Highguard نے Steam پر ایک دھماکے کے ساتھ قدم رکھا ہے، جو کھلاڑیوں کی تعداد اور تنقیدی پذیرائی دونوں میں نمایاں ہے۔ شوٹر جو Wildlight Entertainment کی جانب سے مفت میں پیش کیا جا رہا ہے، جس میں سابق Apex Legends اور Titanfall کے ڈویلپرز شامل ہیں، کم ہی شور و غل کے ساتھ لانچ ہوا لیکن اس نے تقریباً 100,000 بیک وقت کھلاڑیوں کو متوجہ کیا۔ بدقسمتی سے، ان کھلاڑیوں نے جلد ہی گیم کے Steam صفحے کو زبردست منفی ریویوز سے بھر دیا۔
گیم نے لانچ کے فوراً بعد 97,249 بیک وقت کھلاڑیوں کی بلند ترین سطح کو چھوا، اس سے پہلے کہ یہ تقریباً 73,000 کھلاڑیوں پر مستحکم ہو جائے۔ متاثر کن ابتدائی شرکت کے باوجود، Highguard فی الحال 2,500 سے زیادہ ریویوز جمع کرنے کے بعد Steam پر زبردست منفی درجہ بندی کے ساتھ موجود ہے۔ یہ سخت پذیرائی ایک ایسے ٹائٹل کے لیے ایک ڈرامائی تبدیلی کی نشاندہی کرتی ہے جس نے The Game Awards 2025 میں اپنی حیران کن نقاب کشائی کے بعد کافی چرچا پیدا کی تھی۔

Highguard 3v3 raid shooter gameplay
کارکردگی کے مسائل لانچ کے دن کو متاثر کر رہے ہیں
سب سے عام شکایت شدید آپٹیمائزیشن کے مسائل کے گرد گھومتی ہے جو مختلف ہارڈ ویئر کنفیگریشنز پر کھلاڑیوں کو متاثر کر رہے ہیں۔ بہت سے صارفین رپورٹ کرتے ہیں کہ اعلیٰ درجے کے گیمنگ رِگز کو بھی مستحکم فریم ریٹس برقرار رکھنے میں دشواری کا سامنا ہے، جس سے تیز رفتار ٹیکٹیکل لڑائی میں مشغول ہونے کی کوشش کرنے والے کھلاڑیوں کے لیے ایک مایوس کن تجربہ پیدا ہوتا ہے۔
بات یہ ہے کہ، جب آپ ایک مسابقتی ملٹی پلیئر شوٹر لانچ کر رہے ہوتے ہیں، تو ہموار کارکردگی غیر ضروری ہوتی ہے۔ تکنیکی مسائل نے اس چیز کو ڈھانپ دیا ہے جو گیم کے اختراعی ریڈ میکینکس کے لیے زیادہ مثبت پذیرائی ہو سکتی تھی۔
Wildlight Entertainment نے لانچ کے دن ایک جامع گیم پلے شوکیس جاری کیا، جس میں The Game Awards کے اعلان کے بعد تقریباً مکمل خاموشی کے ہفتوں کے بعد گیم کے سسٹمز کے بارے میں تفصیلات آخر کار ظاہر کی گئیں۔ شوکیس نے ظاہر کیا کہ Highguard نے MOBAs، survival shooters، اور capture the flag میکینکس کے عناصر کو اس میں کس طرح ملا دیا ہے جسے ڈویلپرز "ریڈ شوٹر" کا تجربہ کہتے ہیں۔
3v3 فارمیٹ تنازعہ
کارکردگی کے خدشات سے ہٹ کر، کھلاڑیوں نے گیم کے 3v3 ٹیم فارمیٹ کے بارے میں اہم تنقید کا اظہار کیا ہے۔ بہت سے لوگوں کا کہنا ہے کہ گیم کے وسیع نقشوں کے لیے چھ کل کھلاڑی ناکافی محسوس ہوتے ہیں، جس سے مقابلوں کے درمیان طویل وقفے پیدا ہوتے ہیں۔
زیادہ تر کھلاڑی جو چیز یاد کرتے ہیں وہ یہ ہے کہ Highguard کو بڑے پیمانے پر لڑائیوں کے بجائے قریبی، ٹیکٹیکل مقابلوں کے گرد ڈیزائن کیا گیا تھا۔ ڈویلپرز نے جان بوجھ کر معیاری 4v4 یا 5v5 فارمیٹس سے دوری اختیار کی، لیکن لانچ کے وقت یہ عمل کھلاڑیوں کی بنیاد کے ساتھ ہم آہنگ نہیں ہوا۔

Massive maps with limited players
بنیادی گیم پلے لوپ میں شامل ہیں:
- اپنی ٹیم کے منتخب کردہ اڈے پر دفاع کی تعمیر
- کھلے دنیا میں وسائل جمع کرنا اور لوٹ مار کرنا
- Shield Breaker کے لیے مقابلہ کرنا، ایک طاقتور آرٹفیکٹ جو اڈے پر حملے کو فعال کرتا ہے
- محاصرے کے میکینکس کا استعمال کرتے ہوئے دشمن کے مضبوط گڑھوں پر منظم حملے شروع کرنا
- مخالف ٹیم کے اڈے کو ختم کرنے کے لیے جنریٹرز اور اینکر اسٹونز کو تباہ کرنا
میچز مبینہ طور پر 8 سے 30 منٹ تک چلتے ہیں، جس میں کئی ریڈ فیز شدت میں بڑھتے جاتے ہیں۔ کھلاڑی گھوڑوں، ریچھوں اور گریفنز سمیت سواریوں کا استعمال کرتے ہوئے بڑے نقشوں میں سفر کرتے ہیں، ایک ایسی خصوصیت جو نقل و حرکت کے خدشات کو دور کرتی ہے لیکن رفتار کے مسائل کو مکمل طور پر حل نہیں کر سکی ہے۔
آٹھ وارڈن منفرد صلاحیتیں لاتے ہیں
Highguard آٹھ قابلِ کھیل کرداروں کے ساتھ لانچ ہوا جنہیں Wardens کہا جاتا ہے، ہر ایک مختلف پلے اسٹائل کے لیے ڈیزائن کی گئی منفرد صلاحیتوں کے ساتھ۔ روسٹر میں شامل ہیں:
- جارحانہ وارڈن جو قابلِ توڑ دیواروں کو توڑ سکتے ہیں
- دفاعی ماہرین جیسے Kai، جو برف کی رکاوٹیں بناتا ہے
- آگ پر مبنی حملہ آور جیسے Slade، جو پگھلی ہوئی تباہی برساتا ہے
ہر وارڈن ایک غیر فعال صلاحیت، ایک ٹیکٹیکل سکل، اور ایک الٹی میٹ پاور کے ساتھ آتا ہے۔ کھلاڑی میچ شروع ہونے سے پہلے مختلف ہتھیاروں اور گیئر کے ساتھ اپنے لوڈ آؤٹس کو حسب ضرورت بنا سکتے ہیں۔
گن پلے میں Apex Legends سے واضح طور پر متاثر ہے، جس میں بیلسٹک ہتھیاروں کے ساتھ ساتھ راکٹ لانچرز، زپ لائنز، اور بریچنگ ہتھوڑے جیسے خصوصی "ریڈ ٹولز" شامل ہیں۔ پرو ٹپ: اڈے پر کامیاب حملوں کے لیے دونوں قسم کے ہتھیاروں میں مہارت حاصل کرنا ضروری ہے۔
ایک سال کا مواد پہلے ہی تیار ہے
ناقص لانچ کے باوجود، Wildlight Entertainment نے کہا ہے کہ ایک سال کے مواد کا پورا پیکج تقریباً مکمل ہو چکا ہے۔ اسٹوڈیو "ایپیسوڈز" میں اپ ڈیٹس جاری کرنے کا ارادہ رکھتا ہے، جس میں پہلا صرف دو ہفتوں میں آنے والا ہے۔
یہ ایپیسوڈز متعارف کرائیں گے:
- نئے ہتھیار اور سازوسامان
- اضافی وارڈن کردار
- منفرد ماحول والے نئے نقشے
- موسمی مواد اور ایونٹس
یہ گیم Highguard کی پراسرار سرزمین میں ترتیب دیا گیا ہے، جو صدیوں کی تنہائی کے بعد دوبارہ دریافت شدہ ایک گمشدہ براعظم ہے۔ ڈویلپرز دنیا کی تاریخ سے جڑے ہوئے لور سے بھرپور مقامات کا وعدہ کرتے ہیں، حالانکہ لانچ کے وقت کہانی کے عناصر گیم پلے کے خدشات کے مقابلے میں پیچھے رہ گئے ہیں۔
لانچ کا راستہ کم سے کم غیر روایتی رہا ہے۔ Highguard کے The Game Awards 2025 میں آخری ٹریلر کے طور پر ظاہر ہونے کے بعد، ڈویلپمنٹ ٹیم تقریباً مکمل طور پر خاموش ہو گئی۔ مواصلات کی کمی نے بہت سے لوگوں کو حیران کر دیا کہ آیا گیم اس کی اعلان کردہ تاریخ پر ریلیز ہوگی۔
یہاں کلید یہ ہے کہ Wildlight Entertainment نے روایتی مارکیٹنگ مہمات میں مشغول ہونے کے بجائے گیم کو خود بولنے دیا۔ چاہے یہ اسٹریٹجی کامیاب ثابت ہوتی ہے یا نہیں، یہ مکمل طور پر اسٹوڈیو کی تکنیکی مسائل اور ڈیزائن کے خدشات کو تیزی سے حل کرنے کی صلاحیت پر منحصر ہے۔

Former Apex and Titanfall devs create Highguard
ایک بند دروازے کے ایونٹ نے منتخب میڈیا آؤٹ لیٹس کو کچھ معلومات فراہم کیں، لیکن عام گیمنگ عوام لانچ کے دن کے گیم پلے شوکیس تک کافی حد تک تاریکی میں رہے۔
Highguard تیزی سے بھرتے ہوئے مفت پلے شوٹر مارکیٹ میں ایک اور اندراج کی نمائندگی کرتا ہے۔ گیم کے ریڈ پر مبنی میکینکس اسے بیٹل روائلز اور ایکسٹریکشن شوٹرز سے ممتاز کرتے ہیں، لیکن لانچ کے وقت عمل درآمد کے مسائل اس مسابقتی جگہ میں توڑنے کے چیلنجوں کو نمایاں کرتے ہیں۔
آپ Wildlight Entertainment کی تنقید پر کس طرح رد عمل ظاہر کرتا ہے اس پر نظر رکھنا چاہیں گے۔ اسٹوڈیو کی ساکھ سے پتہ چلتا ہے کہ ان کے پاس دہرانے اور بہتر بنانے کی مہارت ہے، لیکن آج کے گیمنگ منظر نامے میں منفی جذبات کو بدلنے کا وقت محدود ہے۔
مستقبل کی اپ ڈیٹس میں رینکیڈ موڈ کا اضافہ ایک مسابقتی کمیونٹی قائم کرنے میں مدد کر سکتا ہے، یہ فرض کرتے ہوئے کہ کارکردگی کے مسائل حل ہو جائیں۔ ٹیکٹیکل ٹیم ورک اور اسٹریٹجک فیصلہ سازی پر گیم کا زور موجودہ ای اسپورٹس کے رجحانات کے مطابق ہے، لیکن استحکام پہلے آنا چاہیے۔
Wildlight Entertainment کے بہت سے ٹیم کے اراکین نے پہلے Respawn Entertainment میں کام کیا تھا، جس میں Titanfall اور Apex Legends کی ڈویلپمنٹ میں حصہ ڈالا گیا تھا۔ تیز رفتار، حرکت پر مبنی شوٹرز کے ساتھ ان کا تجربہ Highguard کے بنیادی میکینکس میں واضح ہے۔
اسٹوڈیو کا مقصد سروائیول گیمز میں اڈے پر حملے کے احساس کو حاصل کرنا اور اسے ایک وقف شدہ، دوبارہ چلانے کے قابل تجربے میں تبدیل کرنا تھا۔ بیٹل روائل یا ایکسٹریکشن شوٹر بنانے کے بجائے، انہوں نے منظم حملے اور دفاع کے لمحات بنانے پر توجہ مرکوز کی۔
اکثر پوچھے جانے والے سوالات
Highguard کے منفی Steam ریویوز کی کیا وجہ ہے؟
کھلاڑی اعلیٰ درجے کے پی سی کو بھی متاثر کرنے والے شدید کارکردگی کے مسائل، اور 3v3 فارمیٹ کے بارے میں خدشات کا ذکر کرتے ہیں جو گیم کے بڑے نقشوں کے لیے بہت چھوٹا محسوس ہوتا ہے۔ تکنیکی آپٹیمائزیشن کے مسائل ریویوز میں سب سے زیادہ مستقل شکایت رہی ہے۔
کیا Highguard مفت میں کھیلنا ہے؟
جی ہاں، Highguard نے Steam پر ایک مفت پلے ٹائٹل کے طور پر لانچ کیا جس میں کاسمیٹک خریداریوں کے لیے ایک ان-گیم اسٹور ہے۔ کھلاڑی کھیلتے وقت ایک مفت اسٹارٹر پیک وصول کرتے ہیں۔
Highguard فی میچ کتنے کھلاڑیوں کی حمایت کرتا ہے؟
ہر میچ میں تین کھلاڑیوں کی دو ٹیمیں ہوتی ہیں، جو فی گیم کل چھ کھلاڑی بنتی ہیں۔ یہ 3v3 فارمیٹ ان کھلاڑیوں میں متنازعہ رہا ہے جنہوں نے بڑی ٹیموں کی توقع کی تھی۔
Highguard کو اس کا پہلا مواد اپ ڈیٹ کب ملے گا؟
Wildlight Entertainment دو ہفتوں میں پہلا ایپیسوڈ جاری کرنے کا ارادہ رکھتا ہے، جس میں نئے ہتھیار، کردار، اور ممکنہ طور پر ایک نیا نقشہ متعارف کرایا جائے گا۔ اسٹوڈیو نے کہا ہے کہ ایک سال کا پورا مواد پہلے ہی مکمل ہونے کے قریب ہے۔

