بلاک چین ٹیکنالوجی کا تعارف جس طرح سے ہم کھلاڑیوں کے طور پر گیمنگ انڈسٹری کے ساتھ بات چیت کرتے ہیں اور اس کے بارے میں سوچتے ہیں، اسے بدل رہا ہے۔ اس مضمون میں، ہم بلاک چین گیمنگ اور روایتی گیمنگ کے درمیان دو اہم فرقوں کو دریافت کریں گے اور یہ کہ web3 انڈسٹری اور رویوں کو کس طرح تشکیل دے رہا ہے۔
پہلا: گیمنگ اثاثوں پر مکمل ملکیت
روایتی گیمنگ میں، ہم نے ہمیشہ سکنز (گیمز میں جمالیاتی اشیاء) حاصل کی ہیں، چاہے وہ Fortnite کریکٹر سکنز ہوں، Counter-Strike نائف سکنز ہوں یا League of Legends، آپ ہمیشہ ڈیجیٹل اشیاء خریدتے ہیں۔

بلاک چین گیمنگ کھلاڑیوں کو ان کی اشیاء، سکنز اور ترقی پر ملکیت فراہم کرتی ہے
یہ ہمیشہ ایک طرفہ تھا – آپ نے گیم میں پیسہ لگایا، لیکن آپ نے کبھی کچھ واپس نہیں کمایا۔ روایتی گیمنگ میں، آپ کئی اشیاء خرید اور ملکیت حاصل کر سکتے ہیں لیکن آپ ان کے واحد مالک کبھی نہیں ہوں گے کیونکہ دوسرے کھلاڑی بالکل وہی اشیاء کے مالک ہوں گے۔ ساتھ ہی، روایتی طور پر، اگر آپ کسی دوسری گیم میں منتقل ہوتے، تو آپ سب کچھ کھو چکے ہوتے، کوئی کیری اوور یا ٹرانسمیشن نہیں تھی۔ لہذا آپ کو اپنا پورا اکاؤنٹ رقم کے لیے بیچنا پڑتا، سکوں، سکنز وغیرہ کی مکمل ملکیت چھوڑنی پڑتی۔
بلاک چین نے گیمنگ انڈسٹری میں ملکیت لائی، جس سے اشیاء کی توثیق اور تصدیق ممکن ہوئی۔ ہر سکن اور NFT اب بلاک چین پر موجود ہے۔ ایک NFT ضروری نہیں کہ صرف ایک سکن ہو، یہ ایک کردار، تلوار، باڈی آرمر یا زمین ہو سکتی ہے۔ اب آپ لفظی طور پر ایک گیم کو پیک اپ کر کے چھوڑ سکتے ہیں بغیر زیادہ کچھ کھوئے۔ تاہم، اثاثوں کی قدر کم ہو سکتی ہے۔
دوسرا: انعام کا عنصر
روایتی طور پر، آپ نے ایک گیم کھیلی اور آپ کا انعام "تفریح" یا "سماجی شناخت" تھا۔ آپ نے لفظی طور پر اپنے دوستوں کے ساتھ لطف اندوز ہوئے اور اسٹریٹ کریڈٹ حاصل کیا۔ اور یہی بنیادی طور پر ویڈیو گیمز کھیلنے کا مقصد ہے۔

بلاک چین گیمنگ کھلاڑیوں کو کمانے اور انعام پانے کی طاقت دیتی ہے۔
اگر کوئی کھلاڑی بہترین ہونے کے لیے معاوضہ حاصل کرنا چاہتا تھا، تو واحد راستہ ایسپورٹس ٹیم میں شامل ہونا تھا۔ پروفیشنل کھلاڑیوں کا عام گیمرز کے مقابلے میں فیصد بہت کم ہے۔ لہذا صرف سب سے اوپر والے ہی سب سے زیادہ کما رہے ہیں۔ اور نیچے والے صرف گیم کھیلنے سے لطف اندوز ہوتے ہیں بغیر کمائے۔ یہ ایک قدرتی ارتقاء بھی ہے کیونکہ کھلاڑیوں نے ہمیشہ اپنے اکاؤنٹس فروخت کیے ہیں۔ Runescape اور Counter-Strike نائف سکنز ہمیشہ بلیک مارکیٹ میں حقیقی رقم کے لیے فروخت ہوتے رہے ہیں، اور حال ہی میں، کچھ Elden Ring اکاؤنٹس کو eBay پر ان-گیم کرنسی فروخت کرنے پر بین کر دیا گیا۔ گیمرز نے ہمیشہ اپنے وقت کی سرمایہ کاری کا معاوضہ حاصل کرنے کے طریقے تلاش کیے ہیں، لیکن اسے گیم ڈویلپرز نے کبھی مکمل طور پر قبول یا مربوط نہیں کیا اور اسے طویل عرصے سے کسی قسم کی "بلیک مارکیٹ" کے طور پر دیکھا جاتا رہا ہے۔
یہ اب بھی موجود ہے اور کچھ کھلاڑی اپنی ان-گیم اثاثے فروخت کرنا چاہتے ہیں اور حقیقی رقم کمانا چاہتے ہیں جسے وہ گیم میں یا کہیں اور دوبارہ سرمایہ کاری کے لیے استعمال کر سکتے ہیں۔ بلاک چین گیمنگ میں، یہ ایک لازمی چیز بن گئی۔ اب ہر گیم آپ کو ان-گیم کرنسی کمانے کی اجازت دیتی ہے جسے آپ جمع کرتے ہیں، جس کی حقیقی دنیا میں قدر ہوتی ہے کیونکہ یہ ایک حقیقی کرپٹو کرنسی ہے! مثال کے طور پر، Thetan Arena کا اپنا $THC ان-گیم ریوارڈ ٹوکن ہے، جبکہ مشہور Axie Infinity کا $SLP ہے، اور اسی طرح۔ ہر گیم کا اپنا ان-گیم ٹوکن اور اکانومی ہے جسے آپ کھیل کر، لیول اپ کر کے اور اثاثے ٹریڈ کر کے کما سکتے ہیں۔ ان ان-گیم ٹوکنز کو اپنی اشیاء کو اپ گریڈ کرنے، اور اپنے کرداروں کو بہتر بنانے کے لیے دوبارہ سرمایہ کاری کرنے کے لیے استعمال کیا جا سکتا ہے – لیکن انہیں کسی بھی کرپٹو کرنسی کی طرح نکالا بھی جا سکتا ہے، اور مستحکم سکوں یا دیگر کرپٹو کرنسیوں کے بدلے تبادلہ کیا جا سکتا ہے۔
تاہم، بلاک چین انٹیگریشن گیمنگ میں تمام مزہ کھونے کا باعث بھی بن سکتا ہے، اگر یہ "پلے ٹو ارن" رہے
اس نئے تصور کے ساتھ یقیناً ایک خرابی بھی آتی ہے۔ ویڈیو گیمز سے "تفریح" کو ختم کرنا ایک سنجیدہ سوال ہے جس پر اس جگہ کے اندر توجہ دینے کی ضرورت ہے۔
جیسے جیسے کچھ ترقی پذیر علاقے آمدنی کے ذرائع کے طور پر "پلے ٹو ارن" گیمز کو دریافت کرتے رہتے ہیں، بہت سے گیم اسٹوڈیوز نے بہت کم یا کوئی جدت کے ساتھ پہلے سے کامیاب فارمولوں کو نقل کرنے کا سہارا لیا ہے۔ اس کا مطلب اب یہ ہے کہ ان میں سے کچھ گیمز میں گیم ڈیزائن، بصری یا ٹھوس مواد کی کمی ہے اور، عام طور پر، وہ اکثر کھیلنے میں مزہ نہیں آتے۔ وہ زیادہ تر "کلک ٹو ارن" ہیں، جو اس جملے کے پہلے لفظ – پلے – کے معنی اور مقصد کو مکمل طور پر نظر انداز کرتے ہیں۔

کسی بھی گیم کی طرح، بلاک چین گیمز کو تفریحی ہونا ضروری ہے – کسی بھی چیز سے پہلے۔
یہ ایک خطرہ ہے کیونکہ جب ان-گیم اکانومیز میں کمی آتی ہے یا کوئی نئی گیم زیادہ ممکنہ ROI کے ساتھ آتی ہے – کھلاڑی ان گیمز کو کھیلنا بند کر دیتے ہیں اور اگلی گیم کی طرف بڑھ جاتے ہیں، خاص طور پر کرپٹو مارکیٹ میں مندی کے دوران۔
گیمنگ کا مستقبل کیا ہے؟
اپنے پورے امکانات تک پہنچنے کے لیے، بلاک چین گیمنگ اسپیس کو اعلیٰ معیار، منفرد اور اختراعی گیمز متعارف کرانے کی ضرورت ہے تاکہ تفریح کو ترجیح دی جا سکے اور کمانے کو ثانوی بنایا جا سکے، تاکہ وہ بیریش ادوار کے دوران قدر برقرار رکھیں اور ایک بڑی، وفادار پلیئر بیس کو برقرار رکھ سکیں۔
Polkastarter Gaming میں، اس اسپیس کے مستقبل کے لیے ہمارا نظریہ پلے اینڈ ارن ہے۔ ہم یقین رکھتے ہیں کہ گیم ڈیزائن، مسابقت، اختراعی تصورات اور لور کو ہمیشہ کسی بھی گیمنگ پروجیکٹ کا بنیادی فوکس ہونا چاہیے، جبکہ اپنے کھلاڑیوں کو انعام دینے کے لیے ملکیت اور کمانے کی صلاحیت کا احساس بھی فراہم کرنا چاہیے۔
ایک دوسرے کے بغیر نہیں ہو سکتا۔
آج ہی PGG فیملی میں شامل ہوں!

