Immutable کا Guild of Guardians، Elderym کی دلکش دنیا میں سیٹ کیا گیا ایک بے تابی سے منتظر web3 موبائل گیم، نے حال ہی میں اپنے Friends and Family (F&F) ڈیمو کا اختتام کیا، جو اس کی باضابطہ ریلیز کی طرف ایک اہم قدم ہے۔ ڈیمو، جس نے وسیع توجہ اور جوش و خروش حاصل کیا، نے نہ صرف متاثر کن مشغولیت کے نتائج ظاہر کیے ہیں بلکہ گیم کی ترقی اور مستقبل کی سمت کے بارے میں بھی قیمتی بصیرت فراہم کی ہے۔ اس مضمون میں، ہم نتائج، کھلاڑیوں کے تاثرات، اور اپ ڈیٹ شدہ روڈ میپ پر گہرائی سے نظر ڈالتے ہیں۔

مشغولیت کے نتائج
F&F ڈیمو میں 555 منتخب شرکاء شامل تھے، جن میں Guild of Guardians (GOG) کمیونٹی کے اراکین، اندرونی Immutables، ان کے دوست اور خاندان، اور معزز شراکت دار شامل تھے۔ ٹیسٹرز کے اس متنوع گروپ نے گیم کے ارتقاء کو تشکیل دینے میں اہم کردار ادا کیا ہے۔

F&F ڈیمو سے مشغولیت کے اعداد و شمار متاثر کن تھے، جس میں گیم کی Day 1 (D1) برقرار رکھنے کی شرح 65.85% تھی، اور Day 3 (D3) برقرار رکھنے کی شرح 58.73% تھی۔ یہ اعداد و شمار web2 صنعت کے معیارات کا مقابلہ کرتے ہیں، جس میں D1 برقرار رکھنے کی شرح اوسط سے 36.85% زیادہ ہے اور D3 برقرار رکھنے کی شرح Beautiful Corner ڈیمو ("BC ڈیمو") کے مقابلے میں 14.96% زیادہ ہے۔

Day 7 (D7) تک، Guild of Guardians نے اب بھی 43.38% کی قابل ذکر برقرار رکھنے کی شرح کا دعویٰ کیا، جو کامیاب موبائل گیم پروجیکٹس کے لیے صنعت کی اوسط سے 23.38% زیادہ ہے۔ برقرار رکھنے کے علاوہ، F&F ڈیمو کے دوران اجتماعی پلے ٹائم 1.12 سال تک پہنچ گیا، جس میں تقریباً 10% شرکاء نے گیم کو 50 گھنٹے سے زیادہ وقف کیا۔ خاص طور پر، ایک Guardian، Error، نے ڈیمو میں 162.55 گھنٹے کا وقت گزارا۔

مثبت تاثرات
F&F ڈیمو سے تاثرات مجموعی طور پر مثبت تھے، کھلاڑیوں نے گیم کے ہموار میکانکس، دلچسپ ترقیاتی لوپ، روزانہ کے انعامات، اور مسابقتی لیڈر بورڈ کی تعریف کی۔ Guild of Guardians کی بصری اپیل، بشمول تہھانے کے ڈیزائن اور کرداروں کی اینیمیشنز، کو ان کے معیار اور بدیہی ہونے کی وجہ سے سراہا گیا۔ ہیرو کے امتزاج اور تہھانے کے چیلنجز جیسے اسٹریٹجک عناصر نے گیم پلے میں گہرائی کا اضافہ کیا۔

تاہم، تاثرات نے بہتری کے شعبوں کو بھی نمایاں کیا۔ کچھ کھلاڑیوں نے ابتدائی ٹیوٹوریل کی سطحوں کو بوجھل پایا، اور 'دوسری اسکرین' کے تجربے پر گیم کی بار بار توجہ کی مانگ نے خدشات کو جنم دیا۔ تکنیکی مسائل، گارڈینز کے ساتھ توازن کے مسائل، UI/UX چیلنجز، اور بیٹری کی کھپت ان مسائل میں شامل تھے جو مسلسل تکرار اور ترقی کی ضرورت کو اجاگر کرتے ہیں۔ مجموعی طور پر، 86% سے زیادہ کھلاڑیوں نے گیم کے باضابطہ لانچ پر مستقل طور پر کھیلنے کا پختہ ارادہ ظاہر کیا، جو Guild of Guardians کی وسیع اپیل پر زور دیتا ہے۔

F&F ڈیمو کی کامیابی نے Guild of Guardians ٹیم کو حوصلہ دیا ہے، لیکن اس نے ان شعبوں کو بھی روشن کیا ہے جنہیں مزید بہتر کرنے کی ضرورت ہے۔ ان میں مشغولیت کی تکرار، توازن کی ترتیب، اور سسٹم کی دوبارہ تشخیص شامل ہیں۔ ٹیم کا کہنا ہے کہ وہ اس بات کو یقینی بنانے کے لیے پرعزم ہیں کہ ہر کھلاڑی کے انتخاب بامعنی اور مؤثر ہوں اور گارڈین کی مہارتوں کو وضاحت اور تنوع کے لیے بہتر بنایا جائے۔ کھلاڑیوں کے تاثرات کے جواب میں، ٹیم نے Q4 اوپن بیٹا میں جلدی کرنے کے بجائے ایک جامع پلے ٹیسٹنگ کے طریقہ کار کو ترجیح دینے کا فیصلہ کیا ہے۔ نتیجے کے طور پر، Guild of Guardians کے لیے روڈ میپ کو اپ ڈیٹ کر دیا گیا ہے۔
نظر ثانی شدہ حکمت عملی کا مقصد Q1 2024 کے دوران منتخب علاقے (علاقوں) میں صرف web2 پر Guild of Guardians کو لانچ کرنا ہے، جس میں ان-ایپ خریداریاں دستیاب ہوں گی۔ یہ علاقائی ٹیسٹ لانچ کارکردگی کا تجزیہ کرنے اور توازن کے لیے ڈیٹا اکٹھا کرنے پر توجہ مرکوز کرے گا۔ web3 خصوصیات سمیت عالمی لانچ اب Q2 2024 کے لیے شیڈول ہے۔

Guild of Guardians ٹیم بہترین ممکنہ گیمنگ تجربہ فراہم کرنے اور گیم کی طویل مدتی کامیابی کو یقینی بنانے کے لیے پرعزم ہے۔ F&F ڈیمو کے نتائج اور کھلاڑیوں کے تاثرات نے Guild of Guardians کے لیے موبائل گیمنگ کی دنیا میں ایک مشہور عنوان بننے کی راہ ہموار کی ہے۔
Friends and Family ڈیمو Guild of Guardians کو لانچ کرنے اور Elderym کی دنیا کو زندہ کرنے کے ہمارے سفر میں ایک اہم سنگ میل رہا ہے۔ Beautiful Corner ڈیمو ("BC ڈیمو") سے F&F ڈیمو تک ہم نے ایک ایسا گیم بنانے کی اپنی جستجو میں نمایاں پیشرفت کی ہے جو ہمارے کھلاڑیوں کی روزمرہ کی زندگیوں میں آسانی سے فٹ بیٹھتا ہے، اور بہت مزہ بھی دیتا ہے۔ ہم نے F&F کے لیے مشغولیت میں جوش و خروش سے تجاوز کیا، ہمارے 555 بہادر ٹیسٹرز نے ہفتہ بھر کے ٹیسٹ میں 1.12 سال کا پلے ٹائم وقف کیا۔
کرس کلے، گیم ڈیزائن کے VP





