Highguard Launch Nears After Game Awards Backlash

Highguard کی لانچ قریب، گیم ایوارڈز کے تنازع کے بعد

Highguard، ایک نیا فری-ٹو-پلے ہیرو شوٹر، اسٹیم پر لانچ ہو رہا ہے، جس کا گیم ایوارڈز میں مذاق اڑایا گیا تھا اور مارکیٹنگ بہت کم تھی۔ اسٹوڈیو کی خاموشی نے گیمنگ کمیونٹیز میں بحث کو ہوا دی ہے۔

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

اپ ڈیٹ کیا گیا Feb 5, 2026

Highguard Launch Nears After Game Awards Backlash

Highguard، Wildlight Entertainment کا ایک فری-ٹو-پلے ہیرو شوٹر، غیر معمولی حالات میں اپنے Steam ریلیز کے قریب پہنچ رہا ہے۔ یہ گیم سب سے پہلے The Game Awards کے اختتامی لمحات میں نمودار ہوا، جو روایتی طور پر اہم اعلانات کے لیے مخصوص ہوتا ہے۔ طویل انتظار کے سیکوئل یا فرنچائز کی واپسی کا انکشاف کرنے کے بجائے، شو ایک نامعلوم ملٹی پلیئر شوٹر کے ٹریلر کے ساتھ ختم ہوا۔ آن لائن ردعمل فوری اور شکوک و شبہات کا شکار تھا، اور اگلے دنوں میں، Highguard اپنے گیم پلے سے کم اور اس کے ڈویلپرز کے جواب نہ دینے کے طریقے سے زیادہ متعین ہوا۔

بہت سے جدید ملٹی پلیئر لانچوں کے برعکس، Highguard نے طویل مارکیٹنگ مہمات، عوامی بیٹا، یا ڈویلپر کے بار بار اپ ڈیٹس کے واقف سائیکل کی پیروی نہیں کی ہے۔ انکشاف کے بعد، اسٹوڈیو کافی حد تک خاموش رہا، لانچ سے قبل حالیہ براہ راست نشریات کے اعلان سے زیادہ کچھ پیش نہیں کیا۔ مسلسل مصروفیت سے تشکیل پانے والی صنعت میں، وہ خاموشی کہانی کا حصہ بن گئی ہے۔

گیم ایوارڈز کے انکشاف پر کمیونٹی کا ردعمل

The Game Awards کی پیشکش نے Highguard کو شروع سے ہی مشکل پوزیشن میں ڈال دیا۔ شو کا اختتام ایک ہائی پروفائل انکشاف کی توقعات پیدا کرتا تھا، اور ناظرین تیزی سے سوال کرنے لگے کہ ایک بالکل نیا ہیرو شوٹر وہ توجہ کا مرکز کیوں بنا۔ سوشل میڈیا پوسٹس اور ویڈیوز نے گیم کو ایک غیر متوقع "ون مور تھنگ" اعلان کے طور پر پیش کیا، اور کچھ صارفین نے یہ فرض کیا کہ یہ سلاٹ خریدی گئی تھی، حالانکہ ڈویلپر نے سلاٹ نہیں خریدی تھی۔

جیسے جیسے ٹریلر گردش کرتا رہا، تنقید مخصوص میکینکس کے بجائے غرور کے تاثر پر مرکوز رہی۔ Highguard پہلے سے ہی لائیو سروس شوٹرز سے بھرے ہوئے زمرے میں داخل ہوا، اور اس کے ڈیبیو کے وقت نے سامعین کے لیے یہ جاننے سے پہلے اسے مسترد کرنا آسان بنا دیا کہ یہ دراصل کیا پیش کرتا ہے۔

مارکیٹنگ کا ایک ایسا انداز جو موجودہ رجحانات سے ہٹ کر ہے

جدید ملٹی پلیئر گیمز عام طور پر عوامی پلے ٹیسٹ، ابتدائی رسائی کی مدت، اور طویل فیڈ بیک لوپس کے ساتھ آتی ہیں جو اعتماد پیدا کرنے کے لیے ڈیزائن کی گئی ہیں۔ Highguard اس کے برعکس کر رہا ہے۔ اسٹوڈیو نے کھلی بیٹا کی میزبانی نہیں کی ہے اور اس کے سسٹم، کرداروں، یا طویل مدتی منصوبوں میں بہت کم گہرائی سے جھانکنے کا اشتراک کیا ہے۔

یہ اس زمرے میں حالیہ مثالوں کے برعکس ہے، جہاں ڈویلپرز ریلیز سے مہینوں قبل کھلاڑیوں کے تاثرات جمع کرتے ہیں اور اس کے مطابق ایڈجسٹ کرتے ہیں۔ براہ راست لانچ کا انتخاب کرکے، Highguard اپنے پہلے تاثر پر زیادہ وزن ڈالتا ہے۔ نئے ہیرو شوٹرز کے بارے میں پہلے سے محتاط کھلاڑیوں کے لیے، اس انتخاب نے بھنویں اٹھائی ہیں، خاص طور پر جب لائیو سروس ماڈلز پر اعتماد پہلے ہی کمزور ہو چکا ہے۔

ڈویلپرز آن لائن مصروفیت سے پیچھے ہٹ رہے ہیں

Highguard ٹیم کے کچھ ارکان نے انکشاف کے بعد عوامی طور پر پوسٹ کیا، لیکن انہیں جو ردعمل ملا اس نے براہ راست مصروفیت کے خطرات کو تیزی سے واضح کر دیا۔ ایک ڈویلپر نے بعد میں پروجیکٹ کے بارے میں جوش و خروش بانٹنے کی وجہ سے درجنوں تنقیدی کوٹ پوسٹس کے ساتھ ذاتی طور پر ہدف بنائے جانے کی وضاحت کی۔

صورتحال کو بڑھانے کے بجائے، Wildlight Entertainment نے عوامی تعامل کو کم کرنے اور جاری آن لائن بحثوں کا حصہ بننے سے گریز کرنے کا فیصلہ کیا ہے۔ گیم کے بارے میں کوئی وسیع تر تنازعہ نہیں ہے، صرف اس کی مارکیٹنگ اور مرئیت پر بحث ہے۔ ٹیم میں Titanfall 2 اور Apex Legends جیسے پروجیکٹس کے تجربہ کار شامل ہیں، جو Highguard کو web3 مونٹائزیشن جیسے رجحانات سے منسلک ایک تجرباتی تبدیلی کے بجائے واقف شوٹر ڈیزائن کا تسلسل بناتا ہے۔

ڈویلپر کمیونیکیشن کے بارے میں توقعات کیسے بدلی ہیں

Highguard کا رول آؤٹ صنعت میں ایک وسیع تر تناؤ کی عکاسی کرتا ہے۔ web 2.0 دور کے دوران، اسٹوڈیوز نے سوشل میڈیا، Discord، اور Reddit AMAs کے ذریعے کھلی کمیونیکیشن کو بڑھایا۔ کھلاڑی مسلسل اپ ڈیٹس اور تاثرات کے فوری جوابات کے عادی ہو گئے۔ خاموشی، جو کبھی معمول تھی، اب گریز کے طور پر پڑھی جاتی ہے۔

پچھلی نسلوں میں، ڈویلپرز شاذ و نادر ہی براہ راست سامعین کے ساتھ رسائل یا کنونشنز سے باہر بات چیت کرتے تھے۔ گیمز ریلیز ہوتے تھے، کھلاڑیوں کی رائے بنتی تھی، اور سرکاری تبصرے کے بغیر بحث ہوتی تھی۔ آج، اس ماڈل کو برقرار رکھنا مشکل ہے، خاص طور پر ملٹی پلیئر گیمز کے لیے جو کمیونٹی کے اعتماد پر انحصار کرتے ہیں۔ پھر بھی، جیسے جیسے آن لائن پلیٹ فارم زیادہ دشمنانہ ہوتے جاتے ہیں، کچھ اسٹوڈیوز یہ فیصلہ کر سکتے ہیں کہ محدود کمیونیکیشن مسلسل مرئیت سے زیادہ محفوظ ہے۔

گیم کو اپنا مستقبل متعین کرنے دینا

جیسے جیسے Highguard جلد ہی Steam پر لانچ ہو رہا ہے، بات چیت مارکیٹنگ کی حکمت عملی سے اصل گیم پلے کی طرف منتقل ہو جائے گی۔ جب کھلاڑیوں کو رسائی حاصل ہو جائے گی، تو توجہ اس بات پر منتقل ہو جائے گی کہ اس کے ہیرو ڈیزائن، شوٹنگ میکینکس، پروگریشن سسٹم، اور لائیو سروس ڈھانچہ عملی طور پر کیسا کارکردگی دکھاتا ہے۔

The Game Awards کے انکشاف کے گرد آن لائن ردعمل پہلے تاثرات کو متاثر کر سکتا ہے، لیکن طویل مدتی استقبال اس بات پر منحصر ہوگا کہ آیا Highguard ایک مسابقتی زمرے میں کچھ دلکش پیش کرتا ہے۔ آخر کار، گیم کی کامیابی یا ناکامی کا تعین لانچ سے پہلے اس نے کتنا بات کی اس سے کم اور جب یہ کھلاڑیوں کے ہاتھوں میں ہوگا تو یہ کتنی اچھی طرح کھیلتا ہے اس سے زیادہ ہوگا۔

2026 میں کھیلنے کے لیے ٹاپ گیمز کے بارے میں ہمارے مضامین ضرور دیکھیں:

Top Anticipated Games of 2026

Best Nintendo Switch Games for 2026

Best First-Person Shooters for 2026

Best PlayStation Indie Games for 2026

Best Multiplayer Games for 2026

Most Anticipated Games of 2026

Top Game Releases for January 2026

اکثر پوچھے جانے والے سوالات (FAQs)

Highguard کیا ہے؟
Highguard ایک فری-ٹو-پلے ہیرو شوٹر ہے جسے Wildlight Entertainment نے تیار کیا ہے اور یہ Steam پر لانچ ہو رہا ہے۔ اس میں ملٹی پلیئر شوٹر فارمیٹ میں کردار پر مبنی لڑائی شامل ہے۔

The Game Awards کے بعد Highguard کو تنقید کا سامنا کیوں کرنا پڑا؟
یہ گیم The Game Awards کے آخری سلاٹ میں ظاہر کیا گیا تھا، جس نے ایک بڑی اعلان کی توقعات پیدا کیں۔ بہت سے ناظرین نے محسوس کیا کہ یہ ایک نئے IP کے لیے حیران کن جگہ تھی اور سوشل میڈیا پر شکوک و شبہات کا اظہار کیا۔

کیا Highguard کا بیٹا یا ابتدائی رسائی ہو رہی ہے؟
کوئی عوامی بیٹا کا اعلان نہیں کیا گیا ہے۔ Highguard بڑے پیمانے پر عوامی ٹیسٹنگ سے پہلے براہ راست لانچ ہونے والا ہے۔

ڈویلپرز آن لائن خاموش کیوں ہیں؟
انکشاف کے بعد، ڈویلپرز کو سوشل میڈیا پر ذاتی تنقید کا سامنا کرنا پڑا۔ اسٹوڈیو نے مصروفیت کو کم کرنے اور جاری آن لائن بحثوں میں حصہ لینے کے بجائے گیم کو خود بولنے دینے کا انتخاب کیا ہے۔

Highguard Steam پر کب لانچ ہو رہا ہے؟
Highguard اگلے ہفتے Steam پر لانچ ہونے والا ہے، جو کھلاڑیوں کو پری-ریلیز مارکیٹنگ کے بجائے گیم پلے کی بنیاد پر شوٹر کا پہلا موقع فراہم کرے گا۔

گیم اپ ڈیٹس

اپ ڈیٹ کیا گیا

February 5th 2026

پوسٹ کیا گیا

February 5th 2026