تغیر آن-چین طریقہ کار کا استعمال کرتے ہوئے، ہر ہٹ کو ٹیکٹیکل میپ پر دکھایا جاتا ہے۔ کسی بھی شخص کو 0.01 ETH کا انعام دیا جاتا ہے جو کسی ایسے اثر کی تصدیق کرتا ہے جو کسی بنکر کو ہٹ کرتا ہے۔
گیم میں، کھلاڑیوں کے پاس اپنے بنکروں کو مضبوط کرنے کا اختیار ہوتا ہے، جو دشمن کے حملوں کے خلاف تحفظ کی ایک اضافی پرت کا اضافہ کرتا ہے۔ ان مضبوطیوں کے لیے اٹھنے والے اخراجات انعامی پول میں حصہ ڈالتے ہیں۔ جیسے جیسے گیم آگے بڑھتا ہے، کھلاڑی حکمت عملی کے تحت انخلاء کا انتخاب بھی کر سکتے ہیں، جس میں ETH پول کا ایک حصہ اس بنیاد پر وصول ہوتا ہے کہ ان کا بنکر کتنی دیر تک چیلنجوں کا مقابلہ کرتا رہا۔ بالآخر، آخری زندہ بچ جانے والا NFT بنکر مائنٹ فیس اور بنکر کی مضبوطی کے اخراجات سے ETH کا ایک حصہ حاصل کرتا ہے۔
Doomsday Bunker NFTs گیم پلے میکینکس میں پیچیدگی سے بنے ہوئے ہیں، جو ڈیجیٹل اثاثوں کی قدر کو گیم کے اندر سپلائی، ڈیمانڈ، قسمت، خطرے اور حکمت عملی کے فیصلوں جیسے عوامل سے جوڑتے ہیں۔ زیادہ جدید Web3 گیمز کے لیے میٹا گیمز میں استعمال ہونے والے اسی طرح کے میکینزم کا مشاہدہ دلچسپ استعمال کے معاملات پیش کرے گا۔

اکثر، منفرد NFT انٹیگریشنز Doomsday جیسے آن-چین گیمز سے شروع ہوتے ہیں، کیونکہ وہ ڈویلپرز کو متحرک اور غیر روایتی ماڈلز کے ساتھ تجربہ کرنے کے لیے زیادہ آزادی دیتے ہیں۔ آن-چین گیمز خطرہ مول لینے والوں اور ابتدائی اپنانے والوں کے ایک مخصوص سامعین کو پورا کرتے ہیں جو ان تجربات کے جوش کو قبول کرتے ہیں، اکثر وسیع گیم پلے یا روایتی خصوصیات پر اس سنسنی کو ترجیح دیتے ہیں۔
NOR Aspect NFTs
'Aspect of The Nine' میں NFTs کے نو سیریز کا ایک مجموعہ شامل ہے، پہلی سیریز 9 ٹکڑوں سے شروع ہوئی۔ ہر اگلی سیریز کے لیے، سپلائی نو کے عنصر سے تیزی سے بڑھ گئی۔ وضاحت کے لیے یہ سپلائی کی ترقی ذیل میں بیان کی گئی ہے:
- Original nine: 9
- 2nd aspect of the nine: 81
- 3rd aspect of the nine: 729
'Aspect of The Nine' NFTs جو سب سے اوپر کے قریب ہیں وہ سب سے اہم افادیت پیش کرتے ہیں۔ اعلیٰ پہلو NOR کی معیشت میں اپنے بعد کی نسل کے ہم منصبوں کے مقابلے میں زیادہ طاقت اور اثر و رسوخ رکھتے ہیں۔ NOR میں اقتصادی اثر و رسوخ کھلاڑیوں کو زمین پر تعمیر کرنے، کھلاڑیوں اور ٹیموں کو سپانسر کرنے، اور سٹریمنگ کے حقوق حاصل کرنے کے قابل بناتا ہے۔

NOR اپنے NFTs کو اقتصادی شمولیت اور گیم پلے کے درمیان ایک واضح تقسیم قائم کرنے کے لیے استعمال کرتا ہے، اس بات کو یقینی بناتا ہے کہ دونوں الگ رہیں اور گیم پلے منصفانہ رہے، اقتصادی عوامل سے پیدا ہونے والے کسی بھی فائدے سے پاک۔ 'میٹا گیمز' کے تصور کی طرح، جو پیشہ ورانہ کھیلوں کی یاد دلاتا ہے جہاں تمام مالیاتی پہلوؤں کو حقیقی گیمز کے ارد گرد اور باہر منظم کیا جاتا ہے، گیم پلے کو غیر ضروری اقتصادی اثرات سے بچاتا ہے۔
مزید برآں، یہ NFT مجموعہ اپنی فنی سمت اور ان ڈیجیٹل اثاثوں میں شامل علامت کے لیے ایک غیر روایتی نقطہ نظر اختیار کرتا ہے۔ ابتدائی نسل میں، 9 مختلف شخصیات ہیں جیسے کہ The Inventor، The Artist، اور The Architect، ہر اگلی نسل میں اضافی پہلوؤں یا شخصیت کی خصوصیات کو شامل کیا جاتا ہے۔
یہ لوگوں کو ہر دی گئی شخصیت کی قسم سے خود کی شناخت کرنے کے لیے کافی گنجائش دیتا ہے اور ماحولیاتی نظام تک رسائی پاس اور دنیا کا شہری بننے کا ایک انتہائی دلچسپ ورژن کے طور پر کام کرتا ہے۔
اس مجموعہ کی آرٹ ڈائریکشن اس کی منفرد اور اعلیٰ معیار کی اینیمیشنز سے نمایاں ہے، جو ان مخصوص شخصیات کو شکلوں اور رنگوں کے ذریعے فنکارانہ طور پر بیان کرتی ہے۔ آرٹ اور شخصیت کی خصوصیات کا امتزاج ہولڈر اور ان کے NFT کے درمیان ایک مضبوط جذباتی تعلق قائم کرنے کی صلاحیت رکھتا ہے، خاص طور پر اگر وہ کسی مخصوص شخصیت کی قسم سے ہم آہنگ ہو سکیں۔
Gran Saga: Unlimited Idol Tokens

کچھ ماہ قبل، Metapixel نے Gran Saga: Unlimited کے لیے اپنی دوسری کمیونٹی پلے ٹیسٹ کے حصے کے طور پر 'Idol and Fan Program' کی نقاب کشائی کی۔ اس پروگرام کے مرکز میں Soulbound Token Technology (SBTs) سے چلنے والے جدید 'Idol Tokens' ہیں۔ اس NFT انٹیگریشن نے مدعو تخلیق کاروں (Idols) کو شرکت کے لیے کھلاڑیوں کے ایک منتخب گروپ (Fans) کو لانے کے قابل بنایا، جبکہ تخلیق کاروں کو مخصوص ان-گیم عناصر کے ذریعے اپنے مداحوں کے ساتھ بات چیت کرنے کے منفرد راستے فراہم کیے۔
Metapixel کا بنیادی مقصد تخلیق کاروں کو اپنے پیروکاروں کے ساتھ گہرے تعلقات قائم کرنے اور Gran Saga کے اندر مضبوط MMORPG-پرجوش کمیونٹیز کو فروغ دینے کے ذرائع سے بااختیار بنانا ہے، جو بالآخر مشغولیت اور برقرار رکھنے کو بڑھاتا ہے۔ مزید برآں، تخلیق کاروں نے اضافی خصوصیات جیسے کہ آئیڈل-مخصوص انعامات، تخلیق کار اور کمیونٹی کے تیار کردہ مواد، اور آن-چین شہرت کے نظام کو نافذ کرنے کی تجویز پیش کی ہے۔
میرا ماننا ہے کہ مارکیٹنگ کا مستقبل مواد تخلیق کاروں کا گیمز کے ساتھ گہرا انضمام ہے۔
تنظیم کے ممکنہ طور پر بند ہونے کے بارے میں گردش کرنے والی افواہوں کے باوجود، اس کا پائینیرنگ SBT انٹیگریشن ایک مخصوص بلیو پرنٹ پیش کرتا ہے کہ تخلیق کار اور مداح کس طرح گہرے تعلقات قائم کر سکتے ہیں اور باہمی طور پر فائدہ اٹھا سکتے ہیں، بشرطیکہ صحیح ترغیبات ہوں۔ یہ باہمی تعاون کا ماڈل، مختلف گیمز اور خصوصیات میں مزید جدت طرازی کی صلاحیت کے ساتھ، جاری ترقی اور بہتری کے لیے دیکھنے کے قابل ہے۔
Wreck League: NFTs اور IAPs
Wreck League ایک اختراعی مثال پیش کرتا ہے کہ NFTs کس طرح Web2 اور Web3 کی دنیا کو جوڑتے ہوئے نئے مانیٹائزیشن کے طریقے متعارف کروا سکتے ہیں۔ یہ ایک قابل پلے روسٹر بنانے کے اپنے نقطہ نظر میں دیکھا جاتا ہے۔ روایتی فائٹنگ گیمز کے برعکس جہاں کھلاڑی ایک پہلے سے طے شدہ روسٹر سے کرداروں کا انتخاب کرتے ہیں، Wreck League (Web3) کھلاڑیوں کو اپنے فائٹرز بنانے کا چیلنج دیتا ہے۔ گیم میں ہر Mech دس الگ الگ NFT حصوں پر مشتمل ہوتا ہے، جنہیں ایک واحد Mech (یا 'Mega') NFT بنانے کے لیے جوڑا جا سکتا ہے۔ یہ جمع شدہ Mechs پھر گیم کے فری-ٹو-پلے (F2P) ورژن کے کھلاڑیوں کو ان-ایپ پرچیزز (IAPs) کے طور پر فروخت کیے جا سکتے ہیں، جس میں مالکان کو آمدنی کا 50% حصہ ملتا ہے۔

وہ کھلاڑی جو گیم کے 'میٹا' میں گہرائی میں جاتے ہیں اور مختلف حصوں اور مجموعوں کی سمجھ پیدا کرتے ہیں، وہ بہترین بلڈز کی شناخت کرکے مسابقتی فائدہ حاصل کریں گے۔
مزید برآں، nWay نے اپنے حالیہ انٹرویوز میں سے ایک میں گیم کے لیے ایک لچکدار اقتصادی فریم ورک قائم کرنے کے اپنے ارادے کا انکشاف کیا، جو قائم شدہ موٹرسپورٹس کی طرح ہے۔
اگر آپ موٹرسپورٹس کو دیکھیں تو ایسے لوگ ہیں جو کاروں کے مالک ہیں، لوگ کاروں کی کارکردگی میں برتری دیتے ہیں۔ پیشہ ور ڈرائیور، ٹیم مالکان، میدان مالکان، اور ٹورنامنٹ مالکان ہیں۔ آمدنی پیدا کرنے کی کئی مختلف اقسام ہوتی ہیں، اور ماحولیاتی نظام میں کئی مختلف قسم کے اسٹیک ہولڈرز ہوتے ہیں۔
Blockchaingamer.biz
Wreck League کا مقصد گیم کے اندر متنوع اسٹیک ہولڈرز کا ایک نیٹ ورک بنانا ہے، جو مختلف آمدنی کے سلسلے کو آسان بناتا ہے اور برانڈ کے ارد گرد ایک فرنچائز کی ترقی کو ممکن بناتا ہے۔ عملی طور پر، اس میں شامل ہیں:
- ماہر کھلاڑی اعلیٰ Mech تخلیق کاروں کے ساتھ تعاون کرتے ہیں۔
- میدان مالکان ٹورنامنٹ کے منتظمین کے ساتھ ایونٹس کی میزبانی کے لیے شراکت کرتے ہیں۔
- ٹیم مالکان مسابقتی ٹیمیں بنانے کے لیے سب سے زیادہ ماہر کھلاڑیوں کی تلاش کرتے ہیں۔
اگرچہ یہ آمدنی کا ماڈل ابھی تک بڑے پیمانے پر غیر آزمودہ ہے، یہ Web3 مانیٹائزیشن ماڈلز کے ابھرتے ہوئے منظر نامے کے بارے میں قیمتی بصیرت پیش کرتا ہے۔
Skyweaver Optimized Marketplace
آخر میں، Skyweaver پر غور کریں، ایک ٹریڈنگ کارڈ گیم (TCG) جہاں NFTs براہ راست گیم پلے کو بہتر نہیں بنا سکتے لیکن مارکیٹ پلیس کی فعالیت کو نمایاں طور پر بہتر بناتے ہیں۔ Skyweaver کارڈز نیم-فنجیبل ٹوکنز (SFTs) ہیں جو ERC-1155 پروٹوکول کا استعمال کرتے ہیں، جس میں ہر کارڈ کا Niftyswap پر اپنا لیکویڈیٹی پول ہوتا ہے۔

اسٹوڈیو کا نقطہ نظر تجارتی تجربے کو بہتر بناتا ہے، خاص طور پر بلک خریداریوں یا فروخت سے نمٹنے کے دوران، کھلاڑیوں کو ایک ہی لین دین میں پورے ڈیک حاصل کرنے کے قابل بناتا ہے۔ یہ دیکھتے ہوئے کہ TCGs انفرادی کارڈز (اس معاملے میں، NFTs) کے گرد گھومتے ہیں جو گیم پلے کا بنیادی حصہ ہیں، تجارت قدرتی طور پر ایک مرکزی پہلو بن جاتی ہے۔ مزید برآں، کھلاڑیوں کے پاس ماحولیاتی نظام کے اندر لیکویڈیٹی فراہم کرنے کے لیے کارڈز کو برقرار رکھنے یا حاصل کرنے کا اختیار ہوتا ہے۔
گیم سلور کارڈز کو Conquest Mode ٹکٹوں کے لیے تبدیل کرنے کی صلاحیت بھی متعارف کراتا ہے، جو انعامی ایونٹس میں استعمال ہوتے ہیں۔ فی الحال، یہ ٹکٹ ان-ایپ پرچیزز (IAPs) کے ذریعے رعایتی نرخ پر حاصل کیے جا سکتے ہیں، جس کی قیمت $1.5 USDC یا کوئی بھی سلور کارڈ ہے۔ اگر سلور کارڈ کی قیمتیں $1.5 USDC سے نیچے گر جاتی ہیں، تو انہیں خود بخود صارفین کی جانب سے خریدا اور جلایا جاتا ہے، جس سے صارفین کو مارکیٹ پلیس میں نیویگیٹ کرنے کی ضرورت نہیں رہتی۔

ایک ایسی صنف میں جہاں تجارت لازمی ہے، جس میں اکثر NFTs کی بڑی مقدار شامل ہوتی ہے، ایک ہموار مارکیٹ پلیس کا تجربہ یقینی بنانا انتہائی اہم ثابت ہوتا ہے۔
آخری خیالات
گیمنگ انڈسٹری کی NFT انٹیگریشن کی تلاش ایک جاری سفر ہے جو صلاحیتوں اور چیلنجوں دونوں سے بھرا ہوا ہے۔ اگرچہ صارف کے تجربات، جمع کرنے کی صلاحیت، اور جدید مانیٹائزیشن ماڈلز کو بڑھانے میں NFTs کا وعدہ واضح ہے، اس صلاحیت کو مکمل طور پر حاصل کرنے کا راستہ ابھی زیر تعمیر ہے۔
اس مضمون میں جن مثالوں پر بحث کی گئی ہے ان میں شامل ہیں:
- Rogue Nation کا متحرک آئٹم ارتقاء، اور منٹ ایبل میپ سسٹم
- Doomsday کا NFTs کا پیچیدہ گیم پلے انٹیگریشن۔
- NOR کی اقتصادی علیحدگی اور مخصوص آرٹ ڈائریکشن۔
- Metapixel کے تخلیق کار-فین کی مشغولیت کے SBTs۔
- Wreck League کا منفرد کردار تخلیق کا نظام ایک جدید مانیٹائزیشن ماڈل کے ساتھ آتا ہے۔
- Skyweaver کا آپٹیمائزڈ مارکیٹ پلیس
وہ گیمنگ میں NFTs کی حقیقی قدر کو کھولنے کے لیے جاری متنوع طریقوں اور تجربات کی مثال دیتے ہیں۔ جیسے جیسے صنعت ان تجربات سے ترقی کرتی اور سیکھتی رہتی ہے، یہ واضح ہے کہ NFTs میں منفرد افادیت پیش کرکے اور کھلاڑیوں کی مشغولیت کو دوبارہ تشکیل دے کر گیمنگ میں انقلاب لانے کی صلاحیت ہے۔

