سونی کے جولائی 2025 اسٹیٹ آف پلے کے دوران، Sucker Punch Productions نے Ghost of Yōtei کا ایک گہرا جائزہ پیش کیا، جو 2020 کے Ghost of Tsushima کا آنے والا فالو اپ ہے۔ 20 منٹ کے شوکیس میں، جس کی میزبانی تخلیقی ڈائریکٹرز Jason Connell اور Nate Fox نے کی، گیم پلے، لڑائی کے میکینکس، ایکسپلوریشن، اور نئی عمیق خصوصیات پر توجہ مرکوز کی گئی۔ PlayStation 5 پر 2 اکتوبر 2025 کو ریلیز کے لیے مقرر ہونے کے ساتھ، براڈکاسٹ نے شائقین کو اس سال کے سب سے زیادہ متوقع ٹائٹلز میں سے ایک سے کیا توقع رکھنی ہے اس کا اب تک کا سب سے مفصل نظارہ دیا۔

Ghost of Yōtei Release Date
Ghost of Yōtei Release Date
Ghost of Yōtei نے کہانی کو سوشیما سے ایزو، جاپان کے شمالی علاقے میں منتقل کر دیا ہے، اور ایک نیا مرکزی کردار، اتسو متعارف کرایا ہے۔ گیم ایک ذاتی المیے کے ذمہ دار گروہ، Yōtei Six کے خلاف اس کے بدلے کے تعاقب کی پیروی کرتا ہے۔ اس کی وحشیانہ شہرت نے اسے ایک زندہ اونیری (جاپانی لوک داستانوں سے ایک انتقامی روح) کا عرفان دلایا ہے جو اس بات کو تشکیل دیتا ہے کہ دنیا میں کردار اس کے ساتھ کیسے ردعمل ظاہر کرتے ہیں اور اس کی کہانی کو کیسے فریم کیا جاتا ہے۔
اپنے پیشرو کے زیادہ لکیری ڈھانچے کے برعکس، Ghost of Yōtei کھلاڑی کی آزادی پر زور دیتا ہے۔ ایزو میں ایکسپلوریشن کو خود ہدایت یافتہ بنانے کے لیے ڈیزائن کیا گیا ہے، جس میں کھلاڑیوں کو دوربین کا استعمال کرتے ہوئے ان علاقوں کی تحقیقات کرنے کی ترغیب دی جاتی ہے جو ان کی دلچسپی کو اپنی طرف متوجہ کرتے ہیں۔ Sucker Punch نے کہا کہ یہ ان کا اب تک کا سب سے زیادہ کھلاڑی سے چلنے والا گیم ہے، جو ایک Clue System کی حمایت سے ہے جو جمع شدہ انٹیلی جنس کی بنیاد پر کھلاڑی کو نئے مقامات اور مقاصد کی طرف متحرک طور پر اشارہ کرتا ہے۔
ماحول میں تنوع میں برف سے ڈھکی چوٹیوں سے لے کر جہاں گھات لگائے بیٹھے ہیں، جل چکے دیہاتوں تک جو تنازعہ کے بعد پیچھے رہ گئے ہیں، سب کچھ شامل ہے۔ Bamboo Strikes اور Hot Springs جیسی واقف میکینکس واپس آ گئی ہیں، لیکن باؤنٹی ہنٹنگ اور Altars of Reflection جیسے نئے نظام کھلاڑیوں کے دنیا کے ساتھ بات چیت کرنے کے طریقے میں اضافی پرتیں شامل کرتے ہیں۔

Ghost of Yōtei Release Date
A Revamped Combat System
Combat میں کئی اپ گریڈ ہوئے ہیں، جو ایک وسیع ہتھیاروں کے ساتھ شروع ہوا ہے۔ اتسو نے کٹانا، نیزہ، اوڈاچی، کساریگاما، اور دوہری تلواروں سمیت مہلک ہتھیاروں کا انتخاب کیا ہے۔ ہر ہتھیار ایک منفرد لڑائی کا انداز پیش کرتا ہے اور کہانی کے آگے بڑھنے کے ساتھ اسے اپ گریڈ کیا جا سکتا ہے۔ یہ جنگ کے اوزار کھلاڑیوں کو ان کے ترجیحی انداز کے لحاظ سے مختلف لڑائی کے منظرناموں کے مطابق ڈھالنے کی اجازت دیتے ہیں۔ رینجڈ کامبیٹ کے اختیارات میں اب ایک کمان اور ایک آتشیں اسلحہ دونوں شامل ہیں۔ مؤخر الذکر طاقت کے لیے اسٹیلتھ کا تبادلہ کرتا ہے، جو فاصلے پر دشمنوں کو ختم کرنے کا ایک تیز طریقہ پیش کرتا ہے، جو Ghost of Tsushima میں متعارف کرائی گئی چیزوں پر مبنی ٹیکٹیکل لچک کو شامل کرتا ہے۔
لڑائی سے باہر، کھلاڑی کیمپ سائٹس پر آرام کرنے، کھانا پکانے، موسیقی بجانے، یا اتحادیوں سے ملنے کا انتخاب کر سکتے ہیں۔ ان پرسکون لمحات کو دنیا اور اس کے کرداروں کے ساتھ تعلق کو بڑھانے کے لیے ڈیزائن کیا گیا ہے۔ معیاری کویسٹ جرنل کو اتسو کے ولف پیک سے بدل دیا گیا ہے، جو ایک کردار پر مبنی انٹرفیس ہے جو دکانداروں، اتحادیوں، اور تصویری پورٹریٹ کے ساتھ کہانیوں کو ظاہر کرتا ہے۔ یہ نقطہ نظر راستے میں ملنے والے لوگوں سے براہ راست جوڑ کر کہانی کے دھاگے کو مضبوط کرنے کا مقصد رکھتا ہے۔
اتسو کے کوچنگ کو حسب ضرورت بنانا گیم پلے کی ترقی میں زیادہ نمایاں کردار ادا کرتا ہے۔ نئی خصوصیات میں اچھی طرح سے وقت پر حملوں کے ذریعے دشمنوں کو غیر مسلح کرنے کی صلاحیت اور ماحولیاتی تعاملات شامل ہیں جو غیر فعال فروغ فراہم کرتے ہیں۔ اسٹیٹ آف پلے کے دوران دکھائے گئے ایک مثال میں ایک عارضی بونس حاصل کرنے کے لیے پھولوں سے ڈھکے میدان میں سواری شامل تھی۔ ایک بھیڑیے کے ساتھی کا بھی انکشاف کیا گیا، جو لڑائی میں مدد کرنے اور فطرت اور بقا کے کھیل کے موضوعات سے ایک اور ربط کے طور پر کام کرنے کے قابل ہے۔

Ghost of Yōtei Release Date
Cinematic Modes and Presentation Options
Sucker Punch نے Kurosawa Mode کی واپسی کی تصدیق کی، جو Akira Kurosawa کی فلموں سے متاثر ایک سیاہ اور سفید بصری فلٹر ہے۔ اسٹوڈیو نے دو اضافی سینماٹک موڈز بھی متعارف کرائے۔ Miike Mode، جس کا نام 13 Assassins کے ڈائریکٹر Takashi Miike کے نام پر رکھا گیا ہے، کیمرے کو ایکشن کے قریب لاتا ہے اور لڑائی کے مناظر کی شدت کو بڑھانے کے لیے گندگی اور خون جیسے بھاری بصری اثرات شامل کرتا ہے۔ Watanabe Mode، جو Samurai Champloo کے تخلیق کار Shinichirō Watanabe کا حوالہ دیتا ہے، ایکسپلوریشن اور لڑائی کے دوران گیم پر لو-فائی موسیقی کا اوورلے کرتا ہے، جو زیادہ اسٹائلائزڈ اور آرام دہ تجربہ پیش کرتا ہے۔
گیم میں ایک معیاری فوٹو موڈ اور متعدد زبان کے اختیارات بھی شامل ہیں۔ کھلاڑی انگریزی وائس ایکٹنگ، جاپانی وائس ایکٹنگ کے ساتھ انگریزی سب ٹائٹلز، یا سمرائی سنیما سیٹنگ میں سے انتخاب کر سکتے ہیں، جو ایک سینماٹک فلٹر کو مکمل طور پر ادا شدہ جاپانی مکالمے اور انگریزی سب ٹائٹلز کے ساتھ جوڑتی ہے۔ یہ پریزنٹیشن کے انتخاب Sucker Punch کے حسب ضرورت اور عمیق تجربہ پیش کرنے کے جاری عزم کو ظاہر کرتے ہیں۔

Ghost of Yōtei Release Date
Release Details and Launch Extras
Ghost of Yōtei 2 اکتوبر 2025 کو خصوصی طور پر PlayStation 5 کے لیے لانچ ہوگا۔ بیس گیم کے علاوہ، Sucker Punch نے اعلان کیا کہ ایک تھیم والا PS5 کنسول اور ایک خصوصی ایڈیشن DualSense کنٹرولر لانچ کے وقت دستیاب ہوگا۔ یہ محدود ایڈیشن آئٹمز گیم کے جمالیات سے مماثل ہونے کے لیے ڈیزائن کیے گئے ہیں اور Ghost of Yōtei کے معیاری اور خصوصی ایڈیشن کے ساتھ جاری کیے جائیں گے۔
اگرچہ براڈکاسٹ کے دوران کوئی اضافی مواد کی تصدیق نہیں کی گئی تھی، اس اسٹیٹ آف پلے میں دکھایا گیا گہرائی یہ بتاتی ہے کہ Ghost of Yōtei موسم خزاں میں سونی کے لیے ایک اہم توجہ کا مرکز رہے گا۔ کھلاڑی کی آزادی، وسیع لڑائی کے نظام، اور نئے سینماٹک موڈز پر زور دینے کے ساتھ، Ghost of Yōtei اس سال کے آخر میں PlayStation 5 لائبریری میں ایک بڑا اضافہ ہونے کے لیے تیار نظر آتا ہے۔ ریلیز کی تاریخ قریب آنے کے ساتھ مزید اپ ڈیٹس کے لیے، شائقین ایزو کے ذریعے اتسو کے سفر کے مکمل دائرہ کار کی تفصیلات بتانے والے مزید اعلانات اور پیش نظارہ کی توقع کر سکتے ہیں۔




