Konvoy Gaming Industry Report for Q2 2024 ایک تفصیلی جائزہ پیش کرتا ہے جو گیمنگ مارکیٹ کی موجودہ صورتحال، فنڈنگ میں اہم رجحانات، علاقائی سرمایہ کاری کی سرگرمیوں، اور ابھرتے ہوئے صنعتی موضوعات پر مرکوز ہے۔ اس سہ ماہی میں، گیمنگ سیکٹر نے پچھلی سہ ماہی کے مقابلے میں وینچر کیپیٹل فنڈنگ میں نمایاں 20% کمی کا تجربہ کیا، جو کل 104 ڈیلز میں $492 ملین تک پہنچا۔ اس کمی کے باوجود، ابتدائی مرحلے کی سرمایہ کاری نے مضبوط ترقی کی صلاحیت کا اشارہ دیتے ہوئے ایک نئی بلند سطح کو چھوا۔
رپورٹ میں گیمنگ ٹیکنالوجی اور انفراسٹرکچر کی طرف سرمایہ کاری کے فوکس میں اہم تبدیلیوں کو بھی اجاگر کیا گیا ہے، ان شعبوں کے لیے فنڈنگ میں نمایاں اضافہ ہوا ہے۔ اس کے علاوہ، رپورٹ ایشیا میں علاقائی سرمایہ کاری کی حرکیات کے بارے میں بصیرت فراہم کرتی ہے، اور گیمنگ کے شعبے میں داخل ہونے والی بڑی ٹیکنالوجی کمپنیوں کی حالیہ اسٹریٹجک چالوں پر بحث کرتی ہے۔

Konvoy Gaming Industry Report for Q2 2024
Gaming Industry Report: Q2 2024
اس مضمون میں، ہم نجی اور عوامی مارکیٹ فنڈنگ کی تفصیلات، علاقائی سرمایہ کاری کی سرگرمیوں، اور کلیدی صنعتی پیش رفت کو دیکھ کر ڈیٹا کو توڑتے ہیں، جو بدلتے ہوئے گیمنگ کے منظر نامے کو نیویگیٹ کرنے کے خواہشمند اسٹیک ہولڈرز کے لیے قیمتی بصیرت فراہم کرتے ہیں۔ ہم YouTube اور LinkedIn میں بھی گہری نظر ڈالتے ہیں جنہوں نے حال ہی میں گیمنگ سیکٹر میں قدم رکھا ہے، جس سے انٹرایکٹو میڈیا میں مقابلہ تیز ہو گیا ہے۔
یہ اقدام Netflix کے 2019 کے اقدام کے بعد ہے، جس میں کمپنی نے Fortnite جیسے پلیٹ فارمز کا مقابلہ کرنے کے لیے گیمنگ میں $1 بلین سے زیادہ کی سرمایہ کاری کی۔ Netflix اب تقریباً 100 گیمز پیش کرتا ہے، زیادہ تر بیرونی ڈویلپرز سے۔ YouTube نے Stadia کو بند کرنے کے بعد گیمنگ میں اپنی واپسی کا نشانہ بناتے ہوئے، Angry Birds Showdown اور Trivia Crack سمیت 75 گیمز لانچ کیے ہیں۔ LinkedIn نے بھی پیشہ ورانہ مصروفیت کو بڑھانے کے لیے تین نئے گیمز متعارف کرائے ہیں۔ جیسے جیسے یہ پلیٹ فارمز گیمنگ میں اترتے ہیں، ان کی حکمت عملی اور مارکیٹ پوزیشنز دیکھی جانی باقی ہیں۔

Konvoy Gaming Industry Report for Q2 2024
Key Market Indicators
- Gaming Market Size: 2024 میں $189.3 بلین تک پہنچنے کی توقع ہے، جو کہ سال بہ سال 2.9% کا اضافہ ہے۔
- VC Funding: Q2 2024 میں کل $492 ملین، جو سہ ماہی بہ سہ ماہی 20% کی کمی کو ظاہر کرتا ہے۔
- Deal Volume: Q2 2024 میں 104 ڈیلز مکمل ہوئیں، جو سہ ماہی بہ سہ ماہی 22% کی کمی کو ظاہر کرتی ہیں۔
- Public Market Performance: گیمنگ ETFs نے اچھی کارکردگی کا مظاہرہ کیا ہے، جس میں ٹاپ ETFs 2024 کے آغاز سے اب تک 19.7% بڑھے ہیں، جبکہ S&P 500 میں 15.1% کا اضافہ ہوا ہے۔
- Cash Balances: پبلک مارکیٹ میں معروف گیمنگ کمپنیوں کے پاس $33.4 بلین تھے، جبکہ بڑی ٹیکنالوجی کمپنیوں نے $223.9 بلین جمع کیے۔

Konvoy Gaming Industry Report for Q2 2024
Overview of Venture Funding Trends
گیمنگ انڈسٹری نے Q1 2024 اور Q2 2024 کے درمیان وینچر فنڈنگ میں 20% کی کمی کا تجربہ کیا، جو کل 104 ڈیلز میں $492 ملین تک پہنچا۔ یہ کمی 2023 میں Q1 اور Q2 کے درمیان دیکھی گئی اسی طرح کے نمونے کی پیروی کرتی ہے، جو موسمی سہ ماہی بہ سہ ماہی (QoQ) تبدیلیوں کو ظاہر کرتی ہے۔ تاہم، سال بہ سال (YoY) کے مقابلے میں، فنڈنگ میں 7% کی کمی بھی ہوئی، جس میں ڈیلز کی تعداد میں نمایاں 12% کی کمی واقع ہوئی، جو Q2 2023 میں $529 ملین اور 118 ڈیلز سے کم ہے۔
مجموعی کمی کے باوجود، ابتدائی مرحلے کی فنڈنگ (Pre-Seed سے Series A تک) میں نمایاں اضافہ دیکھا گیا۔ Q2 2024 نے پچھلے 12 مہینوں میں ابتدائی مرحلے کی فنڈنگ کی سب سے زیادہ رقم کا نشان لگایا۔ تاریخی طور پر، ابتدائی مرحلے کی سرمایہ کاری کل فنڈنگ کا تقریباً 80-85% تھی، جو اب تقریباً 90% تک بڑھ گئی ہے۔
Significant VC Deals in Gaming Tech and Platforms
- Top Deals: ٹاپ 10 ٹیک اور پلیٹ فارم ڈیلز میں سے 9 ایشیا یا شمالی امریکہ میں تھیں، جن کی کل مالیت $245.2 ملین تھی۔
- Web3 and AI Investments: ٹاپ ڈیلز میں سے نصف web3 سے متعلق تھیں، جبکہ دو AI پر مرکوز تھیں، جو ان ٹیکنالوجیز میں بڑھتی ہوئی دلچسپی کی نشاندہی کرتی ہیں۔ Carv نے $10 ملین، Play AI نے $4.3 ملین اور DeGaming نے $3.7 ملین اکٹھے کیے۔

Largest Gaming Tech and Platform VC Deals
Content Development Deals
- Funding Trends: ٹاپ 10 کنٹینٹ ڈیلز کی کل مالیت $117.6 ملین تھی، جو سہ ماہی بہ سہ ماہی 63% کی کمی ہے، لیکن Q4 2023 کی سطح کے مطابق ہے۔
- Web3-Related Studios: Web3 ایک اہم توجہ کا مرکز بنی ہوئی ہے، جس میں ٹاپ 10 کنٹینٹ ڈیلز میں سے 5 web3 سے متعلقہ اسٹوڈیوز شامل ہیں۔ Avalon نے AI کی خصوصیت والے اپنے اگلے جنریشن کے بڑے پیمانے پر ملٹی پلیئر آن لائن گیم کے لیے $10 ملین اکٹھے کیے، جو فی الحال ترقی میں ہے۔ Redacted نے $10 ملین اکٹھے کیے، جو مشہور VC Animoca Brands کی قیادت میں ہے، تاکہ ایک "web3 تفریحی ماحولیاتی نظام" بنایا جا سکے۔ InfiniGods نے اپنے web3 گیمز کے پورٹ فولیو کی تعمیر جاری رکھنے کے لیے $8 ملین اکٹھے کیے، خاص طور پر King of Destiny نامی ایک موبائل گیم۔ دلچسپ بات یہ ہے کہ ان تینوں web3 ڈیلز کا تعلق شمالی امریکہ سے تھا۔

Largest Game Content VC Deals
Shift in Investment Focus
گزشتہ سہ ماہی میں سرمایہ کاری کے فوکس میں ایک نمایاں تبدیلی دیکھی گئی، جس میں گیمنگ ٹیکنالوجی، انفراسٹرکچر، اور پلیٹ فارمز پر توجہ مرکوز کرنے والی کمپنیوں کے لیے فنڈنگ میں نمایاں اضافہ ہوا۔ اس تبدیلی کو Zentry (سابقہ GuildFi) میں $140 ملین کی Series A اور Konvoy پورٹ فولیو کمپنی k-ID میں $45 ملین کی Series A جیسی بڑی سرمایہ کاریوں نے بڑھایا۔ یہ سرمایہ کاری گیمنگ انڈسٹری کے ضروری "پکس اور شوول" میں فنڈنگ میں 175% سہ ماہی بہ سہ ماہی اضافہ کی عکاسی کرتی ہے۔
Regional Investment Activity
ایشیا نے سرمایہ کاری کی سرگرمیوں میں برتری حاصل کی، جس میں $283 ملین کی کل مالیت کے ساتھ 39 ڈیلز شامل ہیں۔ اس خطے کی بالادستی ایشیائی گیمنگ سیکٹر کے بڑھتے ہوئے اثر و رسوخ اور مارکیٹ کی صلاحیت کو اجاگر کرتی ہے۔ یورپ کی فنڈنگ 51% کم تھی جس میں سہ ماہی بہ سہ ماہی 32 ڈیلز شامل تھیں۔ آسٹریلیا میں صرف ایک ظاہر شدہ VC گیمنگ ڈیل ہوئی اور جنوبی امریکہ میں کوئی ظاہر شدہ ڈیل نہیں ہوئی۔

Asia: Q2 Funding Hits 12-Month High
Important Trends and Current Events
- YouTube and LinkedIn's Game Strategy: دونوں پلیٹ فارمز نے گیمنگ فیچرز متعارف کرائے ہیں، جو انٹرایکٹو تفریحی منظر نامے میں مقابلہ میں شامل ہو رہے ہیں۔ یہ Netflix کی 2019 کے بعد سے گیمنگ میں نمایاں سرمایہ کاری کے بعد ہے۔
- Olympic Esports Games: اولمپک گیمز میں ای اسپورٹس کا تعارف انڈسٹری کے لیے ایک اہم سنگ میل ہے۔
- Epic Games Store and Fortnite Expansion: یہ پلیٹ فارمز EU اور جاپان میں iOS پر پھیل رہے ہیں۔
- Apple and TikTok Regulatory Challenges: Apple کو ممکنہ جرمانے کا سامنا ہے، جبکہ TikTok کو امریکہ میں ممکنہ پابندی کا سامنا ہے۔
- Voodoo's Acquisition of BeReal: €500 ملین کی یہ خریداری گیمنگ اور ٹیکنالوجی کے شعبوں میں بڑھتی ہوئی کنسولیڈیشن کو اجاگر کرتی ہے۔

Voodoo Acquires BeReal for €500 Million
Deep Dive on YouTube and LinkedIn
حالیہ پیش رفت میں، YouTube اور LinkedIn نے گیمنگ فیچرز متعارف کرائے ہیں، جو انٹرایکٹو تفریحی پلیٹ فارمز کے مسابقتی منظر نامے میں شامل ہو گئے ہیں۔ یہ اقدام 2019 میں Netflix کی طرف سے شروع کیے گئے رجحان کی پیروی کرتا ہے، جس نے Fortnite جیسے گیمنگ پلیٹ فارمز کو روایتی اسٹریمنگ سروسز کے مقابلے میں اپنے بنیادی حریف کے طور پر شناخت کیا۔ Netflix نے بعد میں اپنے گیمنگ کاروبار کو بڑھانے کے لیے $1 بلین سے زیادہ کی سرمایہ کاری کی، جس میں اس کے پلیٹ فارم پر تقریباً 100 گیمز شامل ہیں، جن میں سے زیادہ تر بیرونی شراکت داروں نے تیار کیے ہیں۔

Netflix Games
YouTube نے، اس مئی میں ایک نمایاں اعلان میں، اپنے پلیٹ فارم پر 75 دستیاب گیمز کا انکشاف کیا، جن میں Angry Birds Showdown، Cut the Rope، اور Trivia Crack جیسے مقبول ٹائٹلز شامل ہیں۔ یہ جنوری 2023 میں کلاؤڈ اسٹریمنگ سروس Stadia کو بند کرنے کے بعد Google کی گیمنگ میں واپسی کی نشاندہی کرتا ہے۔ اس دوران، LinkedIn نے صارفین کے درمیان آرام دہ مقابلے کے ذریعے پیشہ ورانہ مصروفیت کو فروغ دینے کے لیے اپنے پہلے تین گیمز لانچ کیے ہیں۔ یہ گیمز روزانہ کی بنیاد پر روزانہ کی اسٹریکس اور ہائی اسکور جیسی خصوصیات کے ساتھ تعامل کی حوصلہ افزائی کرنے کے لیے اسٹریٹجک طور پر ڈیزائن کیے گئے ہیں۔
YouTube اور LinkedIn کی طرف سے یہ اسٹریٹجک توسیع ایک وسیع صنعتی رجحان کی عکاسی کرتی ہے جہاں بڑی ٹیکنالوجی کمپنیاں روایتی طور پر انٹرایکٹو میڈیا کی طرف راغب ہونے والے سامعین کو مشغول کرنے کے لیے گیمنگ میں تنوع لا رہی ہیں۔ اگرچہ اس اقدام سے صارف کی برقراری میں اضافہ ہو سکتا ہے، لیکن یہ سوالات باقی ہیں کہ YouTube اور LinkedIn پہلے سے ہی سیر شدہ گیمنگ مارکیٹ میں اپنی جگہیں کیسے بنائیں گے۔

YouTube and LinkedIn Introduce New Game Strategy
Final Thoughts
Q2 2024 Konvoy Gaming Industry Report ایک متحرک گیمنگ سیکٹر کی ایک پیچیدہ تصویر پیش کرتا ہے جو چیلنجز اور مواقع دونوں کا تجربہ کر رہا ہے۔ اگرچہ مجموعی وینچر فنڈنگ میں کمی واقع ہوئی ہے، ابتدائی مرحلے کی سرمایہ کاری میں اضافہ اور گیمنگ ٹیکنالوجی، انفراسٹرکچر، اور پلیٹ فارمز کی طرف اسٹریٹجک تبدیلی مضبوط بنیادی صلاحیت کی نشاندہی کرتی ہے۔
علاقائی رجحانات، خاص طور پر ایشیا میں، اور YouTube اور LinkedIn جیسی بڑی ٹیکنالوجیز کی گیمنگ میں اہم چالیں سیکٹر کی بڑھتی ہوئی اہمیت کو اجاگر کرتی ہیں۔ جیسے جیسے انڈسٹری ان تبدیلیوں کو نیویگیٹ کرتی ہے، اسٹیک ہولڈرز اختراعات سے بھرپور اور ترقی کے لیے تیار منظر نامے کی توقع کر سکتے ہیں، خاص طور پر 2025 اور اس کے بعد کے لیے امید افزا امکانات کے ساتھ۔


