GFAL، ایک گیم ڈویلپمنٹ اور پبلشنگ کمپنی، نے اپنے تازہ ترین ٹائٹل، Diamond Dreams، کا بیٹا لانچ کیا ہے، جو ایک میچ-3 پزل گیم ہے جسے لگژری تھیم کے ساتھ ڈیزائن کیا گیا ہے۔ گیم کا بیٹا ورژن 18 مارچ سے دستیاب ہوگا۔ کمپنی Diamond Dreams کو عمیق کہانی سنانے، اعلیٰ معیار کے بصری، اور نفیس گیم پلے میکینکس کا امتزاج قرار دیتی ہے، جو کھلاڑیوں کو ایک منفرد گیمنگ کا تجربہ فراہم کرتا ہے۔
Diamond Dreams کے بارے میں
Diamond Dreams میں، کھلاڑی روایتی میچ-3 گیم پلے میں مشغول ہوتے ہیں جبکہ تفصیلی، حقیقت پسندانہ زیورات تیار کرتے ہیں۔ گیم کھلاڑیوں کو ذاتی نوعیت کے زیورات کے بڑھتے ہوئے مجموعہ کو تیار کرنے کی اجازت دیتا ہے، جو The Gallery میں دکھائے جاتے ہیں، ایک انٹرایکٹو جگہ جہاں کامیابیاں ترقی اور حیثیت کی عکاسی کرتی ہیں۔ GFAL ڈیجیٹل دستکاری اور ہائی اینڈ جمالیات کے عناصر کو ضم کرکے میچ-3 صنف میں ایک نیا معیار لانے کا ارادہ رکھتی ہے۔

GFAL نئی بلاک چین میچ-3 پزل گیم متعارف کرواتا ہے
Diamond Dreams کے پیچھے الہام اور وژن
GFAL کے COO اور شریک بانی، کرسچن گاسکونز نے GamesBeat کے ساتھ ایک انٹرویو میں وضاحت کی کہ Diamond Dreams کا تصور کمپنی کے سوشل گیمنگ اور ڈیجیٹل ملکیت کے تجربے سے ابھرا ہے۔ گیم کا ڈیزائن شریک بانی جیویر لیون کے لگژری انڈسٹری میں پس منظر سے بھی متاثر ہے، جنہوں نے Tiffany اور Cartier جیسے برانڈز کے ساتھ تعاون کیا ہے۔ ڈیجیٹل آرٹ میں ان کی مہارت، ریکارڈ توڑنے والی NFT فروخت میں ان کی شمولیت کے ساتھ مل کر، گیم کے منفرد انداز کو تشکیل دینے میں اہم کردار ادا کیا۔
گاسکونز نے اس بات پر روشنی ڈالی کہ Diamond Dreams میں بنیادی اختراعات میں سے ایک اس کا اختیاری web3 انٹیگریشن ہے۔ انہوں نے کہا کہ web3 ٹیکنالوجی کھلاڑیوں کے درمیان تیز، اعلیٰ قدر کے لین دین کی اجازت دیتی ہے، جو روایتی ادائیگی کے طریقے آسانی سے سپورٹ نہیں کر سکتے۔ گیم کے اقتصادی ماڈل میں ڈیجیٹل کلیکٹیبلز کو براہ راست کھلاڑیوں کے درمیان منتقل کرنے کا ایک نظام شامل ہے، جو ان لوگوں کے لیے مشغولیت کی ایک اضافی پرت پیش کرتا ہے جو ملکیت کے میکینکس میں دلچسپی رکھتے ہیں۔

Diamond Dreams کی کلیدی آرٹ
جدید بصری اور فنکارانہ دستکاری
Diamond Dreams کی ایک اہم خصوصیت اعلیٰ معیار کے بصری ڈیزائن پر اس کا زور ہے۔ گیم قیمتی پتھروں اور دھاتی سطحوں پر حقیقت پسندانہ عکاسی پیدا کرنے کے لیے رے ٹریسنگ ٹیکنالوجی کا استعمال کرتا ہے، جو موبائل گیمنگ میں شاذ و نادر ہی دیکھا جاتا ہے۔ گیم میں ہر زیور کا ٹکڑا ایمی ایوارڈ یافتہ ڈیجیٹل آرٹسٹ جیویر لیون نے ڈیزائن کیا ہے، جو The Crown پر اپنے کام اور لگژری برانڈز کے ساتھ اپنے تعاون کے لیے مشہور ہیں۔ لیون کا نقطہ نظر اس بات کو یقینی بناتا ہے کہ Diamond Dreams میں ہر قیمتی پتھر اور دھاتی سیٹنگ حقیقی دنیا کے زیورات سے ملتی جلتی ہو، جو گیم میں حقیقت پسندی کا عنصر شامل کرتی ہے۔
گیم کے بصری ڈیزائن کا مقصد کھلاڑی کے تجربے کو بہتر بنانا ہے تاکہ زیورات کے ہر ٹکڑے کو ٹھوس محسوس کیا جا سکے۔ آرٹ ورک میں تفصیل پر توجہ اس بات کو یقینی بناتی ہے کہ ہر پہلو، کندہ کاری، اور عکاسی درستگی کے ساتھ تیار کی گئی ہے۔ GFAL کا خیال ہے کہ یہ نقطہ نظر ان کھلاڑیوں کو اپیل کرے گا جو دلکش پزل میکینکس کے ساتھ ساتھ لگژری ڈیزائن کی جمالیات کی تعریف کرتے ہیں۔

Diamond Dreams ان-گیم اسکرین شاٹ 1
ڈیجیٹل ملکیت اور گیم پلے کی جدت
اگرچہ Diamond Dreams ایک واقف میچ-3 فارمیٹ کی پیروی کرتا ہے، یہ کھلاڑی کی مشغولیت کو بڑھانے کے لیے نئے گیم پلے عناصر متعارف کرواتا ہے۔ ان خصوصیات میں سے ایک فیوژن میکینکس سسٹم ہے، جو کھلاڑیوں کو نئے، نایاب زیورات کے ٹکڑے بنانے کے لیے منتخب اشیاء کو ضم کرنے کی اجازت دیتا ہے۔ یہ نظام لگژری انڈسٹری کے نایاب پن کے اصول کی عکاسی کرنے کے لیے ڈیزائن کیا گیا ہے، جہاں محدود ایڈیشن آئٹمز کی زیادہ قدر ہوتی ہے۔ گیم ایک اقتصادی ماڈل کو شامل کرتا ہے جہاں نایاب پن ان-گیم کلیکٹیبلز کی خواہش کو بڑھاتا ہے، جس سے ملکیت گیم پلے کا ایک بامعنی پہلو بن جاتا ہے۔
میچ-3 کے تجربے کو مزید بڑھانے کے لیے، Diamond Dreams گولڈن بوسٹر سسٹم متعارف کرواتا ہے۔ جو کھلاڑی ہنرمندانہ چالیں چلتے ہیں وہ اپ گریڈ شدہ پاور-اپس کو ان لاک کر سکتے ہیں، جیسے کہ گولڈن راکٹس جو متعدد قطاروں اور کالموں کو صاف کرتے ہیں، گولڈن بمز جو مضبوط دھماکے کرتے ہیں، اور گولڈن اسٹارز جو بیک وقت متعدد قیمتی پتھروں کے رنگوں کو ہٹاتے ہیں۔ یہ نظام اسٹریٹجک پلے کی حوصلہ افزائی کرتا ہے، ان کھلاڑیوں کو انعام دیتا ہے جو صرف قسمت پر انحصار کرنے کے بجائے اپنی چالوں کا احتیاط سے منصوبہ بناتے ہیں۔

Diamond Dreams ان-گیم اسکرین شاٹ 2
Web3 انٹیگریشن اور رسائی
GFAL نے اس بات پر زور دیا ہے کہ Diamond Dreams کو تمام کھلاڑیوں کے لیے قابل رسائی بنانے کے لیے ڈیزائن کیا گیا ہے، چاہے web3 ٹیکنالوجی سے ان کی واقفیت کچھ بھی ہو۔ گیم کی ڈیجیٹل ملکیت کی خصوصیات اختیاری ہیں، اس بات کو یقینی بناتی ہیں کہ کھلاڑی بلاک چین عناصر کے ساتھ مشغول ہوئے بغیر تجربے سے لطف اندوز ہوسکیں۔ تاہم، دلچسپی رکھنے والوں کے لیے، گیم کھلاڑیوں کو اپنے نایاب ترین کلیکٹیبلز کو ٹریڈ کرنے، دکھانے اور برقرار رکھنے کی اجازت دیتا ہے، جو بات چیت کی ایک اضافی پرت شامل کرتا ہے۔
Web3 کو اس طرح سے ضم کرکے جو بنیادی گیم پلے میں مداخلت نہیں کرتا، GFAL کا مقصد Diamond Dreams کو روایتی موبائل گیمرز اور گیمنگ میں اختراعی اقتصادی ماڈلز کی تلاش کرنے والوں دونوں کے لیے پرکشش بنانا ہے۔ کمپنی نے گیم کو روایتی فری-ٹو-پلے میکینکس اور ابھرتے ہوئے ڈیجیٹل ملکیت کے رجحانات کے درمیان ایک پل کے طور پر پوزیشن کیا ہے۔

X (Twitter) پر Diamond Dreams کور بینر
بیٹا لانچ اور مستقبل کے امکانات
جو کھلاڑی مکمل ریلیز سے پہلے Diamond Dreams کا تجربہ کرنے میں دلچسپی رکھتے ہیں وہ 18 مارچ سے ابتدائی رسائی کے لیے سائن اپ کر سکتے ہیں۔ بیٹا مرحلہ گیم کے میکینکس کو دریافت کرنے، ابتدائی گیم پلے ایونٹس میں حصہ لینے، اور حتمی ورژن کو بہتر بنانے میں مدد کے لیے فیڈ بیک فراہم کرنے کا موقع فراہم کرے گا۔
GFAL نے اپریل 2024 میں Supercell اور Mitch Lasky سمیت سرمایہ کاروں سے $3.2 ملین فنڈنگ جمع کرنے کے بعد، اپنے اختراعی نقطہ نظر کے لیے گیمنگ انڈسٹری میں توجہ حاصل کی ہے۔ یہ 2023 کے اوائل میں کمپنی کے $GFAL ٹوکن کے لانچ کے ذریعے $4.4 ملین کی پچھلی رقم کے بعد ہے۔ کمپنی کی فی الحال $52 ملین کی مارکیٹ کیپٹلائزیشن ہے۔
Activision Blizzard King میں سابق فرسٹ وائس پریذیڈنٹ، مینیل سورٹ، اور Electronic Arts اور Digital Chocolate کے سابق سی ای او، ٹرپ ہاکنز جیسے انڈسٹری کے تجربہ کاروں کی قیادت میں ایک ٹیم کے ساتھ، GFAL گیم ڈویلپمنٹ میں نئی امکانات کی تلاش جاری رکھے ہوئے ہے۔ کمپنی فی الحال 17 افراد کو ملازمت دیتی ہے اور لگژری ڈیزائن کے اصولوں کو دلکش گیمنگ کے تجربات کے ساتھ ضم کرنے پر توجہ مرکوز کرتی ہے۔
جیسے ہی Diamond Dreams اپنی آفیشل ریلیز کی طرف بڑھتا ہے، GFAL کا مقصد لگژری جمالیات، اسٹریٹجک گیم پلے، اور کٹنگ ایج ٹیکنالوجی کو ملا کر میچ-3 صنف پر ایک تازہ نقطہ نظر متعارف کرانا ہے۔ گیم کو آرام دہ اور پرسکون کھلاڑیوں اور گیمنگ اور ڈیجیٹل ملکیت کے سنگم میں دلچسپی رکھنے والوں دونوں کو راغب کرنے کے لیے پوزیشن کیا گیا ہے۔
ماخذ: GamesBeat



